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***** VERSION 0.1 ******
//Création du jeu.
**** VERSION 0.1.1 *****
//correction de bugs.
Editeur de niveaux :
- ajout d'un zoom réglable.
Terra Magnetica :
#Bug corrigés#
*Les aimants se "collaient" parfois entre eux.
*Un bout de décor en bordure n'était pas dessiné.
***** VERSION 0.2 ******
Editeur de niveaux :
- ajout d'une option "Tester".
- possibilité d'ajouter des pièces au niveau, ou d'en supprimer.
- Lorsqu'on crée un portail, on peut choisir s'il emmène dans une autre salle, ou s'il marque la fin du
niveau.
#Bugs corrigés#
*Baisser le zoom faisait parfois planter l'application.
Terra Magnetica :
- ajout d'une description avant certains niveaux. La description est personnalisable via fichiers ".txt".
- On peut maintenant faire défiler les barres de défilement avec la molette de la souris.
- ajout du menu "Jeu libre" permettant de rejouer les niveaux du mode "Histoire" déjà terminés.
- ajout d'un moyen de charger directement un niveau depuis le jeu. Il faut pour cela placer les niveaux
dans un dossier spécifique, puis aller dans le menu "Jeu libre" et "Niveaux libres" pour en avoir la
liste.
- Nouveaux niveaux en mode histoire.
#Bugs corrigés#
*Le nom du portail le plus proche continuait d'apparaître ou de disparaître en pause.
*Les aimants ne s'organisaient pas toujours correctement autour des lampes : parfois ils se plaçaient en
direction des murs ou en direction d'autres lampes...
***** VERSION 0.4 ******
Editeur de niveaux :
- ajout d'un outil "Optimiser la place", qui supprime les zones inutiles.
- ajout d'un outil "Agrandir la salle", qui permet de rajouter du décor en haut, en bas, à gauche et à droite
de la salle courante.
- ajout des nom de salles et de l'outil "Définir comme salle principale".
- ajout d'une option "Dessiner les cases" qui permet de voir les cases du terrain.
- ajout d'un outil "Importer des salles" qui permet de copier une salle depuis un autre fichier .mlv
- ajout d'un splash screen
- ajout de propriétés pour les différentes entités, accessibles via le menu clic droit > Propriété de l'entité
- amélioration du temps de chargement de façon... significative.
- gestion des contenus additionnels : pour chaque niveau du jeu, du contenu supplémentaire peut être chargé dans l'éditeur.
Terra Magnetica :
- NIVEAU 2 AJOUTÉ !
- ajout de MUSIQUES !
- quelques ajouts d'entités :
'perturbateurs de champs
'générateur de champs
'lampe magnétique à champ
'générateur à ondes magnétiques
- refonte graphique de certaines entités.
- ajout des checkpoints et des déclencheurs
- ajout d'une mini-map pour se repérer
- ajout du moteur audio, de sons
- ajout d'un icone au jeu (l'ancien n'était pas de moi)
- screenshots en appuyant sur F1
#Bugs Corrigés#
*Amélioration des collisions, devenues désormais plus réalistes. Il y a encore du travail à faire et
de nombreux bugs à corriger sur ce point : à venir !
*Les lampes n'attiraient plus les aimants après le relancement du niveau ("Recommencer").
*On pouvait "enlever" les aimants aux lampes, en les poussant avec le personnage.
*Amelioration du menu jeu libre : les bouttons ne disparaissent plus sur les côtés de la fenêtre, ils
s'adaptent.
*Sur certains ordinateurs certaines textures ne se chargeaient pas.
*Sur certains ordinateurs le texte depassait des sections à défilement
***** VERSION 0.4.1 ******
Terra Magnetica :
- Animation fin de niveau deux
- ajout d'options pour les lampes
Général :
- Corrections de bugs
***** VERSION 0.4.2 ******
Terra Magnetica
- Mise à jour du décor Grotte
- Refonte du moteur physique
- Modification des lampes magnétiques. Des améliorations sont encore prévues pour la version 0.4.3 !
Editeur de niveaux
- Fix du contenu additionnel. Pour activer le contenu additionnel d'un niveau, renommer le fichier en "niveau[n° du niveau].mlv"
- Maintenir ctrl en positionnant une entité permet de la placer précisément au centre d'une case.
Général :
- Corrections de bugs
***** VERSION 0.4.3 ******
Terra Magnetica
- Correction de plusieurs bugs d'affichage
- Ajout de modèles pour les lampes
- Ajout du décor jungle, utilisé pour le niveau 3
- Modification du comportement des lampes pour les rendre plus fiables et plus cool
- Ajout des rochers flottants et des arbres