Skip to content

Latest commit

 

History

History
126 lines (94 loc) · 5.81 KB

ecos_dmn_editor.rst

File metadata and controls

126 lines (94 loc) · 5.81 KB

Конструктор DMN

_static/editor_01.png
  1. Панель элементов
  2. Панель свойств элемента - задаются свойства либо самой схемы, либо выделенного элемента.
  3. Свернуть панель свойств элемента
  4. Ползунок для перемещения рабочего пространства
  5. Сохранение процесса
  6. Посмотреть XML
  7. Сохранение и публикация процесса в движок
  8. Сохранить в svg
  9. Кнопки работы с масштабом
_static/editor_02.png Activate the hand tool – используется для перемещения схемы вверх-вниз, вправо-влево, удерживая ее левой кнопкой мыши.
_static/editor_03.png
Activate the lasso tool – используется для выделения области схемы - позволяет выделить несколько элементов схемы, удерживая левую кнопку мыши.
Выделяются все элементы, попавшие в выделяемую область.
_static/editor_04.png Решение - узел, в котором один или несколько входных элементов определяют выход на основе бизнес-логики принятия решения, определенной в виде выражения или таблицы.
_static/editor_05.png Входные данные – информация, используемая в узле принятия решений или модели бизнес-знания. Входные данные обычно включают в себя концепции или объекты бизнес-уровня, относящиеся к бизнесу. Например, данные соискателя кредита из заявки клиента.
_static/editor_06.png Источник знаний – внешние сущности, документы, комитеты или политики, которые регулируют модель принятия решений или бизнес-знаний. Источники знаний – ссылки на факторы реального мира, а не исполняемые бизнес-правила. Например, заявка на кредит.
_static/editor_07.png Модель бизнес-знания – повторно используемая функция с одним или несколькими элементами принятия решений. Решения, которые имеют одинаковую логику, но зависят от разных вспомогательных входных данных или решений, используют модели бизнес-знания, чтобы определить какой процедуре следовать.

См. подробно :ref:`Компоненты ECOS DMN<ecos_dmn_components>`

Вы создаете схему DMN, выбирая на Панели элементов нужные вам элементы, и соединяете их потоками управления. Выделив любой элемент схемы, справа от него появляется панель кнопок

_static/editor_08.png

На панели рядом с элементом расположены следующие кнопки:

_static/editor_09.png Создать следующий элемент схемы, связанный с выделенным потоком управления
_static/editor_10.png Добавить текст аннотации к элементу
_static/editor_11.png Связать элемент с любым другим на схеме
_static/editor_12.png
Изменить тип элемента
Нажать для изменения типа элемента и далее выбрать соответствующий тип.
_static/editor_13.png Удалить элемент