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GameFramework

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愿景:致力于开发一个通用的游戏框架,希望能基于此快速开发各种游戏,包括但不限于 1、网络模块(包括lua层的网络通信) 2、集成ToLua#,主要用于UI界面开发(已有例子) 3、资源加载、热更新 4、角色相关模块(如技能、战斗、buff等) 5、各种对象池,如EntityManager、EffectManager、BulletManager 6、寻路解决方案(包括NavMesh和AStar,其中AStar提供地图格子编辑器) 7、基于Behavior Designer的AI 8、其他编辑器工具