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Pintar.~h
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Pintar.~h
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//---------------------------------------------------------------------------
/*
Cabecera Pintar.h
Clase con los métodos necesarios para calcular la posición
en la que hay que dibujar cada punto en el eje de coordenadas.
*/
//---------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef PintarH
#define PintarH
//---------------------------------------------------------------------------
class Pintar
{
private:
double angulo, pi;
// Transforma la posición del punto en el eje X.
double calcularPosicionX(double d, double s);
// Transforma la posición del punto en el eje Y.
double calcularPosicionY(double d, double c);
// Redimensiona el punto en el eje X.
double escalarPosicionX(double posX);
// Redimensiona el punto en el eje Y.
double escalarPosicionY(double posY);
// Calcula la distancia para el eje X.
double calcularSeno(double a);
// Calcula la distancia para el eje Y.
double calcularCoseno(double a);
// Convierte el ángulo en radianes.
double convertirAngulo(double a);
protected:
public:
// Constructor de la clase.
Pintar();
// Método que hace las operaciones necesarias para el eje X
double calcularPosX(double d, double a);
// Método que hace las operaciones necesarias para el eje Y.
double calcularPosY(double d, double a);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif