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[BUG]物品发光范围疑似失效 #21

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7UMENGL1aNG opened this issue Feb 5, 2023 · 6 comments
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[BUG]物品发光范围疑似失效 #21

7UMENGL1aNG opened this issue Feb 5, 2023 · 6 comments

Comments

@7UMENGL1aNG
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7UMENGL1aNG commented Feb 5, 2023

物品高亮应当如READMECN.md中所示,但并不行。

确保cl_hud_csgo 1,且cl_itemhighlight 1

另外进行了自定义调整,但应该不会影响cl_wmenustyle 0;cl_hud_healthammo_style 0;cl_radar 0;cl_crosshair 0;cl_eccoenable 0

运行插件:

ABCEnchance.dll
CaptionMod.dll
Renderer.dll
BulletPhysics.dll
StudioEvents.dll
CommunicationDemo.dll
SCModelDownloader.dll
SteamScreenshots.dll

测试环境分支一:

服务器:Null服-RPG
地图:sc_titans
测试方式:
自然生成的武器并没有框,通过/buy购买的自定义武器没有框,通过/buy购买的原版SvenCoop的武器没有框,通过/buy购买的弹药没有框。

测试环境分支二:

服务器:本地服务器
地图:hl_c02_a2
测试方式:
寻找自然生成的物品,升降机前巴尼尸体周围的两个弹药没有框。

测试环境分支三:

服务器:贴吧服(注意头蟹)
地图:sc_egypt2
测试方式:
自然生成的武器并没有框,自然生成的弹药没有框,通过/buy购买的自定义武器没有框,通过/buy购买的原版SvenCoop的武器没有框,通过/buy购买的弹药没有框。

测试环境分支四:

服务器:Null服-真伤服
地图:leprechaun2
测试方式:
自然生成的医疗包和弹药没有框,`通过/buy购买的'各种武器和弹药没有框。


经过上述测试,判定物品发光失效。
推测应该和metahook的更新有关,还请检查。(因为在不久前,我还能通过购买多余的武器的方式看到发光框;虽说只要离远'丢失发光框'就算再靠近也看不见)

@7UMENGL1aNG
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7UMENGL1aNG commented Feb 5, 2023

顺带一提,我顺便帮忙测试了ecco显示,ecco显示在Null服和贴吧服均失效。
运行环境大概是cl_eccoenable1;cl_eccocheck 1;cl_eccocmenu 1(注意:这里和两个README中的cl_eccobuymenu不一样,需要择期更改)
不过这一点我没有退出游戏重进,不知道会不会影响。


在以上参数执行后,退出游戏重进cl_eccocheck会自动归零,不清楚什么情况。

@7UMENGL1aNG
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破案了 其中大部分居然是Metahook的问题。

@7UMENGL1aNG
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不过仍然有一些问题:
自然生成的原版武器看起来没有问题
其中通过/buy购买的SvenCoop原版弹药和武器买出来后会带有发光(只不过在Null服买的医疗包显示是黄色),远离后再靠近就不会有了'Null服和贴吧服都是如此'
自定义武器没有发光范围'Null服和贴吧服都是如此'

@DrAbcOfficial
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自定义武器发光要自己在 abcenchance/ItemHighLightList.txt里添加模型路径,0是物品,1是子弹,2是武器
我不可能为每个服务器都添加默认支持,这个需要你自己添加

不过仍然有一些问题: 自然生成的原版武器看起来没有问题 其中通过/buy购买的SvenCoop原版弹药和武器买出来后会带有发光(只不过在Null服买的医疗包显示是黄色),远离后再靠近就不会有了'Null服和贴吧服都是如此'

自定义武器没有发光范围'Null服和贴吧服都是如此'

@DrAbcOfficial
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顺带一提,我顺便帮忙测试了ecco显示,ecco显示在Null服和贴吧服均失效。 运行环境大概是cl_eccoenable1;cl_eccocheck 1;cl_eccocmenu 1(注意:这里和两个README中的cl_eccobuymenu不一样,需要择期更改) 不过这一点我没有退出游戏重进,不知道会不会影响。

在以上参数执行后,退出游戏重进cl_eccocheck会自动归零,不清楚什么情况。

这个参数需要服务器有插件扩展支持,现在两个服务器都没有安装扩展

@7UMENGL1aNG
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那我想应该没什么问题了

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