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Martini wercker status GoDoc

Martini是一个强大为了编写模块化Web应用而生的GO语言框架.

第一个应用

在你安装了GO语言和设置了你的GOPATH之后, 创建你的自己的.go文件, 这里我们假设它的名字叫做 server.go.

package main

import "github.com/codegangsta/martini"

func main() {
  m := martini.Classic()
  m.Get("/", func() string {
    return "Hello world!"
  })
  m.Run()
}

然后安装Martini的包. (注意Martini需要Go语言1.1或者以上的版本支持):

go get github.com/codegangsta/martini

最后运行你的服务:

go run server.go

这时你将会有一个Martini的服务监听了, 地址是: localhost:3000.

获得帮助

请加入: 邮件列表

或者可以查看在线演示地址: 演示视频

功能列表

  • 使用极其简单.
  • 无侵入式的设计.
  • 很好的与其他的Go语言包协同使用.
  • 超赞的路径匹配和路由.
  • 模块化的设计 - 容易插入功能件,也容易将其拔出来.
  • 已有很多的中间件可以直接使用.
  • 框架内已拥有很好的开箱即用的功能支持.
  • 完全兼容http.HandlerFunc接口.

更多中间件

更多的中间件和功能组件, 请查看代码仓库: martini-contrib.

目录

核心 Martini

为了更快速的启用Martini, martini.Classic() 提供了一些默认的方便Web开发的工具:

  m := martini.Classic()
  // ... middleware and routing goes here
  m.Run()

下面是Martini核心已经包含的功能 martini.Classic():

处理器

处理器是Martini的灵魂和核心所在. 一个处理器基本上可以是任何的函数:

m.Get("/", func() {
  println("hello world")
})

返回值

当一个处理器返回结果的时候, Martini将会把返回值作为字符串写入到当前的http.ResponseWriter里面:

m.Get("/", func() string {
  return "hello world" // HTTP 200 : "hello world"
})

另外你也可以选择性的返回多一个状态码:

m.Get("/", func() (int, string) {
  return 418, "i'm a teapot" // HTTP 418 : "i'm a teapot"
})

服务的注入

处理器是通过反射来调用的. Martini 通过Dependency Injection (依赖注入) 来为处理器注入参数列表. 这样使得Martini与Go语言的http.HandlerFunc接口完全兼容.

如果你加入一个参数到你的处理器, Martini将会搜索它参数列表中的服务,并且通过类型判断来解决依赖关系:

m.Get("/", func(res http.ResponseWriter, req *http.Request) { // res 和 req 是通过Martini注入的
  res.WriteHeader(200) // HTTP 200
})

下面的这些服务已经被包含在核心Martini中: martini.Classic():

路由

在Martini中, 路由是一个HTTP方法配对一个URL匹配模型. 每一个路由可以对应一个或多个处理器方法:

m.Get("/", func() {
  // 显示
})

m.Patch("/", func() {
  // 更新
})

m.Post("/", func() {
  // 创建
})

m.Put("/", func() {
  // 替换
})

m.Delete("/", func() {
  // 删除
})

m.Options("/", func() {
  // http 选项
})

m.NotFound(func() {
  // 处理 404
})

路由匹配的顺序是按照他们被定义的顺序执行的. 最先被定义的路由将会首先被用户请求匹配并调用.

路由模型可能包含参数列表, 可以通过martini.Params服务来获取:

m.Get("/hello/:name", func(params martini.Params) string {
  return "Hello " + params["name"]
})

路由匹配可以通过正则表达式或者glob的形式:

m.Get("/hello/**", func(params martini.Params) string {
  return "Hello " + params["_1"]
})

路由处理器可以被相互叠加使用, 例如很有用的地方可以是在验证和授权的时候:

m.Get("/secret", authorize, func() {
  // 该方法将会在authorize方法没有输出结果的时候执行.
})

服务

服务即是被注入到处理器中的参数. 你可以映射一个服务到 全局 或者 请求 的级别.

全局映射

如果一个Martini实现了inject.Injector的接口, 那么映射成为一个服务就非常简单:

db := &MyDatabase{}
m := martini.Classic()
m.Map(db) // *MyDatabase 这个服务将可以在所有的处理器中被使用到.
// ...
m.Run()

请求级别的映射

映射在请求级别的服务可以用martini.Context来完成:

func MyCustomLoggerHandler(c martini.Context, req *http.Request) {
  logger := &MyCustomLogger{req}
  c.Map(logger) // 映射成为了 *MyCustomLogger
}

映射值到接口

关于服务最强悍的地方之一就是它能够映射服务到接口. 例如说, 假设你想要覆盖http.ResponseWriter成为一个对象, 那么你可以封装它并包含你自己的额外操作, 你可以如下这样来编写你的处理器:

func WrapResponseWriter(res http.ResponseWriter, c martini.Context) {
  rw := NewSpecialResponseWriter(res)
  c.MapTo(rw, (*http.ResponseWriter)(nil)) // 覆盖 ResponseWriter 成为我们封装过的 ResponseWriter
}

服务静态文件

martini.Classic() 默认会服务位于你服务器环境根目录下的"public"文件夹. 你可以通过加入martini.Static的处理器来加入更多的静态文件服务的文件夹.

m.Use(martini.Static("assets")) // 也会服务静态文件于"assets"的文件夹

中间件处理器

中间件处理器是工作于请求和路由之间的. 本质上来说和Martini其他的处理器没有分别. 你可以像如下这样添加一个中间件处理器到它的堆中:

m.Use(func() {
  // 做一些中间件该做的事情
})

你可以通过Handlers函数对中间件堆有完全的控制. 它将会替换掉之前的任何设置过的处理器:

m.Handlers(
  Middleware1,
  Middleware2,
  Middleware3,
)

中间件处理器可以非常好处理一些功能,像logging(日志), authorization(授权), authentication(认证), sessions(会话), error pages(错误页面), 以及任何其他的操作需要在http请求发生之前或者之后的:

// 验证api密匙
m.Use(func(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
  if req.Header.Get("X-API-KEY") != "secret123" {
    res.WriteHeader(http.StatusUnauthorized)
  }
})

Next()

Context.Next()是一个可选的函数用于中间件处理器暂时放弃执行直到其他的处理器都执行完毕. 这样就可以很好的处理在http请求完成后需要做的操作.

// log 记录请求完成前后  (*译者注: 很巧妙,掌声鼓励.)
m.Use(func(c martini.Context, log *log.Logger){
  log.Println("before a request")

  c.Next()
  
  log.Println("after a request")
})

常见问答

我在哪里可以找到中间件资源?

可以查看 martini-contrib 项目. 如果看了觉得没有什么好货色, 可以联系martini-contrib的团队成员为你创建一个新的代码资源库.

  • auth - 认证处理器.
  • binding - 映射/验证raw请求到结构体(structure)里的处理器
  • gzip - 加入giz支持的处理器
  • render - 渲染JSON和HTML模板的处理器.
  • acceptlang - 解析Accept-Language HTTP报头的处理器.
  • sessions - 提供会话服务支持的处理器.
  • strip - URL Prefix stripping.
  • method - HTTP method overriding via Header or form fields.
  • secure - Implements a few quick security wins.
  • encoder - Encoder service for rendering data in several formats and content negotiation.

我如何整合到我现有的服务器中?

由于Martini实现了 http.Handler, 所以它可以很简单的应用到现有Go服务器的子集中. 例如说这是一段在Google App Engine中的示例:

package hello

import (
  "net/http"
  "github.com/codegangsta/martini"
)

func init() {
  m := martini.Classic()
  m.Get("/", func() string {
    return "Hello world!"
  })
  http.Handle("/", m)
}

我如何修改port/host?

Martini的Run函数会检查PORT和HOST的环境变量并使用它们. 否则Martini将会默认使用localhost:3000 如果想要自定义PORT和HOST, 使用http.ListenAndServe函数来代替.

  m := martini.Classic()
  // ...
  http.ListenAndServe(":8080", m)

贡献

Martini项目想要保持简单且干净的代码. 大部分的代码应该贡献到martini-contrib组织中作为一个项目. 如果你想要贡献Martini的核心代码也可以发起一个Pull Request.

关于

灵感来自于 expresssinatra

Martini作者 Code Gangsta 译者: Leon