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import pygame
from lance import Lance
# Créer une classe pour gérer cet évènement
class FlecheFallEvent:
# lors du chargement -> créer un compteur
def __init__(self, game):
self.percent = 0
self.percent_speed = 60
self.game = game
#définir un groupe de sprite pour stocker nos lances
self.all_lance = pygame.sprite.Group()
def add_percent(self):
self.percent += self.percent_speed / 100
def is_full_loaded(self):
return self.percent >= 100
def reset_percent(self):
self.percent = 0
def lance_fall(self):
# boucle pour les valeurs entre 1 et 10
for i in range(1, 5):
# apparaître une première boule de feu
self.all_lance.add(Lance(self))
def attempt_fall(self):
# la jauge est totalement chargé
if self.is_full_loaded():
print("Pluie de flèches !!")
self.lance_fall()
self.reset_percent()
def update_bar(self, surface):
# ajouter du pourcentage à la barre
self.add_percent()
# Appel de la méthode pour essayer de déclancher la pluie
self.attempt_fall()
# barre noire en arrière plan
pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 0), [
0, # axe des x
surface.get_height() - 10, # axe des y
surface.get_width(), # longueur de la fenêtre
1 # épaisseur de la barre
])
# barre rouge commme jauge d'évènement
pygame.draw.rect(surface, (187, 11, 11), [
0, # axe des x
surface.get_height() - 10, # axe des y
(surface.get_width() / 100) * self.percent, # longueur de la fenêtre
1 # épaisseur de la barre
])