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// ==UserScript==
// @name listeGrattages
// @namespace Violentmonkey Scripts
// @include */mountyhall/MH_Play/Actions/Competences/userscriptGrattage
// @include */maListeParchemins/grattage*
// @include */mountyhall/MH_Play/Play_equipement.php*
// @grant none
// @version 1.8
// ==/UserScript==
//
/* Utilisation :
* 1) Installez ce script dans Violent Monkey
* 2) Connectez-vous à MH avec 2 PAs restants (session active)
* 3) Ayez sur votre trõll les parchemins à analyser
* 4a) pour lancer l'outil, cliquer sur le bouton à côté des parchemins dans la page equipement
* 4b) ou alors rendez-vous à l'adresse : https://games.mountyhall.com/mountyhall/MH_Play/Actions/Competences/userscriptGrattage
*
* Pour l'utiliser comme un script js classique lié à une page html, simplement mettre la constante STATIQUE à 1
*/
/* 2019-06-01 v1.0 : version de base
* On peut cocher les glyphes à gratter pour voir directement l'effet final du parcho
* On peut survoler le nom du parcho pour voir son effet initial
* On peut survoler un glyphe pour voir les détails le concernant (je n'affiche juste pas les images)
* On peut supprimer de la liste un parchemin qu'on n'estime pas intéressant à garder
* Le petit numéro entre crochets indique le numéro initial de traitement du parcho dans la page, pratique pour s'y retrouver et voir combien de parchos sont traités au total
* Le bouton pour afficher un récapitulatif affiche en début de page les grattages indiqués pour les parchemins gardés, facile à copier/coller.
* */
/* 2019-06-02 v1.1 :
* Affiche lite parchemins gardés et rejetés dans récapitulatif
* Permet de supprimer des parchemins sur base d'une liste fournie
* Affiche l'effet de base dans le récapitulatif
*/
/* v1.2 :
* intégration dans interface mh
*/
/* v1.3 :
* DOMParser pour traiter les requêtes et éviter les appels inutiles aux ressources images sur le serveur
* introduction classes Parchemin et Glyphe pour avoir plus simple à traiter les données
* refactoring complet pour rigoler
* améliorations affichages résumé
* Possibilité de filtrer et trier
* Possibilité d'enregistrer et charger localement, en plus du chargement automatique depuis le hall
* Possibilité d'importer et d'exporter au format texte
*/
/* v1.4 :
* structure en dictionnaire pour les parchemins
* notion de parchemins "bons" et "mauvais", avec boutons pour les faire changer de catégorie et filtre
* ne va plus chercher les parchemins déjà connus en local, pour soulager au max le serveur (à tester)
* possibiliter de choisir si les données importées complètent ou remplace l'actuel
* recapitulatif remanié
* champ de duree separe des autres carac
*/
/*
* v1.5
* charger les parchemins 1 à 1...
* modifier une page existante plutôt que la 404...
*/
/* v1.6
* Ajout du marqueur "terminé" pour les parchemins
* mini amélioration récapitulatif
* possibilité de cacher tous les parchemins neutres
* ajout du tri en "combinaison"
* enregistrement des dates d'ajouts de parchemin
*/
/* v1.7
* groupe "pas toucher" ajouté
* suppression de la possibilité de "cacher"
* amélioration du rapport récapitulatif
* plus d'infos lors du survol de la souris
* possibilité d'afficher les parchemins sur soi.
* possibilité de supprimer un parchemin (et non plus de définir une liste comme mauvais)
* sauvegarde les critères d'affichage
* Le filtre/tri ne change plus le "cochage" des parchemins marqués "à gratter" ou "termines
*/
/* v1.8
* possibilite d'enregistrer et recuperer les sauvegardes en ligne
*/
// ****************************************************************************************************************************
// Inspiré de l'algorithme de détermination des effets des Grattages des gribouillages par trollthar (85665) et
// du script d'aide de Vapulabehemot, inspirés des recherche de Bran (El'Haine).
// ****************************************************************************************************************************
//-------------------------------- Debug Mode --------------------------------//
const debugLevel = 0;
function displayDebug(data, level = 1) {
if (debugLevel >= level) {
window.console.log("[listerGrattages]", data);
}
}
displayDebug(window.location.href);
//---------------------- variables globales et constantes : Général -----------------------//
const STATIQUE = 0; // 0 -> normal en ligne // 1 -> utilise pachemins hardcodés en bas de fichier
const EXPORTER_PARCHEMINS = 0; // affiche en console l'enregistrement des parchemins après récupération dans le hall
const CHARGEMENT_AUTOMATIQUE = 0;
const MAX_APPELS = 100; // nombre maximum -1 de parchemins traités en une fois par l'outil
let compteurSecuriteNombreAppels = 0;
// attention au include Violent Monkey qui doit correspondre
const urlOutilListerGrattage = "/mountyhall/MH_Play/Actions/Competences/userscriptGrattage";
const urlAutreQueMountihall = "/maListeParchemins/grattage.html";
const SERVEUR_CLOUD = "https://mh-storage.herokuapp.com";
const SERVICE_SAUVEGARDE = "/listerGrattages/api/v1/ajouter";
const SERVICE_CHARGEMENT = "/listerGrattages/api/v1/recuperer";
// affichage bonus malus
const COULEUR_BONUS = '#336633'; // vert '336633'
const COULEUR_MALUS = '#990000'; // rouge '990000'
const COULEUR_AUTRE = '#000000'; // noir '000000'
//const COULEUR_SANS_EFFET = '#707070'; // gris '707070'
const AU_MOINS = 1;
const AU_PLUS = -1;
let NUMERO_TROLL;
if (STATIQUE) NUMERO_TROLL = 666666666;
//---------------------- variables globales et constantes : Analyse des glyphes -----------------------//
// caractéristiques, avec les noms/abréviations utilisés dans MountyHall
// et dans l'ordre des affichages dans MountyHall
// ATT | ESQ | DEG | REG | Vue | PV | TOUR | Armure | Effet de Zone // plus Durée
const ATT = 0;
const ESQ = 1;
const DEG = 2;
const REG = 3;
const VUE = 4;
const PV = 5;
const TOUR = 6;
const ARM = 7;
const ZONE = 8;
const DUREE = 9;
const TOUTES = 88;
const COMBINAISON = 77;
const CARAC = [
{
id: 0,
presentation: 'ATT',
unite: [1, ' D3']
},
{
id: 1,
presentation: 'ESQ',
unite: [1, ' D3']
},
{
id: 2,
presentation: 'DEG',
unite: [1, '']
},
{
id: 3,
presentation: 'REG',
unite: [1, '']
},
{
id: 4,
presentation: 'Vue',
unite: [1, '']
},
{
id: 5,
presentation: 'PV',
unite: [1, 'D3']
},
{
id: 6,
presentation: 'TOUR',
unite: [-15, 'min']
},
{
id: 7,
presentation: 'Armure',
unite: [1, '']
},
{
id: 8,
presentation: 'Effet de Zone',
unite: [1, '']
},
{
id: 9,
presentation: 'Durée',
unite: [1, 'Tour']
}
];
//TODO : générer automatiquement
const CARACTERISTIQUES_GLYPHES = {
'1320': [CARAC[ATT], CARAC[ATT]],
'1344': [CARAC[ATT], CARAC[ESQ]],
'3368': [CARAC[ATT], CARAC[DEG]],
'4392': [CARAC[ATT], CARAC[ARM]],
'5416': [CARAC[ATT], CARAC[REG]],
'6440': [CARAC[ATT], CARAC[VUE]],
'7464': [CARAC[ATT], CARAC[PV]],
'8488': [CARAC[ATT], CARAC[TOUR]],
'9512': [CARAC[ATT], CARAC[DUREE]],
'10536': [CARAC[ATT], CARAC[ZONE]],
'11560': [CARAC[ESQ], CARAC[ATT]],
'12584': [CARAC[ESQ], CARAC[ESQ]],
'13608': [CARAC[ESQ], CARAC[DEG]],
'14632': [CARAC[ESQ], CARAC[ARM]],
'15656': [CARAC[ESQ], CARAC[REG]],
'16680': [CARAC[ESQ], CARAC[VUE]],
'17704': [CARAC[ESQ], CARAC[PV]],
'18728': [CARAC[ESQ], CARAC[TOUR]],
'19752': [CARAC[ESQ], CARAC[DUREE]],
'20776': [CARAC[ESQ], CARAC[ZONE]],
'21800': [CARAC[DEG], CARAC[ATT]],
'22824': [CARAC[DEG], CARAC[ESQ]],
'23848': [CARAC[DEG], CARAC[DEG]],
'24872': [CARAC[DEG], CARAC[ARM]],
'25896': [CARAC[DEG], CARAC[REG]],
'26920': [CARAC[DEG], CARAC[VUE]],
'27944': [CARAC[DEG], CARAC[PV]],
'28968': [CARAC[DEG], CARAC[TOUR]],
'29992': [CARAC[DEG], CARAC[DUREE]],
'31016': [CARAC[DEG], CARAC[ZONE]],
'32040': [CARAC[ARM], CARAC[ATT]],
'33064': [CARAC[ARM], CARAC[ESQ]],
'34088': [CARAC[ARM], CARAC[DEG]],
'35112': [CARAC[ARM], CARAC[ARM]],
'36136': [CARAC[ARM], CARAC[REG]],
'37160': [CARAC[ARM], CARAC[VUE]],
'38184': [CARAC[ARM], CARAC[PV]],
'39208': [CARAC[ARM], CARAC[TOUR]],
'40232': [CARAC[ARM], CARAC[DUREE]],
'41256': [CARAC[ARM], CARAC[ZONE]],
'42280': [CARAC[REG], CARAC[ATT]],
'43304': [CARAC[REG], CARAC[ESQ]],
'44328': [CARAC[REG], CARAC[DEG]],
'45352': [CARAC[REG], CARAC[ARM]],
'46376': [CARAC[REG], CARAC[REG]],
'47400': [CARAC[REG], CARAC[VUE]],
'48424': [CARAC[REG], CARAC[PV]],
'49448': [CARAC[REG], CARAC[TOUR]],
'50472': [CARAC[REG], CARAC[DUREE]],
'51496': [CARAC[REG], CARAC[ZONE]],
'52520': [CARAC[VUE], CARAC[ATT]],
'53544': [CARAC[VUE], CARAC[ESQ]],
'54568': [CARAC[VUE], CARAC[DEG]],
'55592': [CARAC[VUE], CARAC[ARM]],
'56616': [CARAC[VUE], CARAC[REG]],
'57640': [CARAC[VUE], CARAC[VUE]],
'58664': [CARAC[VUE], CARAC[PV]],
'59688': [CARAC[VUE], CARAC[TOUR]],
'60712': [CARAC[VUE], CARAC[DUREE]],
'61736': [CARAC[VUE], CARAC[ZONE]],
'62760': [CARAC[PV], CARAC[ATT]],
'63784': [CARAC[PV], CARAC[ESQ]],
'64808': [CARAC[PV], CARAC[DEG]],
'65832': [CARAC[PV], CARAC[ARM]],
'66856': [CARAC[PV], CARAC[REG]],
'67880': [CARAC[PV], CARAC[VUE]],
'68904': [CARAC[PV], CARAC[PV]],
'69928': [CARAC[PV], CARAC[TOUR]],
'70952': [CARAC[PV], CARAC[DUREE]],
'71976': [CARAC[PV], CARAC[ZONE]],
'73000': [CARAC[TOUR], CARAC[ATT]],
'74024': [CARAC[TOUR], CARAC[ESQ]],
'75048': [CARAC[TOUR], CARAC[DEG]],
'76072': [CARAC[TOUR], CARAC[ARM]],
'77096': [CARAC[TOUR], CARAC[REG]],
'78120': [CARAC[TOUR], CARAC[VUE]],
'79144': [CARAC[TOUR], CARAC[PV]],
'80168': [CARAC[TOUR], CARAC[TOUR]],
'81192': [CARAC[TOUR], CARAC[DUREE]],
'82216': [CARAC[TOUR], CARAC[ZONE]],
'83240': [CARAC[DUREE], CARAC[ATT]],
'84264': [CARAC[DUREE], CARAC[ESQ]],
'85288': [CARAC[DUREE], CARAC[DEG]],
'86312': [CARAC[DUREE], CARAC[ARM]],
'87336': [CARAC[DUREE], CARAC[REG]],
'88360': [CARAC[DUREE], CARAC[VUE]],
'89384': [CARAC[DUREE], CARAC[PV]],
'90408': [CARAC[DUREE], CARAC[TOUR]],
'91432': [CARAC[DUREE], CARAC[DUREE]],
'92456': [CARAC[DUREE], CARAC[ZONE]],
'93480': [CARAC[ZONE], CARAC[ATT]],
'94504': [CARAC[ZONE], CARAC[ESQ]],
'95528': [CARAC[ZONE], CARAC[DEG]],
'96552': [CARAC[ZONE], CARAC[ARM]],
'97576': [CARAC[ZONE], CARAC[REG]],
'98600': [CARAC[ZONE], CARAC[VUE]],
'99624': [CARAC[ZONE], CARAC[PV]],
'100648': [CARAC[ZONE], CARAC[TOUR]],
'101672': [CARAC[ZONE], CARAC[DUREE]],
'102696': [CARAC[ZONE], CARAC[ZONE]]
};
const FINESSES_GLYPHES = {
0: 'Très gras',
1: 'Gras',
2: 'Moyen',
3: 'Fin',
4: 'Très fin (version 3)',
5: 'Très fin (version 2)',
6: 'Très fin (version 1)',
};
// orientation
// const MOINS_PLUS = 0;
// const MOINS_MOINS = 1;
// const PLUS_MOINS = 2;
// const PLUS_PLUS = 3;
const ORIENTATIONS_GLYPHES = {
0: {nom: 'Initiale', impact: [-1, +1], impactTexte: 'Malus | Bonus'},
1: {nom: 'Symétrie Horizontale', impact: [-1, -1], impactTexte: 'Malus | Malus'},
2: {nom: 'Symétrie Verticale', impact: [+1, -1], impactTexte: 'Bonus | Malus'},
3: {nom: 'Symétrie Centrale', impact: [+1, +1], impactTexte: 'Bonus | Bonus'}
};
//-------------------------------- Définition des classes --------------------------------//
// _ devant un fonction ou une variable : indiquer qu'ils sont conceptuellement plutôt privés
// assez moche et pas fort nécessaire ici... parfois pas toujours appliqué
//************************* Classe Createur *************************
// permet de raccourcir l'écriture de création d'éléments (même si moins performant, forcément)
class Createur {
static elem(tag, param = {}) {
const el = document.createElement(tag);
if ('id' in param) el.setAttribute('id', param.id);
if ('texte' in param) el.appendChild(document.createTextNode(param.texte));
if ('html' in param) el.innerHTML = param.html;
if ('style' in param) el.setAttribute('style', param.style);
if ('parent' in param) param.parent.appendChild(el);
if ('enfants' in param) for (const enfant of param.enfants) el.appendChild(enfant);
if ('classesHtml' in param) for (const classe of param.classesHtml) el.classList.add(classe);
if ('attributs' in param) for (const attr of param.attributs) el.setAttribute(attr[0], attr[1]);
if ('events' in param) {
for (const event of param.events) {
const bindingParams = [];
const bindingElement = (('bindElement' in event) ? event.bindElement : el);
bindingParams.push(bindingElement);
if ('param' in event) bindingParams.push(...event.param);
el.addEventListener(event.nom, event.fonction.bind(...bindingParams));
}
}
return el;
}
}
//************************* Classe Parchemin *************************
// contient les données liées à un parchemin, y compris ses glyphes
const EN_COURS = 0;
const TERMINE = 1;
/* Exemple OBSOLETE :
{"id":"9308040",
"nom":"Yeu'Ki'Pic Gribouillé",
"effetDeBaseTexte":"Vue : -6 | PV : +6 D3 | Effet de Zone",
"glyphes":[
//, ...
],
"complet":false,
"potentiellementInteressant":true} */
// constructor(id, nom=undefined, effetDeBaseTexte=undefined, glyphes=[] )
// ajouterGlyphe(glyphe)
// effetTotal(glyphesRetires=[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])
class Parchemin {
/**
* @return {number}
*/
static get NOMBRE_GLYPHES() {
return 10;
}
constructor(id,
nom = undefined,
effetDeBaseTexte = undefined,
glyphes = [],
dateAjout = new Date().toISOString(),
etat = EN_COURS) {
this.id = id;
this.nom = nom;
this.effetDeBaseTexte = effetDeBaseTexte;
this.complet = false; // considéré complet lorsque 10 glyphes
this.glyphes = [];
this.dateAjout = dateAjout;
this.etat = etat;
if (!(glyphes.length === 0)) {
for (const g of glyphes) this.ajouterGlyphe(g); // array d'objets Glyphes
this.etat = TERMINE;
}
}
ajouterGlyphe(glyphe) {
if (glyphe.traitable) {
this.glyphes.push(glyphe);
if (this.glyphes.length === (Parchemin.NOMBRE_GLYPHES)) {
this.complet = true;
}
}
}
effetTotal(glyphesRetires = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]) {
const total = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0];
for (const glyphe of this.glyphes.filter((x, i) => !(Boolean(glyphesRetires[i])))) {
for (const [caracId, e] of Object.entries(glyphe.effet)) {
total[Number(caracId)] += e;
}
}
return total;
}
}
//************************* Classe ParcheminEnPage *************************
const QUALITE_PAS_TOUCHER = 2;
const QUALITE_BON = 1;
const QUALITE_NEUTRE = 0;
const QUALITE_MAUVAIS = -1;
const QUALITE_TERMINE = 9;
const QUALITE_SUR_MOI = 20;
// constructor(id, nom, effetDeBaseTexte, glyphes)
// get cochagesGlyphes
// get effetTotalHtml
// calculerCaracMax
// calculerValeurMax(carac, cocher=false)
// calculerCaracMin
// calculerValeurMin(carac, cocher=false)
// creerLignes(parent, position)
// _creerLigneEffetsGlyphes(parent, position)
// _creerLigneEffetTotal(parent)
// _creerLigneSeparation(parent)
// static _mettreEnFormeTd(td)
// cacherParchemin()
// rafraichirEffetTotal()
// static creerParchemin(enregistrement)
// Parchemin dans une page html pour l'outil, crée et connait les éléments html correspondant
class ParcheminEnPage extends Parchemin {
static get W_COL1() {
return "10vw"
};
constructor(id,
nom,
effetDeBaseTexte = undefined,
glyphes = [],
dateAjout = new Date().toISOString(),
etat = EN_COURS,
affiche = true,
qualite = QUALITE_NEUTRE) {
super(id, nom, effetDeBaseTexte, glyphes, dateAjout, etat);
this.ligneEffetsGlyphes; // TODO pas top ce système en trois ligne, trimballé du passé, à refactorer en un element
this.ligneEffetTotal;
this.tdEffetTotal;
this.ligneSeparation;
this.affiche = affiche; // pour l'afficher ou non dans l'outil
this.qualite = qualite;
this.boutonBon;
this.boutonCacher;
this.boutonMauvais;
}
get cochagesGlyphes() {
return this.glyphes.map(g => Number(g.coche));
}
// todo ou alors je pourrais créer des nodes, plus propre...
// A voir : affiche volontairement les durées négatives des durées (ême si équivalent 0), plus clair pour composer
// pour effet de zone n'affiche quand même pas 0 ou négatif pour bien marquer différence
get effetTotalHtml() {
const total = this.effetTotal(this.cochagesGlyphes);
const totalHtml = [];
for (let i = 0; i < total.length; i++) {
if (total[i] == 0 && i != DUREE) continue; // pas d'effet, sauf pour Durée où on affiche
if ((total[i] <= 0) && i == ZONE) continue; // pas d'efet de zone
let s = '';
const bonus = ((i === TOUR) ? -1 : +1);
let couleur = (((total[i] * bonus) > 0) ? COULEUR_BONUS : COULEUR_MALUS );
if (i === DUREE || i == ZONE) couleur = COULEUR_AUTRE;
if (i === DUREE && ((total[i] > 1) || (total[i] < -1))) s = 's';
let html = `<span style="color:${couleur};font-weight:bold">`;
html += CARAC[i].presentation + " : " + (total[i] > 0 ? '+' : '') + total[i] + ' ' + CARAC[i].unite[1] + s;
html += "</span>";
totalHtml.push(html);
}
return totalHtml.join(" | ");
}
calculerCaracMax() {
const valeursMax = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
if ((i != ZONE) && (i != DUREE)) {
valeursMax.push(this.calculerValeurMax(i, false));
}
else {
valeursMax.push(-Infinity);
}
}
return valeursMax.indexOf(Math.max(...valeursMax));
}
calculerValeurMax(carac, cocher = false) {
// d'abord fait en reducer mais pas aussi lisible...
let max = 0;
for (const g of this.glyphes) {
if (!g.estSansEffet) {
for (let i = 0; i < g.caracteristiques.length; i++) {
if (g.caracteristiques[i].id == carac) {
if (ORIENTATIONS_GLYPHES[g.orientation].impact[i] > 0) {
max += (g.puissance - i);
break; // si le premier est de la carac, le second ne le sera pas...
}
if (ORIENTATIONS_GLYPHES[g.orientation].impact[i] < 0) {
if (!((i == 1 && g.puissance == 1))) // si la valeur n'est pas 0 (deuxième carac à très gras)
if (cocher) g.cocher(); // la mise à jour du total se fait lors de l'affichage
break;
}
}
}
}
}
displayDebug('calculerValeurMax / parchemin : ' + this.id + " / carac : " + carac + " / valeur : " + max);
return max;
}
calculerCaracMin() {
const valeursMin = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
if ((i != ZONE) && (i != DUREE)) {
valeursMin[i] = this.calculerValeurMin(i, false);
}
else {
valeursMin[i] = Infinity;
}
}
return valeursMin.indexOf(Math.min(...valeursMin));
}
calculerValeurMin(carac, cocher = false) {
let min = 0;
for (const g of this.glyphes) {
if (!g.estSansEffet) {
for (let i = 0; i < g.caracteristiques.length; i++) {
if (g.caracteristiques[i].id == carac) {
if (ORIENTATIONS_GLYPHES[g.orientation].impact[i] < 0) {
min -= (g.puissance - i); // attention deuxième carac -1 en puissance
}
else if (ORIENTATIONS_GLYPHES[g.orientation].impact[i] > 0) {
if (!((i == 1 && g.puissance == 1)))
if (cocher) g.cocher();
//break;
}
}
}
}
}
displayDebug('calculerValeurMin / parchemin : ' + this.id + " / carac : " + carac + " / valeur : " + min);
return min;
}
// TODO : décider ce qui est fait exactement ici : total puissance ? total puissance positive ou négative?
// TODO : Multiplié par la durée ou non ? Qui des PV qui sont directs ? Bref, comme c'est ça donne déjà une indication...
calculerTotalPuissances() {
let total = 0;
let duree = 0;
for (const g of this.glyphes) {
if (!g.estSansEffet) {
for (let i = 0; i < g.caracteristiques.length; i++) {
if (g.caracteristiques[i].id !== ZONE) {
if (g.caracteristiques[i].id === DUREE) {
if (ORIENTATIONS_GLYPHES[g.orientation].impact[i] > 0) {
duree += (g.puissance - i + 1);
}
}
else {
if (ORIENTATIONS_GLYPHES[g.orientation].impact[i] > 0) {
total += (g.puissance - i);
}
else {
total -= (g.puissance - i);
}
}
}
}
}
}
return total * duree;
}
// REMARQUE : crée mais n'affiche pas
creerLignes(parent, position) {
this.ligneEffetsGlyphes = this._creerLigneEffetsGlyphes(parent, position);
this.ligneEffetTotal = this._creerLigneEffetTotal(parent);
this.ligneSeparation = this._creerLigneSeparation(parent);
}
_creerLigneEffetsGlyphes(parent, position) {
const trEffetsGlyphes = Createur.elem('tr', {parent: parent, style: "text-align: center; display: none"}); //tout est caché par défaut
this.boutonBon = Createur.elem('button', {
id: this.id + '-boutonBon',
attributs: [['title', 'Définir ce parchemin comme "à gratter".\nL\'objectif est de marquer les marchemins estimés bons à gratter, pour pouvoir facilement produire la liste des détails des parchemins à gratter.']],
enfants: [document.createTextNode('V')],
events: [{nom: 'click', fonction: this.changerQualite, bindElement: this, param: [QUALITE_BON, true]}],
classesHtml: ['mh_form_submit'],
style: "background-color: #c9d8c5; margin: 5px", // vert #c9d8c5 // bleu #a8b6bf // orange #edd9c0
});
// boutonCacher evenu bouton des pas toucher
this.boutonCacher = Createur.elem('button', {
id: this.id + '-boutonPasToucher',
attributs: [['title', 'Définir que ce parchemin "pas toucher".\nL\'objectif est d\'indiquer que ce parchemin doit être gardé tel quel.']],
enfants: [document.createTextNode('_')],
events: [{nom: 'click', fonction: this.changerQualite, bindElement: this, param: [QUALITE_PAS_TOUCHER, true]}],
classesHtml: ['mh_form_submit'],
style: "background-color: #a8b6bf; margin: 5px", // bleu
});
this.boutonMauvais = Createur.elem('button', {
id: this.id + '-boutonMauvais',
attributs: [['title', 'Définir ce parchemin comme "mauvais"\nL\'objectif est de ne plus voir les parchemins impropres au grattage et à l\'utilisation et de pouvoir ensuite les lister facilement (pour savoir lesquels utiliser pour construire des golems de papier ou pour goinfrer par exemple).']],
enfants: [document.createTextNode('X')],
events: [{nom: 'click', fonction: this.changerQualite, bindElement: this, param: [QUALITE_MAUVAIS, true]}],
classesHtml: ['mh_form_submit'],
style: "background-color: #edd9c0; margin: 5px", // orange
});
this.boutonTermine = Createur.elem('button', {
id: this.id + '-boutonTermine',
attributs: [['title', "Définir ce parchemin comme \"terminé\".\nL'objectif est de ne plus voir les parchemins avec lesquels on ne désire plus travailler: déjà gratté, très joli, etc..."]],
enfants: [document.createTextNode('\u2605')],
events: [{nom: 'click', fonction: this.changerQualite, bindElement: this, param: [QUALITE_TERMINE, true]}],
classesHtml: ['mh_form_submit'],
style: "background-color: #ffee90EE; margin: 5px", // gold
});
Createur.elem('td', { // si besoin de nom : const tdIdParchemin
attributs: [['title', this.effetDeBaseTexte]],
parent: trEffetsGlyphes,
style: "width: " + ParcheminEnPage.W_COL1,
enfants: [
Createur.elem('span', {
texte: '[' + (position + 1) + '] ',
classesHtml: ['positionParchemin'],
attributs: [['data-positionparchemin', position + 1]]
}),
document.createTextNode(this.id),
Createur.elem('br'),
this.boutonBon,
this.boutonCacher,
this.boutonMauvais,
this.boutonTermine
]
});
const tdEffetsGlyphes = Createur.elem('td', {parent: trEffetsGlyphes});
const tableEffetsGlyphes = Createur.elem('table', {id: this.id, parent: tdEffetsGlyphes});
const trcheckboxGlyphes = Createur.elem('tr', {parent: tableEffetsGlyphes});
const trDetailsEffetsGlyphes = Createur.elem('tr', {parent: tableEffetsGlyphes});
// bien mais plus lent ? :) for (const [i, glyphe] of parchemin.glyphes())
for (let i = 0; i < this.glyphes.length; i++) {
const thGlyphe = this.glyphes[i].creerThCheckboxGlyphe(this, i);
trcheckboxGlyphes.append(thGlyphe);
const tdGlyphe = this.glyphes[i].creerTdEffetGlyphe(this.id + '-glyphe-' + i);
trDetailsEffetsGlyphes.append(tdGlyphe);
}
return trEffetsGlyphes;
}
changerQualite(nouvelleQualite, inversion = false) {
if (nouvelleQualite === QUALITE_BON) { // à gratter
if (this.qualite == QUALITE_BON) {
if (inversion) this.devenirNeutre();
}
else {
this.devenirBon();
}
}
else if (nouvelleQualite === QUALITE_MAUVAIS) {
if (this.qualite == QUALITE_MAUVAIS) {
if (inversion) this.devenirNeutre();
}
else {
this.devenirMauvais();
}
}
else if (nouvelleQualite === QUALITE_TERMINE) {
if (this.qualite == QUALITE_TERMINE) {
if (inversion) this.devenirNeutre();
}
else {
this.devenirTermine();
}
}
else if (nouvelleQualite === QUALITE_PAS_TOUCHER) {
if (this.qualite == QUALITE_PAS_TOUCHER) {
if (inversion) this.devenirNeutre();
}
else {
this.devenirPasToucher();
}
}
else {
console.log("Changement de marqueur inaproprié reçu pour le parchemin.");
}
}
rendreVisibleParcheminAdequat(coche, actif, listeAffiches=[]) {
// soit une liste est fournie et on se base dessus, soit on utilise les cochages
if (listeAffiches.length > 0 ) { // vu fonctionnement pas besoin de document.getElementById('affichagesSurSoiCheckbox').checked
if (listeAffiches.includes(this.id)) { //TODO pas terrible, définir clairement le type
this.afficherParchemin();
}
else {
this.cacherParchemin();
}
}
else {
if(actif) { // sinon on ne change rien à l'affichage, normalement en mode sur soi
if (coche) {
this.afficherParchemin();
}
else {
this.cacherParchemin();
}
}
}
}
// TODO faire fonction générique pour devenirXXX
devenirBon(listeAffiches=[]) {
this.qualite = QUALITE_BON;
this.ligneEffetsGlyphes.style.backgroundColor = "#c9d8c533";// TODO mettre en constantes vert #c9d8c5 // bleu #a8b6bf // orange #edd9c0
this.ligneEffetTotal.style.backgroundColor = "#c9d8c533";
this.boutonBon.style.display = 'inline-block';
this.boutonCacher.style.display = 'none';
this.boutonMauvais.style.display = 'none';
this.boutonTermine.style.display = 'none';
const coche = document.getElementById('affichagesBonsCheckbox').checked; // moche de passer par là... et comme ça...
const actif = !(document.getElementById('affichagesBonsCheckbox').disabled);
this.rendreVisibleParcheminAdequat(coche, actif, listeAffiches);
}
devenirNeutre(listeAffiches=[]) {
this.qualite = QUALITE_NEUTRE;
this.ligneEffetsGlyphes.style.backgroundColor = "#11111100";
this.ligneEffetTotal.style.backgroundColor = "#11111100";
this.boutonBon.style.display = 'inline-block';
this.boutonCacher.style.display = 'inline-block';
this.boutonMauvais.style.display = 'inline-block';
this.boutonTermine.style.display = 'inline-block';
const coche = document.getElementById('affichagesNeutresCheckbox').checked; // moche de passer par là... et comme ça...
const actif = !(document.getElementById('affichagesNeutresCheckbox').disabled);
this.rendreVisibleParcheminAdequat(coche, actif, listeAffiches);
}
devenirMauvais(listeAffiches=[]) {
this.qualite = QUALITE_MAUVAIS;
this.ligneEffetsGlyphes.style.backgroundColor = "#edd9c033"; // rouge
this.ligneEffetTotal.style.backgroundColor = "#edd9c033";
this.boutonBon.style.display = 'none';
this.boutonCacher.style.display = 'none';
this.boutonMauvais.style.display = 'inline-block';
this.boutonTermine.style.display = 'none';
const coche = document.getElementById('affichagesMauvaisCheckbox').checked; // moche de passer par là... et comme ça...
const actif = !(document.getElementById('affichagesMauvaisCheckbox').disabled);
this.rendreVisibleParcheminAdequat(coche, actif, listeAffiches);
}
devenirPasToucher(listeAffiches=[]) {
this.qualite = QUALITE_PAS_TOUCHER;
this.ligneEffetsGlyphes.style.backgroundColor = "#a8b6bf33"; // bleu
this.ligneEffetTotal.style.backgroundColor = "#a8b6bf33";
this.boutonBon.style.display = 'none';
this.boutonCacher.style.display = 'inline-block';
this.boutonMauvais.style.display = 'none';
this.boutonTermine.style.display = 'none';
const coche = document.getElementById('affichagesPasToucherCheckbox').checked; // moche de passer par là... et comme ça...
const actif = !(document.getElementById('affichagesPasToucherCheckbox').disabled);
this.rendreVisibleParcheminAdequat(coche, actif, listeAffiches);
}
devenirTermine(listeAffiches=[]) {
this.qualite = QUALITE_TERMINE;
this.ligneEffetsGlyphes.style.backgroundColor = "#ffee9022"; // gold
this.ligneEffetTotal.style.backgroundColor = "#ffee9022";
this.boutonBon.style.display = 'none';
this.boutonCacher.style.display = 'none';
this.boutonMauvais.style.display = 'none';
this.boutonTermine.style.display = 'inline-block';
const coche = document.getElementById('affichagesTerminesCheckbox').checked; // moche de passer par là... et comme ça...
const actif = !(document.getElementById('affichagesTerminesCheckbox').disabled);
this.rendreVisibleParcheminAdequat(coche, actif, listeAffiches);
}
_creerLigneEffetTotal(parent) {
const trEffetTotal = Createur.elem('tr', {parent: parent, style: "text-align: center; display: none"});
const tdNomParchemin = Createur.elem('td', {
texte: this.nom,
attributs: [['title', this.effetDeBaseTexte]],
style: "width: " + ParcheminEnPage.W_COL1,
parent: trEffetTotal
});
ParcheminEnPage._mettreEnFormeTd(tdNomParchemin);
this.tdEffetTotal = Createur.elem('td', {
id: this.id + "-effet",
html: this.effetTotalHtml,
parent: trEffetTotal
});
ParcheminEnPage._mettreEnFormeTd(this.tdEffetTotal);
return trEffetTotal;
}
_creerLigneSeparation(parent) { // potentiellement static ...
const trSeparation = Createur.elem('tr', {parent: parent, style: "text-align: center; display: none"});
const tdTirets = Createur.elem('td', {
texte: '-----',
style: "width: " + ParcheminEnPage.W_COL1,
parent: trSeparation
});
ParcheminEnPage._mettreEnFormeTd(tdTirets);
return trSeparation;
}
static _mettreEnFormeTd(td) {
td.style.padding = '15px'; // TODO trouver mieux et utiliser constantes
}
// this est le parchemin, même si appelé depuis le bouton
cacherParchemin() {
// on peut ainsi cacher un parchemin, qu'il soit existant ou non dans la page
if (this.ligneEffetsGlyphes && this.ligneEffetTotal && this.ligneSeparation) {
this.ligneEffetsGlyphes.style.display = 'none';
this.ligneEffetTotal.style.display = 'none';
this.ligneSeparation.style.display = 'none';
this.affiche = false;
}
}
afficherParchemin() {
// TODO : il faudrait ne pas garder dans parchemins ceux qui ne sont pas terminés ? Complexité inutile ? Pas top pour numéro d'indexe non plus
if (this.etat === TERMINE) {
this.ligneEffetsGlyphes.style.display = 'table-row';
this.ligneEffetTotal.style.display = 'table-row';
this.ligneSeparation.style.display = 'table-row';
this.affiche = true;
}
}
rafraichirEffetTotal() {
this.tdEffetTotal.innerHTML = this.effetTotalHtml;
}
static creerParchemin(enregistrement) {
const nouveauxGlyphes = [];
for (const [i, numero] of Object.entries(enregistrement.glyphesNumeros)) {
nouveauxGlyphes.push(new GlypheEnPage(numero, enregistrement.glyphesCoches[i]));
}
return new ParcheminEnPage(
enregistrement.id,
enregistrement.nom,
enregistrement.effetDeBaseTexte,
nouveauxGlyphes,
enregistrement.dateAjout,
enregistrement.etat,
enregistrement.affiche,
enregistrement.qualite);
}
}
//************************* Classe Glyphe *************************
// Est-ce que le #pour les champs privés déjà en place ?
// Est-ce que le lazy getter est implémenté maintenant ?
// tous est final figé ici une fois contruit, donc je calcule tout une fois au début
/* Exemple :
{"numero":"56593",
"_numeroUtilise":"56592",
"_debutFamille":56584,
"_repereCaracteristiques":56616,
"caracteristiques":[
{"id":4,
"presentation":"Vue",
"unite":[1,""]},
{"id":3,
"presentation":"REG",
"unite":[1,""]}],
"finesse":1,
"orientation":0,
"traitable":true,
"effet":{"3":1,"4":-2},
"effetTexte":"Vue : -2 REG : +1 ",
"detailsTexte":"Gribouillage : 56593\nFinesse : 1 [Gras] / Puissance : 2\nOrientation : 0 [Malus | Bonus, Initiale]\nCaractéristique 1 : Vue / Caractéristique 2 : REG\nEffet du glyphe : Vue : -2 REG : +1 ",
"effetHtml":"<span style=\"color:#990000;font-weight:bold\">Vue : -2 </span><br><span style=\"color:#336633;font-weight:bold\">REG : +1 </span>"} */
// constructor(numero)
// _analyserGlyphe()
// static _calculerNumeroUtilise(numero)
// static _calculerDebutFamille(numero)
// static _calculerFinesse(numero, debutFamille)
// static _calculerOrientation(numero, debutFamille)
// determinerSiTraitable()
// calculerEffet()
// composerEffetTexte()
// composerDetailsTexte()
// get puissance
// get estSansEffet
class Glyphe {
static get NUMERO_DEBUT() {
return 1288;
}
static get INTERVALLE() {
return 1024;
}
constructor(numero) {
this.numero = numero;
this.caracteristiques;
this.orientation;
this.finesse;
this.effet;
this.effetTexte;
this.detailsTexte;
this.traitable;
// champs qui ne varient pas, pour éviter de les recalculer
this._numeroUtilise;
this._debutFamille;
this._repereCaracteristiques;
// this._dejaGratte = false; glyphes inconnus non traités pour le moment
this._analyserGlyphe();
}
_analyserGlyphe() {
this._numeroUtilise = Glyphe._calculerNumeroUtilise(this.numero);
this._debutFamille = Glyphe._calculerDebutFamille(this._numeroUtilise);
this._repereCaracteristiques = this._debutFamille + 32;
this.caracteristiques = CARACTERISTIQUES_GLYPHES[this._repereCaracteristiques];
this.finesse = Glyphe._calculerFinesse(this._numeroUtilise, this._debutFamille);
this.orientation = Glyphe._calculerOrientation(this._numeroUtilise, this._debutFamille);
this.traitable = this.determinerSiTraitable();
if (this.traitable) {
this.effet = this.calculerEffet();
this.effetTexte = this.composerEffetTexte();
this.detailsTexte = this.composerDetailsTexte();
}
}
static _calculerNumeroUtilise(numero) {
// Si le numéro est impair, on utilise le numéro pair le précédant