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ThreadServer.java
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ThreadServer.java
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//FINI
import java.util.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
class ThreadServer extends Thread {
Socket comm;
Game game;
Player player;
Party currentParty; // Classe partagée : si null connection impossible.
ObjectOutputStream oos;
ObjectInputStream ois;
/**
* Le contructeur du ThreadServeur : prend en paramètre
* une instance de classe jeu
* une instance de socket en provenance de JungleServer
*
* @param game
* @param comm
*/
public ThreadServer(Game game, Socket comm) {
this.game = game;
this.comm = comm;
currentParty = null; // Pour l'instant on ne lance pas de partie.
}
public void run() {
String pseudo;
boolean ok = false;
System.out.println("Connection acceptée avec : " + comm.getRemoteSocketAddress().toString());
try {
ois = new ObjectInputStream(comm.getInputStream());
oos = new ObjectOutputStream(comm.getOutputStream());
while (!ok) {
//Tant que c'est pas OK
pseudo = (String) ois.readObject(); //On cherche à récupérer le pseudo
//Si c'est le créateur...
if (game.players.size() == 0) {
//C'est ok d'emblée
ok = true;
} else {
// On vérifie que pas de doublon pseudo.
for (Player p : game.players) {
if (p.name.equals(pseudo)) {
ok = false;
break;
} else {
ok = true;
}
}
}
//On envoie au client ce qu'il en est de la décision
if (ok) {
//On crée un joueur si il n'existe pas.
player = new Player(pseudo);
game.players.add(player);
//On prévient le client que c'est OK (true)
oos.writeBoolean(true);
ok = true;
} else {
//Sinon on renvoie false au client
oos.writeBoolean(false);
ok = true;
}
oos.flush();
}
} catch (IOException e) {
System.err.println("Problème de connection (IO)");
return;
} catch (ClassNotFoundException e) {
System.err.println("Problème de requête client/serveur (ClassNotFound)");
return;
}
try {
while (true) {
initLoop();
// signaux de synchro de sorte que le threadclient n'envoie pas rapidement une demande
oos.writeBoolean(true);
oos.flush();
try {
partyLoop();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// supprimer le flux sortant associé à player du pool de la partie courante
currentParty.pool.removeStream(player.id);
// ret = supprimer player de la partie courante
boolean ret = currentParty.removePlayer(player);
// si ret est vrai (dernier joueur de la partie) supprimer la partie
if (ret) {
if (currentParty.nbrJoueurs == 0) {
game.removeParty(currentParty);
}
}
}
} catch (IllegalRequestException e) {
System.err.println("Le client à envoyé une requête illégale: " + e.getMessage());
} catch (IOException e) {
System.err.println("Problème de connection avec le Client : " + e.getMessage());
}
// Ici, il y a eu déconnexion ou erreur de requête
// si partie courante != null (i.e. le joueur s'est déconnnecté en pleine partie)
if (currentParty != null) {
// si l'état partie != en attente, etat partie = fin
if (currentParty.getCurrentState() != Party.PARTY_WAITING) {
currentParty.state = Party.PARTY_END;
}
// supprimer le flux sortant associé à player du pool de la partie courante
currentParty.pool.removeStream(player.id);
// ret = supprimer player de la partie courante
boolean ret = currentParty.removePlayer(player);
// si ret est vrai (dernier joueur de la partie) supprimer la partie
if (ret) {
game.removeParty(currentParty);
}
}
// supprimer le joueur du jeu.
game.removePlayer(player);
}
public void initLoop() throws IllegalRequestException, IOException {
int idReq;
boolean stop = false; // devient true en cas de requête CREATE ou JOIN réussie
while (!stop) {
// recevoir n° requete
idReq = ois.readInt();
// si n° correspond appeler la méthode correspondante :
switch (idReq) {
case JungleServer.REQ_LISTPARTY:
requestListParty();
stop = false;
break;
case JungleServer.REQ_CREATEPARTY:
requestCreateParty();
stop = true;
break;
case JungleServer.REQ_JOINPARTY:
requestJoinParty();
stop = true;
break;
default:
throw new IllegalRequestException("Requete illegale");
}
// sinon générer une exception IllegalRequest
}
}
public void partyLoop() throws IllegalRequestException, IOException, InterruptedException {
int idReq;
while (true) {
// si etat partie == fin, retour
System.out.println("passe");
if (currentParty.state == 3) {
return;
}
System.out.println("passe2");
// recevoir n° requete
idReq = ois.readInt();
System.out.println("Après réception requête");
// si etat partie == fin, retour
if (currentParty.state == 3) {
System.out.println("retour");
return;
}
System.out.println("passe3");
// si n° req correspond appeler la méthode correspondante
switch (idReq) {
case JungleServer.REQ_WAITPARTYSTARTS:
System.out.println("Attente de démarre partie");
requestWaitPartyStarts();
break;
case JungleServer.REQ_WAITTURNSTARTS:
System.out.println("Attendre tour demarre");
requestWaitTurnStarts();
break;
case JungleServer.REQ_PLAY:
System.out.println("Joue");
requestPlay();
break;
default:
// sinon générer une exception IllegalRequest
throw new IllegalRequestException("Requete illegale");
}
}
}
public void requestListParty() throws IOException, IllegalRequestException {
String nomParty;
try {
System.out.println(game.parties.size());
if (game.parties.size() == 0) {
nomParty = "Pas de parties";
} else {
List<Party> parties = game.parties;
nomParty = "";
for (int i = 0, partiesSize = parties.size(); i < partiesSize; i++) {
Party p = parties.get(i);
nomParty += "Partie n° " + i + p.name + " createur " + p.creator.name + "\n";
}
}
oos.writeObject(nomParty);
oos.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public boolean requestCreateParty() throws IOException, IllegalRequestException {
boolean rep = false; // mis a true si la requête permet effectivement de créer une nouvelle partie.
try {
String nomParty = (String) ois.readObject();
int nbJoueurs = ois.readInt();
Party party = game.createParty(nomParty, player, nbJoueurs);
System.out.println(party.getClass().toString());
//On ajoute le flux oos à la partie crée :
party.pool.addStream(player.id, oos);
currentParty = party;
rep = true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return rep;
}
public boolean requestJoinParty() throws IOException, IllegalRequestException {
boolean rep = false; // mis a true si la requête permet effectivement de rejoindre une partie existante
// traiter requete JOIN PARTY (sans oublier les cas d'erreur)
int numParty = ois.readInt();
Party party = game.parties.get(numParty);
// On ajoute le flux oos au pool de la partie rejointe
if (game.playerJoinParty(player, game.parties.get(numParty))) {
currentParty = party;
party.pool.addStream(player.id, oos);
rep = true;
oos.writeInt(player.id);
oos.flush();
}
return rep;
}
public void requestWaitPartyStarts() throws IOException, IllegalRequestException, InterruptedException {
currentParty.waitForPartyStarts();
oos.writeInt(player.id);
oos.flush();
}
public void requestWaitTurnStarts() throws IOException, IllegalRequestException, InterruptedException {
// traitement des cas d'erreur
Player currentPlayer;
// attendre début tour
currentParty.waitForTurnStarts();
// récupérer le joueur courant dans le tour -> currentPlayer
currentPlayer = currentParty.currentPlayer;
// si etat partie == fin, envoyer -1 (LOST) au client sinon envoyer id joueur courant
if (currentParty.state == Party.PARTY_END) {
oos.writeInt(Party.RES_LOST);
oos.flush();
} else {
oos.writeInt(currentPlayer.id);
oos.flush();
}
// Si this est le thread associé au joueur courant
if (currentParty.currentPlayer == player) {
// Attendre 3s
wait(3000);
//Montrer une carte
currentParty.revealCard();
// obtenir la liste des cartes visibles
Object visibles = currentParty.getCurrentCards();
// mettre état partie à "joueur doivent jouer".
currentParty.setCurrentState(Party.PARTY_MUSTPLAY);
// envoyer cette liste à tous les clients (grâce au pool)
currentParty.pool.sendToAll(visibles);
}
}
public void requestPlay() throws IOException, IllegalRequestException {
String action = "";
int idAction = -1;
boolean lastPlayed = false;
// traitement des cas d'erreur
try {
// recevoir la String qui indique l'ordre envoyé par le client
String ordreClient = (String) ois.readObject();
// en fonction de cette String, initialiser idAction
// à ACT_TAKETOTEM ou ACT_HANDTOTEM ou ACT_NOP ou ACT_INCORRECT
switch (ordreClient) {
case "TT":
idAction = JungleServer.ACT_TAKETOTEM;
break;
case "TH":
idAction = JungleServer.ACT_HANDTOTEM;
break;
case "":
idAction = JungleServer.ACT_NOP;
break;
default:
idAction = JungleServer.ACT_INCORRECT;
break;
}
// lastPlayed <- intégrer l'ordre donné par le joueur (cf. integratePlayerOrder())
lastPlayed = currentParty.integratePlayerOrder(player, idAction);
// si lastPLayer est vrai
if (lastPlayed) {
// si etat partie == fin
if (currentParty.state == Party.PARTY_END) {
// envoyer un message à tous les clients
currentParty.pool.sendToAll("Partie finie");
// envoyer true (= fin de partie)
oos.writeBoolean(true);
oos.flush();
return;
}
// analyser les résultats
currentParty.analyseResults();
String resultMsg = currentParty.resultMsg;
// envoyer resultMsg de la partie courante à tous les clients
currentParty.pool.sendToAll(resultMsg);
// si etat partie == fin, envoyer true, sinon envoyer false
if (currentParty.state == Party.PARTY_END) {
oos.writeBoolean(true);
oos.flush();
} else {
oos.writeBoolean(false);
oos.flush();
}
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}