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Releases: Calvitix/TFTV

TFTV v1.0.0.5 French

02 Jun 10:04
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v1.0.0.5Fr

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TFTV v1.0.0.0 French

28 Apr 21:19
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Terror from the Void (TFTV)

Terror from the Void is an overhaul mod for Phoenix Point.

That Fork version is for the French Translation. All credits for the mod are for de Phoenix Rising Team, and the original mod
can be found on Github at Voland163/TFTV

'Terror from the Void' est un mod de Conversion complète pour Phoenix Point.

Cette version est un 'fork' pour la traduction française.
Tous les crédits pour ce mod sont pour la Phoenix Rising Team, et le mod original peut être trouvé sur Github à Voland163/TFTV

NÉCESSITE TOUS LES DLC

SAUVEGARDES DE l'OPEN BETA COMPATIBLEs

N'UTILISEZ PAS LES MOD 'BETTER ENNEMIS' OU 'BETTERS VÉHICULES' CAR ILS SONT DÉJÀ INTÉGRÉS DANS LE MOD.

Installation

Étape 1 : Obtenir le mod enabler https://github.com/SnapshotGames/PPModEnabler (lien de téléchargement direct : https://github.com/SnapshotGames/PPModEnabler/releases/download/v.1.0/PPModEnabler.zip)

Extrayez ce fichier PPModEnabler.zip dans le dossier racine de votre installation Phoenix Point.

Etape 2 : Obtenir TFTV https://github.com/Voland163/TFTV/releases Obtenez la dernière version et extrayez TFTV.zip dans le dossier Mods de votre installation Phoenix Point.

Etape 3 : Lancez le jeu Lancez Phoenix Point. Il y aura une option Mods dans le menu principal. De là, vous pouvez activer et personnaliser TFTV. Lancez ensuite la campagne de la manière habituelle (New game depuis le menu principal du jeu).

Problèmes courants et comment les résoudre

  • Pas d'onglet Mods dans la page de titre : Si vous avez déjà utilisé Modnix, assurez-vous qu'il a été réinitialisé (lancez Modnix et cliquez sur "Réinitialiser").
  • Message d'erreur lors de l'activation de TFTV : quittez le jeu sur le bureau et relancez-le.

Si vous avez encore des problèmes, ou si vous rencontrez des bugs, rendez-vous sur notre Discord !

Caractéristiques

  • Une refonte complète de la campagne de Phoenix Point, avec de nouveaux personnages, une nouvelle histoire, de nouveaux événements et rapports, ainsi qu'une histoire intégrée et rationalisée dans le jeu, y compris un délire onirique revu et corrigé par rapport à la version originale. Écrit par et pour les fans de science-fiction et d'horreur !
  • Des classes entièrement repensées, axées sur des rôles de combat bien définis et des identités de classe fortes, ainsi que sur la suppression et le rééquilibrage des synergies surpuissantes des classes vanille.
  • Combattez les doubles cauchemardesques et les répliques de vos camarades décédés ! Les Revenants sont des formes de combat pandoranes spéciales investies de la conscience mutilée de vos héros tombés au combat - ils vous traqueront sans relâche tout au long de votre campagne !
  • Paramètres de campagne modulables, avec des paramètres très faciles et des paramètres cauchemardesques, et plus de 20 options qui vous permettent d'ajuster votre jeu à votre convenance.
  • Refonte totale de Legacy of the Ancients : missions, automates et armes anciennes redessinés, avec des mécanismes uniques et une intégration de l'histoire retravaillée.
  • Refonte totale des moteurs Kaos ; marché massivement étendu qui vous vendra désormais des recherches de faction, de l'armement Kaos rééquilibré et des soldats mercenaires avec des équipements et des capacités uniques ! Les véhicules et les modules ont fait l'objet d'une refonte complète, l'accent étant mis sur l'extension et la spécialisation de leurs rôles au cours d'une campagne.
  • Tous les autres DLC ont été rééquilibrés ou réintégrés.
  • Une série de modifications de l'interface utilisateur et d'améliorations de la qualité de vie : chargements des soldats, visibilité du casque, et bien plus encore !
  • Une mission finale retravaillée, avec de nouveaux mécanismes et l'accès à des troupes de soutien uniques en fonction de vos alliances factionnelles.
  • Omens du Vide ! Des modificateurs semi-aléatoires pour votre campagne stratégique, qui représentent le glissement de l'humanité vers un cauchemar éveillé.
  • Des corrections de l'IA, une refonte de la furtivité, plus de 50 corrections de bugs et bien d'autres fonctionnalités encore. TERROR FROM THE VOID est une véritable réimagination de l'expérience vanille, faite par des fans qui aiment Phoenix Point.

Trailer:] https://youtu.be/C4zXqvap21U?si=N4q0mnOQZQYD8hT3
TftV Discord Server: https://discord.gg/Ypt5p5trNx
TftV Wiki: http://wiki.phoenixpoint.com/Terror_from_the_Void
GitHubi: GitHub - Voland163/TFTV: Terror from the Void mod for Phoenix Point
Bande-annonce : https://youtu.be/C4zXqvap21U?si=N4q0mnOQZQYD8hT3
Présentation/Changelog TftV : https://drive.google.com/file/d/1OHhNJDZJe9hRcxnnDCIlSCLY9t5lwyvb/
Presentation Better Classes : https://drive.google.com/file/d/19L8sXoFmxc2MsWlaHS_qMlxIQEpD5zmJ/
Serveur TftV Discord : https://discord.gg/Ypt5p5trNx
Wiki : http://wiki.phoenixpoint.com/Terror_from_the_Void

Beaucoup d'icônes proviennent des plus excellents https://game-icons.net/ Un grand merci aux auteurs !

CONSEILS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS

Nous avons ajouté 2 difficultés supplémentaires : MODE HISTOIRE (mode super facile) et ETERMES (difficulté impossible). Nous avons également rééquilibré les difficultés intermédiaires : LEGEND est très difficile et ROOKIE est très facile. Si vous connaissez le jeu de base et que vous l'avez déjà battu à n'importe quel niveau de difficulté, nous vous recommandons de jouer à un niveau de difficulté inférieur pour votre première partie de TFTV.

Si vous êtes nouveau sur Phoenix Point, 1) bienvenue ! et 2) essayez de jouer sur Rookie ou Veteran.

Vous pouvez également personnaliser la difficulté en ajustant les différentes options au début de la nouvelle partie. Veuillez noter que si certaines options peuvent être ajustées à tout moment dans l'écran principal (Mods->TFTV->Réglages), d'autres ne peuvent être réglées qu'au début d'une nouvelle partie.

N'hésitez pas à rejoindre notre Discord pour partager et apprendre des tactiques, donner votre avis ou soumettre des rapports de bug.

MODS DE TIERS ET LOCALISATIONS

TftV n'est PAS COMPATIBLE avec les mods de tierces parties qui modifient ou interfèrent avec :

  • Les compétences et tout ce qui concerne vos classes de soldats
  • L'interface utilisateur, en particulier l'écran personnel et les objectifs du géopanorama
  • La recherche
  • Le coût des avions, les sièges et tout ce qui s'y rapporte
  • Les DLC (de quelque manière que ce soit)
  • Nombre maximum d'augmentations

TLDR : Tous les mods en dehors de ceux modifiant des aspects cosmétiques sont très susceptibles de causer des problèmes.

Si vous voulez vous assurer que votre mod sera compatible avec TFTV, vous pouvez consulter notre code source sur GitHub (lien ci-dessus) et/ou nous contacter sur Discord (lien ci-dessus) si vous avez besoin d'aide.

De même, si vous avez réalisé une localisation pour TFTV et que vous souhaitez la partager, n'hésitez pas à venir sur notre Discord et à nous en faire part afin que nous puissions l'inclure.

Si vous le souhaitez, vous pouvez m'offrir un café sur https://www.buymeacoffee.com/voland.

TFTV French version v1.0.8.7b

29 Jan 11:05
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Mise à jour n°52

Continuons avec les corrections de bugs, dont un très curieux où le fait de désactiver/désabonner TFTV après avoir commencé une campagne sur Legend ou Etermes conduisait à l'impossibilité de commencer une campagne Vanilla à moins de supprimer le fichier Options.jopt dans le répertoire des sauvegardes, qui sauvegardait une référence à la dernière difficulté utilisée par le joueur, ce qui bien sûr n'existe pas dans Vanilla. Heureusement, Madskunky a trouvé une solution brillante à ce problème, vous n'avez donc plus à vous en soucier et vous pouvez aller et venir entre Vanilla et TFTV à votre guise.

Par ailleurs, la semaine dernière, j'ai joué à TFTV avec reshade (reshade.me) et j'ai été très impressionné par les résultats. Jetez-y un coup d'œil et partagez sur notre Discord les réglages agréables que vous avez trouvés !

-Corrections de bugs
+Message d'erreur ennuyeux (mais inoffensif) dans le tactique (certains sont restés après le hotfix).
+Temps de réflexion excessif pour les Berserkers, en particulier les tireurs de pics (ils prennent toujours un peu plus de temps pour se décider, mais beaucoup moins qu'avant).
+Erreur lors de l'achèvement de la mission contre les Purs.
+Nouvelle tentative de correction des portraits roses, cette fois avec l'aide de Codemite donc ça devrait marcher :)
+Scylla essaie de tirer à travers les murs impénétrables de la Citadelle et se déshonore dans des manigances similaires.
+Incorrectes infobulles dans le Junker.
+Les véhicules activent la capacité de piétinement des amis/suppriment les mindfraggers en les touchant, et font trop de dégâts aux décors lorsqu'ils se déplacent.
+Les armes des véhicules apparaissent dans les caisses.
+Véhicules

TFTV French version v1.0.8.0b

04 Jan 19:56
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Update v°43

C'est enfin arrivé ! La refonte des véhicules !

Faites-nous part de vos commentaires et de vos rapports de bugs !

Nous entrons ainsi dans la phase finale de la bêta.

Quelques autres corrections de bugs et changements ci-dessous.

-Corrections de bugs
+La quantité maximale de viande pandorane à traiter est fixée à 100 par installation (au lieu de 250).
+Les modules d'armure et de bionique ne sont pas supprimés lorsque l'on appuie sur le bouton "unquip all".
+Les ennemis assommés sur lesquels la parapsychose est appliquée restent assommés plus longtemps que prévu.
+Softlock sur les Mutoïdes utilisant l'attaque Goo.
+Les événements d'évaluation du projet Cornucopia manquent de clés/arrière-plans et de photos de personnages.
+Les munitions des fusils Kaos n'apparaissent pas dans les embuscades et les fouilles.
+Les mercenaires peuvent subir des mutations.
+Possibilité d'utiliser le contrôle de l'esprit en état d'hallucination.
+Les couloirs de défense de la base ne mènent nulle part si une installation est en cours de construction (Vanilla).

-Changements
+Ajustement de la valeur de rebut des munitions pour qu'elles donnent toujours au moins un matériau en retour.
+Les armures de mercenaires sont récupérables lors des missions avec récupération automatique d'objets (comme les armures normales), et les armes de mercenaires tombent également à la mort.
+Nouvel écran de titre et nouvelle musique (retour à la version PP EGS et ajout du lettrage TFTV).
+Nouvelle plomberie pour les options de configuration.

-Implémentation plus poussée
+Retravail sur les véhicules

[....]

Update v49

-Corrections de bugs
+Message d'erreur lors du nettoyage du Repaire ou de la Citadelle (ou du Nid sur Rookie ou inférieur) et si aucun présage du Néant n'est en jeu à ce moment-là.
+Le statut de contrôle de l'esprit n'est pas retiré dans le Palais alors qu'il devrait l'être.
+Armis et Crystal Mortar Chiron n'apparaissent jamais.
+Les recherches sur les missiles NJ Armageddon sont restées séparées.
+Les renforts apparaissent avec un AP complet si l'on joue Etermes sur Geoscape, mais avec une difficulté moindre sur Tactical.
+Les tours de l'IA dans le Palais sont longs si les portes sont relevées après avoir été abaissées.
+Les portes sont abaissées lors du chargement d'une sauvegarde dans le Palais faite avec les portes levées.

-Changements
+Les Murs de New Jericho ajoutent 6 heures au minuteur de défense de la base.
+La mission de défense de la base se déclenche différemment :
Fréquence d'attaque globalement plus faible, sauf si certaines circonstances sont réunies (proximité d'une colonie avec la base, base dans la brume,... et autre chose).
Le projet Domovoy réduit la fréquence des attaques de moitié.
Le projet Domovoy réduit la fréquence des attaques de moitié. +Retour sur le changement introduit dans la mise à jour #38 où les véhicules des factions ne peuvent être acquis dans les missions de sauvetage de véhicules que s'ils ont été recherchés par les factions.
+Co-Delirium ne s'applique plus qu'aux armes de mêlée.
+Umbra gagne l'attaque de corruption.

TFTV French version v1.0.4.9b

16 Jul 12:32
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Mise à jour #31

Grosse mise à jour aujourd'hui, avec des corrections de bugs (y compris ceux de Vanilla), et des changements importants pour :

Perks Delirium. Nous avons étudié les retours depuis un moment et en avons discuté en interne, et il y a quelques temps nous avons réalisé que les joueurs étaient trop réticents à faire des traitements expérimentaux (sans sauvegarde) à cause du risque d'obtenir une perk permanente, et quelques perks étaient particulièrement mal aimés. Nous avons donc remplacé/modifié ces perks, et mis en place un système où les perks de Delirium sont finalement retirés lorsque le personnage participe à des missions réussies.
Acide. Nous avons eu beaucoup de discussions internes à ce sujet depuis, eh bien, toujours, et j'ai détaillé tous les changements dans le journal ci-dessous. Le but principal est de réduire la plage de dégâts que l'Acide peut faire (à Vanilla quelque part entre 0 et la mort, mais jamais au milieu), de supprimer la méta qui banalise les dégâts d'Acide et de donner au joueur des options raisonnables pour y faire face (consommable + gilet), tout en gardant l'Acide dangereux contre les bioniques. Il s'agit d'une première implémentation, donc le lore n'est pas ajusté et il y aura probablement quelques bugs/inconsistances avec les jeux en cours, en particulier en ce qui concerne les recherches et ce qu'elles débloquent.
Gilets et modules. Nous avons un peu modifié les choses pour donner plus d'options, et supprimé l'option de porter une veste si vous avez un torse bionique. Comme ci-dessus, il s'agit également d'un WIP.

N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur notre Discord dans #feedback !

-Corrections de bugs
+Avis de dégâts négatifs avec de très grands nombres lorsque le personnage avec une immunité élémentaire est touché par des dégâts élémentaires (bug de Vanilla).
+Certaines installations ne fonctionnent pas après avoir réparé le générateur d'énergie (bug de Vanille).
+Chirons ciblant les petites choses avec stomp, comme un éléphant en mission de contrôle des nuisibles dans un magasin d'électronique miteux.
+Les points de perturbation du Béhémoth n'augmentent pas à chaque itinérance.
+Les Hoplites de la mission historique tirent parfois des rayons pour 0 PA (lorsqu'ils ne tirent pas à plusieurs avec le Cyclope).
+Le tirailleur Arthron Prime s'appelle toujours "Myrmidon".
+La brume se répand trop haut dans la défense de la base pour la stratégie d'infiltration du Triton.
+Les hoplites non éveillés ne participent pas au tir multiple des Cyclopes.
+Problèmes d'interface utilisateur en Géo avec la déréalisation et la déréalisation fournissant également une immunité au contrôle mental. (La correction ne fonctionnera que sur les nouvelles perks de déréalisation).
+Les soldats marqués à l'esprit n'apparaissent pas dans les Havres infestés.
+Carcajou ne réduit pas la précision de 20%.
+Échec de la défense de base "moyenne" parce que tous les Pandorans ont été éliminés avant que l'objectif Survivre ne soit lancé (ce qui cause un bug persistant d'attaque de base sur Geoscape).
+Scylla de base seulement qui se reproduit tout le temps.

-Changements
+Inspire et Punisher ne donnent plus de WP aux coéquipiers qui tuent des petites créatures et des objets inanimés.
+Objectif de la mission de défense de base "intermédiaire" Survivre 3 tours remplacé par Survivre 5 tours (parce que c'était la mission de défense de base la plus facile).
+Ajout d'une pénalité de -12 diplo avec Syn si le joueur choisit de partager la recherche Bionics3 avec NJ après avoir combattu SYN et PURE.
+La limite de Delirium VO a été repoussée un peu plus loin pour qu'elle soit moins susceptible de se superposer au Delirium maximum.
+Les installations qui soignent, forment et réparent dans une base attaquée sont mises hors tension environ 6 heures après l'attaque.
+Modifications des avantages du délire :

Nouvelle perk férale (les compétences coûtent +1 WP. Vous gagnez +8 STR).
Nouvelle caractéristique Anxiété (Commencez chaque mission désorienté pendant 2 tours. Immunisé contre le contrôle mental).
L'une d'entre elles a été modifiée en "Received Delirium damage x2, immune to Mist".

Notez que les "nouvelles" perks peuvent être utilisées en même temps que les "anciennes" perks déjà utilisées ; ceci afin d'assurer la compatibilité des sauvegardes.

Les perks +Delirium disparaissent désormais après un nombre aléatoire de missions (la probabilité est très, très faible au début et augmente jusqu'à atteindre 1 ; le nombre de missions dépend du niveau de difficulté. L'obtention d'une nouvelle perk Delirium réinitialise le timer, mais toutes les perks disparaissent en même temps).
L'option +Hunker Down peut être réutilisée au tour suivant, même si l'on ne tire pas.
+Modifications apportées à Acide et aux modules :
L'acide n'inflige plus de dégâts x2 aux bioniques, mais lorsque l'acide inflige des dégâts à une partie du corps bionique, il la désactive pendant un tour.
Synedrion Advanced Nanotech donne désormais accès à un consommable (Nanotech Fieldkit) qui supprime tous les effets de statut négatifs, y compris l'acide. L'effet de buff de Nanotech qui réduisait tous les dégâts DoT entrants est supprimé.
Renforcement électrique ne protège plus contre les dégâts d'acide.
Le spray de guérison mutoïde ne supprime plus l'acide.
La NJ Fire Resistance Tech permet désormais de fabriquer une veste de résistance à l'acide.
La résistance à l'acide (grâce à la perk d'assistant de laboratoire et à la veste de résistance à l'acide) ne réduit que de moitié les dégâts subis par les PV des parties du corps (si un personnage possède les deux résistances, leurs effets sont multipliés, et non additionnés).
La plupart des dégâts d'acide infligés par les Pandorans ont été réduits de 10.
Le module de détection de mouvement peut désormais être fabriqué après avoir effectué une recherche sur la Sentinelle de la Terreur.
Le module de répulsion est désormais un module de jambe.
Les gilets anti-feu et anti-explosion ont été combinés en un seul gilet (avec une nouvelle image).
La veste anti-poison donne maintenant aussi une protection contre la paralysie.
Le module de vision nocturne a une nouvelle image.
Les personnes ayant un torse bionique ne peuvent pas "porter" de gilet (c'est la réalité).

Traduction via Deepl.com - version gratuite

TFTV French version v1.0.3.5b

03 May 16:49
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Correctif 2 de la mise à jour n° 23

-Corrections de bugs
+Les indices de la base de défense ne s'affichent pas si le joueur n'a pas activé les indices contextuels optionnels.
+Les objectifs de défense de base n'apparaissent pas sur certaines cartes.
+Correction du champ de brouillage : Plus d'une application du statut sur les ennemis
Correction du champ de brouillage : plus d'une application du statut sur les ennemis + Réparation de la parapsychose : Peut être utilisé contre les Sentinelles et les Umbras.

-Changements

Si un Umbra naît d'un Arthron ou d'un Triton sauvage, il sera rebasculé dans la faction Pandorienne.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

TFTV French version v1.0.3.4b

02 May 07:30
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Correctif 1 de la mise à jour 23

-Corrections de bugs
+Parapsychose affectant plusieurs ennemis
+Umbra apparaissant à chaque tour lors des missions de défense de la base (désolé pour ça ;))
(non, ce n'est pas un rire diabolique que vous entendez au loin)
+L'annulation de la mission de protection du cyclope ne supprime pas la mission, ce qui permet de la refaire plus tard.
+Erreurs et problèmes avec l'intégration de BetterEnemies parce que TFTV n'a pas détecté que BE était également en cours d'exécution.

-Changements
+La barre de HP de tous les personnages de la faction sauvage est maintenant colorée en magenta pour les identifier facilement.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

TFTV French version v1.0.3.3b

01 May 19:33
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Mise à jour n°23

Cette semaine :

-Premiers rapports de bugs avec les missions de défense de base, et premières corrections, ainsi que pour le champ de brouillage des infiltrateurs (qui ne fonctionnait pas du tout parce qu'il manquait quelque chose d'important quelque part, oopsy).

-Une amélioration majeure de la QOL - Les mutoïdes afficheront désormais fièrement leur classe. Prochaine étape possible : ajouter un pool de noms pour eux. Qu'en pensez-vous ? Préféreriez-vous qu'ils soient nommés d'après les poneys et les licornes de MLP (avantage : grand nombre de noms durs comme Applejack ou Cadance), ou d'après les dragons de GoT HoD (avantage : ils ne sont pas complètement ringards, je suppose...) ? Les deux ? Ni l'un ni l'autre ? Venez sur notre Discord et donnez votre avis !

-Modifications apportées à Scylla, afin qu'elle utilise les canons (si elle en a) après avoir attaqué avec le cracheur ou la tête sonique.

Et pour finir..,

-Intégration de BetterEnemies dans TFTV. Nous avons transféré beaucoup de choses de BetterEnemies de Dtony et Belial directement dans TFTV de base, principalement des corrections de l'IA (La Sirene peut maintenant utiliser le torse acide, les Tritons préfèreront plus souvent tirer que le CàC, etc.), des changements dans la perception humaine (la perception humaine est passée de 35 à 30, et les armes de visées humaines ont été rééquilibrées en conséquence) et la réduction des WPs des Arthrons et des Tritons. Une option qui augmente la difficulté en rendant les Pandorans plus dangereux est incluse dans la configuration, sous la forme d'une simple option à cocher ; à l'avenir, une sélection plus granulaire des changements sera mise en place. Si vous êtes déjà abonné à BetterEnemies, aucun de ces changements ne sera pris en compte pour éviter les problèmes de compatibilité.

-Corrections
+Si le joueur ne détruit pas la Citadelle, il continue à faire face au même type de Scylla.
+Les infiltrés ennemis ne reçoivent pas les nouvelles compétences.
+Erreur de stratégie d'Umbra dans la défense de la base
+Impossible d'avoir un écran de déploiement dans la défense de la base si la mission a commencé sans aucun agent.
+Le champ de brouillage ne fonctionne pas
+1000 mat de récompense pour certains sites anciens et double de matériaux exotiques pour tous les sites (hmm, je me demande pourquoi celui-ci n'a pas été signalé avant d'être repéré par Etermes :) )

-Changements
+Les icônes et les noms des mutoïdes reflètent maintenant la classe choisie.
+Le statut du champ de brouillage (icône) n'apparaîtra que sur les ennemis qui peuvent être affectés par ce champ (ceux qui utilisent des armes à tir direct).
+Scylla se prépare désormais à utiliser les canons après avoir lancé une attaque sonique ou un crachat.
+La portée de l'attaque sonique et de l'attaque de crachat est réduite de 20 à 15.
+Les dégâts de l'attaque de crachat de Scylla sont légèrement augmentés.

-Autres
+Intégration de BetterEnemies

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

TFTV French version v1.0.3.2b (HF1)

27 Apr 08:02
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Correction trad Die Hard

TFTV French version v1.0.3.2b

26 Apr 11:28
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Merge with new v1.0.3.1b, and v1.0.3.2b HotFix