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Serveur d'authentification Yggdrasil #195
Comments
Salut, tu pourrais nous en dire plus stp ? |
Le serveur d'authentification Yggdrasil de mojang (authserver.mojang.com) c'est le serveur que le launcher contacte pour récuperer le compte du joueur. Pour les launchers personnalisés, il est possible de le remplacer par un autre serveur pour utiliser son propre système de compte, c'est ce que je fais avec Blessing Skin. À propos du protocole : https://wiki.vg/Authentication |
Bonjour, |
Non, j'avoue que même en ayant cherché les seuls résultats que j'ai eu sont sur le forum de LaunchMyCraft et sans interet. Il serait plus pratique d'avoir un serveur utilisant les mêmes endpoints que le serveur de Mojang (un clone) pour qu'il soit plus simple de baser son launcher dessus. |
Effectivement ça peux être sympa On le note, on regarde comment on peut l'implémenter correctement dans le cms |
@Emilien52 possible pour la 1.8.2 ? |
Au vu que les tests de la 1.8.2 sont presque terminée cela risque de faire trop court et poser problème |
Je me permet de poser la question, vous avez une idée de quand pourrais sortir la 1.8.2 ? Et la suivante ? |
Nous communiquons rarement sur les dates |
Bonjour,
Je cherche un moyen d'avoir un serveur Yggdrasil personnalisé, pour le moment je tourne avec une instance de BlessingSkin en plus de CMW, il serait pratique d'avoir un serveur d'authentification directement integré dans CMW pour éviter à mes joueurs d'avoir besoin de deux comptes.
D'aprés ce que j'ai vu (je ne suis pas un grand codeur PHP) ça m'a l'air finalement assez simple, un exemple d'intégration : https://github.com/wdesportes/minecraft.auth.server qui tient en quelques pages PHP et une base de données.
Merci à vous pour CraftMyWebsite et bonne continuation :)
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