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//| ================================================================
//| MONTARIA DE VELOCIDADE
//| ================================================================
//| ----------------------------------------------------------------
//| AUTOR
//| QuodDG
//| ----------------------------------------------------------------
//| DESCRIÇÃO
//| ----------------------------------------------------------------
//| Este NPC dá aos jogadores o item RÉDEAS
//| ----------------------------------------------------------------
//| VERSÕES
//| 1.0 Criação [QuodDG]
//| ----------------------------------------------------------------
//| ================================================================
geffen,127,48,0 script Domador#sky 4_M_DST_MASTER,{
if(countitem(12622) > 0){
mes "^FF8B00[= Domador =]^000000";
mes "Você não já veio aqui antes?";
mes "Eu tenho certeza que já nos conhecemos!";
close;
}
mes "^FF8B00[= Domador =]^000000";
mes "Olá ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000!";
mes "O que lhe traz aqui?";
next;
if(select("Quero aprender a montar!:Nada.") == 2){
mes "^FF8B00[= Domador =]^000000";
mes "Ok! Se mudar de ideia estarei aqui.";
close;
}
mes "^FF8B00[= Domador =]^000000";
mes "Muito bem!";
mes "Vejamos...";
mes "O secredo de tudo está em ter o que é necessário.";
mes "E isso é... Onde eu coloquei?";
next;
mes "^FF8B00[= Domador =]^000000";
mes "Encontrei!";
mes "Pegue essa " + getitemname(12622) + ".";
mes "Ela vai lhe ajudar bastante!";
next;
getitem 12622,1;
mes "^FF8B00[= Domador =]^000000";
mes "Aproveite o passeio!";
mes "Agora vai ficar me devendo um favor!";
mes "^FF0000:D^000000";
close;
end;
}
mid_campin,370,131,4 script Cientista#gt13 4_F_SCIENCE,{
.@npcname$ = "^FF8B00[= Cientista =]^000000";
if(Class != Job_Mechanic &&
Class != Job_Mechanic_T){
mes .@npcname$;
mes "Hmmm...";
mes "Você não parece ser o tipo de pessoa que usa meus serviços!";
mes "hehe";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Olá ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000!";
mes "O que você procura?";
next;
if(select("Nada:Quero um M.E.C.H.A.") == 1){
mes .@npcname$;
mes "Tudo bem...";
mes "Volte se precisar de algo.";
close;
}
callfunc("F_QDO_Mado_Gear", .@npcname$, 1000);
end;
}
malaya,303,337,3 duplicate(Cientista#gt13) Cientista#gt31 4_F_SCIENCE
geffen,112,48,3 script Mercador#gt0 4_M_MERCAT1,{
.@npcname$ = "^FF8B00[= Mercador =]^000000";
.@price = 500;
if(Class != Job_Merchant &&
Class != Job_Blacksmith &&
Class != Job_Alchemist &&
Class != Job_Merchant_High &&
Class != Job_Whitesmith &&
Class != Job_Creator &&
Class != Job_Mechanic &&
Class != Job_Mechanic_T &&
Class != Job_Genetic &&
Class != Job_Genetic_T){
mes .@npcname$;
mes "Está olhando o que?";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Olá ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000!";
mes "O que você procura?";
next;
switch(select("Nada:Quero comprar um carrinho") - 1){
case 1:
if(getskilllv(MC_PUSHCART) < 1){
mes .@npcname$;
mes "Você precisa aprender a Skill ^FF0000Pushcart^000000.";
close;
}
if(checkcart()){
mes .@npcname$;
mes "Você já tem um Carrinho.";
mes "O que pretende com mais um?";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Isso vai te custar uma grana.";
mes "Mas posso fazer o preço camarada para você.";
mes "Apenas " + .@price + "z, o que acha?";
next;
if(select("Está caro:Tudo bem") == 1){
mes .@npcname$;
mes "Não vai encontrar nada mais barato por aqui...";
close;
}
if(Zeny < .@price){
mes .@npcname$;
mes "Hahaha";
mes "Parece que não contou as moedas direito antes de vir aqui...";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Prontinho...";
mes "Aqui está o seu carrinho!";
close2;
Zeny -= .@price;
setcart(1);
break;
default:
mes .@npcname$;
mes "Ok! Mas não fique me encarando assim...";
mes "É estranho.";
close;
break;
}
end;
}
malaya,304,359,4 duplicate(Mercador#gt0) Mercador#gt31 4_M_MERCAT1
geffen,98,72,6 script Adestradora#gt0 1_F_01,{
.@npcname$ = "^FF8B00[= Adestradora =]^000000";
mes .@npcname$;
mes "Olá ^FF0000" + strcharinfo(0) + "^000000!";
mes "Eu passei muito tempo estudando várias espécies.";
mes "Vejamos se há alguma compatível com você...";
next;
switch(Class){
case Job_Hunter:
case Job_Sniper:
case Job_Ranger:
case Job_Ranger_T:
callfunc("F_QDO_Adest_Falcon", .@npcname$);
break;
case Job_Knight:
case Job_Crusader:
case Job_Lord_Knight:
case Job_Paladin:
case Job_Royal_Guard:
case Job_Royal_Guard_T:
callfunc("F_QDO_Adest_Peco", .@npcname$);
break;
case Job_Rune_Knight:
case Job_Rune_Knight_T:
callfunc("F_QDO_Adest_Dragon", .@npcname$);
break;
default:
mes .@npcname$;
mes "Parece que não há nenhuma espécie compatível com sua profissão.";
close;
break;
}
end;
}
malaya,301,359,4 duplicate(Adestradora#gt0) Adestradora#gt31 1_F_01
function script F_QDO_Adest_Falcon {
.@npcname$ = getarg(0);
if(getskilllv(HT_FALCON) < 1){
mes .@npcname$;
mes "Você precisa aprender a Skill ^FF0000Falconry Mastery^000000.";
close;
}
if(checkfalcon()){
mes .@npcname$;
mes "Você já tem um Falcão.";
mes "O que pretende com mais um?";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Cuide bem do seu Falcão.";
close2;
setfalcon(1);
return;
}
function script F_QDO_Adest_Peco {
.@npcname$ = getarg(0);
if(getskilllv(KN_RIDING) < 1){
mes .@npcname$;
mes "Você precisa aprender a Skill ^FF0000Peco Peco Riding^000000.";
close;
}
if(checkmount()){
mes .@npcname$;
mes "Você já tem um Peco Peco.";
mes "O que pretende com mais um?";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Cuide bem do seu Peco Peco.";
close2;
setmount(MOUNT_PECO);
return;
}
function script F_QDO_Adest_Dragon {
.@npcname$ = getarg(0);
if(getskilllv(RK_DRAGONTRAINING) < 1){
mes .@npcname$;
mes "Você precisa aprender a Skill ^FF0000Dragon Training^000000.";
close;
}
if(checkmount()){
mes .@npcname$;
mes "Você já tem um Dragão.";
mes "O que pretende com mais um?";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Cuide bem do seu Dragão.";
close2;
setarray(.@mount[0], MOUNT_DRAGON, MOUNT_DRAGON_GREEN, MOUNT_DRAGON_BROWN, MOUNT_DRAGON_GRAY, MOUNT_DRAGON_BLUE, MOUNT_DRAGON_RED);
setmount(.@mount[rand(getarraysize(.@mount))]);
return;
}
function script F_QDO_Mado_Gear {
.@npcname$ = getarg(0);
.@price = getarg(1);
if(getskilllv(NC_MADOLICENCE) < 1){
mes .@npcname$;
mes "Você precisa aprender a Skill ^FF0000Madogear License^000000.";
close;
}
if(checkmount()){
mes .@npcname$;
mes "Você já tem um M.E.C.H.A..";
mes "O que pretende com mais um?";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Para monstar um M.E.C.H.A. vou precisar de " + .@price + "z.";
mes "Você tem essa quantia com você?";
next;
if(select("Ainda não:Com certeza") == 1){
mes .@npcname$;
mes "Tudo bem.";
mes "Volte quando conseguir.";
close;
}
if(Zeny < .@price){
mes .@npcname$;
mes "Você não tem dinheiro suficiente.";
close;
}
mes .@npcname$;
mes "Cuide bem do seu M.E.C.H.A..";
mes "Não esqueça de fazer a manutenção dele direitinho.";
mes "Hehe";
close2;
Zeny -= .@price;
setmount(MOUNT_MADO);
return;
}