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무손실 압축 구현 #72
Comments
jpg 자체가 무손실 압축 포맷이라 png -> jpg 변환만 작업하면 될거에여. |
좋은 라이브러리를 찾았습니다.
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대신 gm의 경우 이런 식으로 작성해야합니다. |
png -> jpg나, jpg->jpg 의 경우 이미지에 따라 압축되는 정도가 다릅니다. 하지만 결론적으로 최대 압축에 도달한 경우 더이상 압축되지 않고 화질이 보장됩니다. 따라서 다운받은 이미지는 한 번정도 이 작업 거쳐 클라우드 스토리지에 저장하겠습니다. |
@CreatiCoding 압축 뿐만 아니라 리사이징을 고려하지 않아도 되는지 궁금합니다. |
@tentasys 저번 중간보고때도 스마트폰 화면이 달라도 웹툰 앱에서 보던 것과 미세하게 다른점을 느낄 거라고 하셨죠. jpg로 선택한 이유는 손실이 없는 압축기법이였기 때문이에요. 리사이즈된다면 손실이 없을 수가 없기에 조금 지양해야된다고 생각합니다. |
이미지를 로딩하는데 너무 많은 시간이 소요되어 이미지의 용량을 줄이는 방법을 고안합니다.
무손실 압축 외에도 이미지의 화질은 보존하면서 로딩 속도를 높일 수 있는 방법을 생각합니다.
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