-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
499 lines (385 loc) · 15.2 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
import pygame
import random
import os
import sys
import game_credits
from main_menu import main_menu
import sqlite3
con = sqlite3.connect('rating.db')
cur = con.cursor()
WIDTH, HEIGHT = 800, 600 # Размеры экрана
FPS = 60
FLOOR = HEIGHT * 0.85 # Расположение пола
PLAYER_SIZE = (40, 56) # Размеры игрока
GRAVITY = 0.25 # Гравитация
PLAYER_SPEED = 6 # Скорость игрока
PLAYER_JUMP_FORCE = -9 # Сила прыжка игрока
class Player(pygame.sprite.Sprite):
"""Класс игрока"""
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.idle_images = []
self.run_left_images = []
self.run_right_images = []
for i in range(3):
self.idle_images.append(pygame.transform.scale(
pygame.image.load(f'data/sprites/character/idle/adventurer-idle-0{i}.png'), PLAYER_SIZE))
for i in range(6):
self.run_right_images.append(
pygame.transform.scale(pygame.image.load(f'data/sprites/character/run/adventurer-run-0{i}.png'),
PLAYER_SIZE))
self.run_left_images.append(pygame.transform.flip(self.run_right_images[i], True, False))
self.image = self.idle_images[0]
self.index = 0
self.u = 0
self.rect = self.image.get_rect()
self.step = 3
self.vx = 0
self.vy = 0
def calc_grav(self):
"""
Расчитываем гравитацию
:return:
"""
on_ground = pygame.sprite.collide_rect(self, floor)
if not on_ground:
if self.vy == 0:
self.vy = 1
else:
self.vy += GRAVITY
if self.rect.bottom <= floor.rect.top:
if pygame.sprite.collide_rect(self, floor) and self.vy >= 0:
self.vy = 0
self.rect.bottom = floor.rect.top
elif pygame.sprite.collide_rect(self, floor) and self.rect.bottom >= floor.rect.top and self.vy >= 0:
self.vy = 0
self.rect.bottom = floor.rect.top + 1
def go_left(self):
self.vx = -PLAYER_SPEED
def go_right(self):
self.vx = PLAYER_SPEED
def stop(self):
self.vx = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom >= FLOOR:
self.vy = PLAYER_JUMP_FORCE
def update(self):
"""
обновление координат
:return:
"""
self.calc_grav()
# Анимация
self.index += 1
if self.index >= 60:
self.index = 0
self.u += 1
if self.u == 2:
self.u = 0
if self.vx < 0:
self.image = self.run_left_images[self.index // 10]
elif self.vx > 0:
self.image = self.run_right_images[self.index // 10]
else:
self.image = self.idle_images[self.u]
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
if self.rect.y > HEIGHT:
self.rect.x = 100
self.rect.y = 100
# Не даем игроку уйти за края экрана
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
class Rock(pygame.sprite.Sprite):
"""Класс падающих камней"""
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# В зависимости от уровня выбираем изображение
if level_theme == 1:
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/rocks/rock.png'), rock_size)
elif level_theme == 2:
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/rocks/flax.png'), rock_size)
elif level_theme == 3:
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/rocks/rock3.png'), rock_size)
self.orig_image = self.image.copy()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.bottom = 0
self.touches = 0
self.vx = random.randint(-4, 4)
self.vy = 0
def update(self):
"""
обновление координат
:return:
"""
self.vy += GRAVITY + rock_acceleration
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
# Если камень касается игрока, то убиваем игрока
if pygame.sprite.collide_mask(self, player):
player.kill()
particle.kill()
# Не даем улететь за края экрана
if self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= WIDTH:
self.vx = -self.vx
if self.touches < 1 and pygame.sprite.collide_rect(self, floor):
if level_theme == 1:
rock_fall_sound.play()
elif level_theme == 2:
random.choice(cat_fall_sounds).play()
else:
blob_sound.play()
# Создаем частицы
create_particles(self.rect.midbottom)
# Отскок от пола
self.touches += 1
self.rect.bottom = floor.rect.top
self.vy = -self.vy * 0.5
# Если камень улетает вниз экрана, то удаляем его
if self.rect.top >= HEIGHT:
self.kill()
class Floor(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, h):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.themes = [pygame.image.load('data/sprites/floor/floor.png'),
pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/floor/floor2.1.png'), (900, 100)),
pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/floor/floor3.2.png'), (900, 100))]
self.image = self.themes[0]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = h
def update(self):
"""
В зависимости от уровня меняем изображение
:return:
"""
if level_theme == 1:
self.image = self.themes[0]
elif level_theme == 2:
self.image = self.themes[1]
elif level_theme == 3:
self.image = self.themes[2]
class Particle(pygame.sprite.Sprite):
"""Частица за игроком"""
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image_to_left = pygame.transform.scale(
pygame.image.load('data/sprites/particles/particle.png'), (26, 26))
self.image_to_right = pygame.transform.scale(
pygame.image.load('data/sprites/particles/particle_r.png'), (26, 26))
self.image = self.image_to_left
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
"""
обновление координат
:return:
"""
self.rect.bottom = player.rect.bottom
# Отрисовываем только если игрок движется
if player.vx > 0:
self.rect.right = player.rect.left
self.image = self.image_to_right
else:
self.rect.left = player.rect.right
self.image = self.image_to_left
class RockParticle(pygame.sprite.Sprite):
"""Частицы камней"""
images = []
for i in range(1, 6):
images.append(pygame.image.load(f'data/sprites/rock_particles/particle{i}.png'))
def __init__(self, pos, dx, dy):
super().__init__(rock_particles_group)
self.image = random.choice(self.images)
self.rect = self.image.get_rect()
self.velocity = [dx, dy]
self.rect.x, self.rect.y = pos
self.gravity = GRAVITY
def update(self):
"""
обновление координат
:return:
"""
self.velocity[1] += self.gravity
self.rect.x += self.velocity[0]
self.rect.y += self.velocity[1]
# Если частица улетает за экран, то удаляем ее
if not self.rect.colliderect(screen.get_rect()):
self.kill()
def load_image(name, colorkey=None):
"""
Загрузка изображений
:param name:
:param colorkey:
:return:
"""
fullname = os.path.join('data', name)
if not os.path.isfile(fullname):
print(f"Файл с изображением '{fullname}' не найден")
sys.exit()
image = pygame.image.load(fullname)
if colorkey is not None:
image = image.convert()
if colorkey == -1:
colorkey = image.get_at((0, 0))
image.set_colorkey(colorkey)
else:
image = image.convert_alpha()
return image
def create_particles(pos):
"""
Создание частиц, отлетающих от камня
:param pos:
:return:
"""
for _ in range(random.randint(4, 13)):
RockParticle(pos, random.randint(-8, 9), random.randint(-2, 8))
def draw_level_num(num):
"""
Отрисовка номера уровня
:param num:
:return:
"""
font = pygame.font.Font(None, 100)
text = font.render(str(num), True, (248, 190, 5))
screen.blit(text, (WIDTH - 50, 0))
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
end_time = 0
pygame.display.set_caption('Dodging rocks') # Название игры и окна
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.SysFont('arial', 40)
# Подгружаем фоны
bg = pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/backgrounds/cave.jpg'), (WIDTH, HEIGHT))
bg2 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/backgrounds/bg2.png'), (WIDTH, HEIGHT))
bg3 = pygame.transform.scale(pygame.image.load('data/sprites/backgrounds/bg3.png'), (WIDTH, HEIGHT))
# Подгружаем звуковые эффекты
rock_fall_sound = pygame.mixer.Sound('data/sfx/fall.ogg')
cat_fall_sounds = [pygame.mixer.Sound('data/sfx/meow.ogg'), pygame.mixer.Sound('data/sfx/meow1.ogg'),
pygame.mixer.Sound('data/sfx/meow2.ogg'), pygame.mixer.Sound('data/sfx/meow3.ogg')]
blob_sound = pygame.mixer.Sound('data/sfx/water.ogg')
while True:
main_menu(screen) # Начальное меню
pygame.display.set_caption("Dodging rocks")
# Создаем основные игровые объекты
player = Player()
player_group = pygame.sprite.Group(player)
floor = Floor(FLOOR)
floor_group = pygame.sprite.Group(floor)
particle = Particle()
particle_group = pygame.sprite.Group(particle)
rocks_group = pygame.sprite.Group()
rock_particles_group = pygame.sprite.Group()
level_theme = 1 # Тема уровня
rock_size = (80, 80) # Размеры камней
fall_time = 1500 # Задержка между камнями в миллисекундах
rock_acceleration = 0 # Ускорение падения камней
last_time = 0
time = 0
timee = 0
start_time = pygame.time.get_ticks()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# Управление игроком
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.go_left()
if event.key == pygame.K_RIGHT:
player.go_right()
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_SPACE:
player.jump()
elif event.key == pygame.K_1:
rocks_group.add(Rock())
floor.rect.bottom = HEIGHT // 2
if event.key == pygame.K_2:
floor.rect.bottom = HEIGHT * 8 // 10
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT and player.vx < 0:
player.stop()
if event.key == pygame.K_RIGHT and player.vx > 0:
player.stop()
# Высчитываем время с начала текущей игры
now = pygame.time.get_ticks() - start_time
# Создаем камни
if now - last_time >= fall_time:
rocks_group.add(Rock())
last_time = now
# Обновляем игровые объекты
player_group.update()
rocks_group.update()
floor_group.update()
rock_particles_group.update()
# Меняем тему и сложность в зависимости от прошедшего времени
if now < 2000:
fall_time = 99999
screen.blit(bg, (0, 0))
elif now <= 10000:
fall_time = 1500
screen.blit(bg, (0, 0))
rock_acceleration = 0.1
elif now < 12000:
fall_time = 99999
screen.blit(bg, (0, 0))
elif now < 20000:
fall_time = 1000
rock_size = (120, 120)
rock_acceleration = 0
screen.blit(bg2, (0, 0))
level_theme = 2
elif now < 22000:
fall_time = 99999
screen.blit(bg2, (0, 0))
elif now <= 30000:
fall_time = 700
rock_size = (70, 70)
rock_acceleration = 0.1
screen.blit(bg3, (0, 0))
level_theme = 3
else:
fall_time = 500
rock_size = (70, 70)
rock_acceleration = 0.1
screen.blit(bg3, (0, 0))
level_theme = 3
# Рисуем все на экране
draw_level_num(level_theme)
player_group.draw(screen)
rocks_group.draw(screen)
floor_group.draw(screen)
rock_particles_group.draw(screen)
# Рисуем частицу за игроком только если он не в прыжке
if player.vx and player.rect.bottom >= floor.rect.top:
particle_group.update()
particle_group.draw(screen)
# Отображаем время, прошедшее с начала игры
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, HEIGHT - 50, 125, HEIGHT))
if player_group:
screen.blit(font.render(f'{now / 1000:06.1f}s', True, (0, 0, 0)), (5, HEIGHT - 48))
elif not time:
time = now
else:
screen.blit(font.render(f'{time / 1000:06.1f}s', True, (0, 0, 0)), (5, HEIGHT - 48))
# Если игрок умирает, запоминаем время смерти
if not player_group:
if not timee:
timee = now
if now - timee >= 5000:
break
pygame.display.flip()
clock.tick(FPS)
# Показываем титры
game_credits.end_credits(screen)
rock_size = (80, 80) # Размеры камней
fall_time = 1500 # Задержка между камнями в миллисекундах
rock_acceleration = 0 # Ускорение падения камней
cur.execute(f"INSERT INTO columns(time) VALUES(?)", (str(timee),)).fetchall()
con.commit()
end_time = pygame.time.get_ticks()
start_time = 0
con.close()
pygame.quit()