대부분 구름 모양의 클라우드 아이콘을 사용한다.
- 라우터
- 레이어2 스위치
- 레이어3 스위치
이 네트워크들 기기는 모드 데이터를 전송한다.(자세한 설명은 ch5, 6)
데이터 전송처리 단계
- 데이터 수신 : 전기신호 등 물리적 신호로 변환된 데이터를 원래 디지털 신호(0, 1)로 되돌린다.
- 데이터 보낼 곳을 결정 : 데이터에 부가된 제어 정보를 참조하여 전송할 곳을 결정한다.
- 데이터 전송 : 데이터를 물리적인 신호로 변환해서 보낸다.
라우터 | 레이어2 스위치 | 레이어3 스위치 |
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스위치란? : https://ngg3319.tistory.com/102
스위치, 라우터 개념/차이 : https://grapherstory.tistory.com/104
네트워크 기기끼리나 PC, 서버 등을 연결하기 위해 각각의 기기에는 __인터페이스__가 갖추어져 있다.
현재, 가장 일반적으로 이용되는 것은 이더넷 인터페이스이다.
인터페이스나 포트를 같은 의미라고 생각하자. 이더넷 인터페이스는 이더넷 포트나 LAN포트로도 불린다.
각 기기에 달린 인터페이스끼리 __연결(링크)__한다.
인터페이스를 서로 연결하는 케이블을 __전송 매체__라고 한다. 데이터를 변환한 전기신호 등 물리적인 신호가 전송 매체를 통해 전달되어 들어간다. 전송 매체는 유선/무선인 경우 모두 있다.
다양한 기기의 인터페이스를 전송 매체로 연결해 링크를 구성함으로써 네트워크가 형성된다.
인터페이스는 '경계'라는 의미로, 네트워크 인터페이스는 '0','1'의 디지털 데이터와 전기신호가 같은 물리적 신호의 경계이다.
PC와 스마트폰 등 네트워크 기기가 다루는 '0'과 '1'의 디지털 데이터는 전기신호 등 물리적 신호로 변환되어 인터페이스에서 송출되고, 링크로 전달되어 간다.
LAN은 사용자가 직접 구축한다.
LAN을 구축하는 주요 기술은 다음 두 가지이다.
- 이더넷
- 무선 LAN(Wi-Fi)
사용자가 LAN을 구축하려면, 이더넷 인터페이스가 있는 라우터와 레이어2, 레이어3 스위치 등의 네트워크 기기를 준비해야 한다.
준비된 기기들의 네트워크 인터페이스를 LAN 케이블로 연결해 가면, 기기 사이에 링크가 구성되고 LAN이 만들어진다. 즉 이 네트워크는 유선 LAN이 되는 것이다.
무선 LAN을 이용하려면 네트워크의 기기인 무선 LAN 액세스 포인트와 무선 LAN인터페이스가 있는 디바이스가 필요하다.
미리 어떤 네트워크를 만들고 싶은지 생각할 필요가 있고, 이렇게 구상하는 것을 __네트워크 설계__라고 한다.
프로세스 | 개요 |
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요건정의 | 네트워크에 필요한 기능과 성능을 명확히 한다. |
설계 | 요건정의에서 결정한 요건을 만족할 수 있도록 구체적인 네트워크 구성을 결정한다. |
구축 | 설계한 네트워크를 바탕으로 기기의 배치, 배선, 필요한 설정을 한다. |
운용관리 | 네트워크가 정상으로 동작하도록 검토한다. 문제가 있으면 원인을 파악해 복구한다. |
논리구성도를 이용해 네트워크끼리 어떻게 연결되는지 나타낸다.
논리구성도의 핵심은 몇 개의 네트워크가 어느 라우터와 레이어3 스위치로 연결되는지 파악하기 쉽게 정리하는 것이다.
물리구성도의 핵심은 어느 기기의 어느 인터페이스가 어떠한 케이블로 배선되는지 파악하기 쉽게 정리하는 것이다.