Skip to content

Latest commit

 

History

History
15 lines (12 loc) · 1.85 KB

m2-ejercicios-extra-parte-4.md

File metadata and controls

15 lines (12 loc) · 1.85 KB

Parte I

✅1. Crea una función que tome un arreglo de números como parámetro y devuelva el número más grande. ✅2. Escribe una función que tome una cadena de texto como parámetro y devuelva la misma cadena con las letras en mayúscula. ✅3. Crea un arreglo de objetos con propiedades "nombre" y "edad", y utiliza un bucle for para mostrar el nombre y la edad de cada objeto en la consola. ✅4. Escribe una función que tome un número como parámetro y devuelva la suma de todos los números entre 1 y ese número (incluyendo ese número). ✅5. Utiliza un bucle for y un switch para mostrar en la consola la tabla de multiplicar del 2 (desde 2x1 hasta 2x10).

Parte II

✅6. Crea una página HTML con un botón que al hacer click en él llame a una función de JavaScript que genere un número aleatorio entre 1 y 100 y permita al usuario adivinar el número. La función debe mostrar en la página si el número adivinado es demasiado alto o demasiado bajo y mostrar cuántos intentos ha tomado al usuario adivinar el número. ✅7. Escribe una función que tome dos parámetros: un arreglo de objetos con propiedades "nombre" y "edad", y un número. La función debe devolver un nuevo arreglo con solo los objetos que tienen una edad mayor o igual al número dado. Utiliza un bucle for y una declaración if para lograrlo. ✅8. Crea una página HTML con un botón que al hacer click en él llame a una función de JavaScript que genere un número aleatorio entre 1 y 10 y lo muestre en un cuadro de texto en la página. ✅9. Crea una función que tome un arreglo de números como parámetro y devuelva un nuevo arreglo con solo los números pares. Utiliza un bucle for y una declaración if para lograrlo. ✅10. Escribe una función que tome un número entero positivo como parámetro y devuelva su factorial. Utiliza un bucle for y una declaración if para lograrlo.