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Es muss eine einfache und eingängige Struktur im Dateisystem festgelegt werden die mit wenigen Regelungen auskommt.
Es sollte feste Benennungregelungen für die Vergabe von Dateinamen vorgegeben werden.
Als gute Praxis eignet es sich die Verzeichnisstruktur Pro Object anzulegen.
Beispiel:
Player
Hier sollte alle Dateien die sich auf das Object Player beziehen abgelegt werden. Scenen, Sprites, Scripte, Sounds, etc
Dies ergibt sich aus der Struktur wie Godot erdacht wurde. Beim speichern wird der aktive Scenenname als Dateiname vorgeschlagen.
Allgemeine Resourcen sollten in einem Sinngemäßen Ordner abgelegt werden. Hierunter fallen zum Beispiel Fonts und Themes die nicht nur in einem Object genutzt werden.
Die Verzeichnissstruktur für das Projekt festlegen und vorbereiten
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