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gBGenerator.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace gameBITS
{
/**
* Classe base que define um gerador procedural de recursos.
*/
public abstract class gBGenerator : gBTool
{
/**
* Construtor da classe.
*/
public gBGenerator()
{
}
/**
* Método de geração de recurso com configuração personalizada com base no modelo recebido.
* @param Recurso a gerado conforme configurações descritas por ele.
*/
public abstract void Generate(gBResource resource);
//******************************************************************
// Atributos da classe *********************************************
//******************************************************************
}
}