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from player import Player
from obstacle import Obstacle
from fleche import FlecheFallEvent
import pygame
# Créer une seconde classe qui va représenter notre jeu
from sounds import SoundManager
class Game:
def __init__(self):
# Définir si notre jeu a commencé ou non
self.is_playing = False
# Générer notre joueur
self.all_players = pygame.sprite.Group()
self.player = Player(self)
self.all_players.add(self.player)
# générer l'évènement fleche
self.fleche = FlecheFallEvent(self)
# Groupe d'obstacle
self.all_obstacle = pygame.sprite.Group()
# gerer le son
self.sound_manager = SoundManager()
# mettre le score à zéro
self.font = pygame.font.SysFont("Arial Black", 30)
self.score = 0
self.pressed = {}
def start(self):
self.is_playing = True
self.spawn_obstacle()
self.spawn_obstacle()
self.spawn_obstacle()
self.spawn_obstacle()
self.spawn_obstacle()
def add_score(self, points):
self.score += points
def game_over(self):
# remettre le jeu à neuf, retirer les monstres, remettre le joueur à 100% vie, jeu en attente
self.all_obstacle = pygame.sprite.Group()
self.player.health = self.player.max_health
self.is_playing = False
self.score = 0
self.sound_manager.play('game_over')
def update(self, screen):
# afficher le score sur l'écran
score_text = self.font.render(f"SCORE :{self.score}", 1, (0, 0, 0))
screen.blit(score_text, (20, 20))
# Appliquer l'image du joueur
screen.blit(self.player.image, self.player.rect)
# Actualiser la barre de vie du joueur
self.player.update_health_bar(screen)
# actualiser la barre d'évènement du jeu
self.fleche.update_bar(screen)
# Récupérer les projectiles du joueur
for projectile in self.player.all_projectile:
projectile.move()
# Récupérer les obstacles de notre jeu
for obstacle in self.all_obstacle:
obstacle.forward()
#obstacle.update_health_bar(screen)
# récupérer les lances de notre jeu
for lance in self.fleche.all_lance:
lance.fall()
# Appliquer l'ensemble des images de mon groupe de projecteur
self.player.all_projectile.draw(screen)
# Appliquer l'ensemble des images de mon goupe d' obstacle
self.all_obstacle.draw(screen)
# appliquer l'ensemble des images de mon groupe de lance
self.fleche.all_lance.draw(screen)
# Vérifier si le joueur souhaite aller en haut ou en bas
if self.pressed.get(pygame.K_UP) and self.player.rect.y > 0:
self.player.move_up()
elif self.pressed.get(pygame.K_DOWN) and self.player.rect.y < 590:
self.player.move_down()
def check_collision(self, sprite, group):
return pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, False, pygame.sprite.collide_mask)
def spawn_obstacle(self):
obstacle = Obstacle(self)
self.all_obstacle.add(obstacle)