> Projet Unithon
Côté client, sous Unity, en C#
Prénom Nom | Github | |
---|---|---|
Clément Gantou | Snazog | clement.gantou@gmail.com |
Léo Segond | Fixiss | leo.segond@orange.fr |
Dylan Caron | DyIanC | dcaron81.dc+pro@gmail.com |
Raphaël Huc | raphael-huc | raphael.huc@master-developpement-logiciel.fr |
À la base, le projet est de créer un monde virtuel où des IA (Intelligence Artificielles) innovantes interagissent entre elles et avec leurs environnement.
Ici, il n'est pas question de créer le comportement de ces IA, mais de créer un monde riche peuplé de personnages qui seront capables d'obéir à des ordres qui seront, dans le futur, piloté par ces IA innovantes.
Unithon se scinde donc en deux parties :
- Côté client, sous Unity, en C# (Vous êtes ici)
- Côté serveur, en Python (cliquez 👉 ici pour accéder au Github Unithon-Python-)
Tandis que côté client, nous avons plusieurs mondes peuplés de personnages, la partie serveur permet d'envoyer des commandes au client afin d'interagir avec les personnages. (Les faire se déplacer ou discuter entre eux par exemple)
Vous voulez savoir comment se porte le projet ? Regardez donc les Notes de mise à jour !
Vous voulez reprendre le projet ou y contribuer ? Voici donc le guide d'installation pour vous aider à installer le projet et à démarrer.
Vous souhaitez télécharger Unithon et commencer à l'utiliser ? Voilà donc le guide d'utilisation pour vous aider à installer, comprendre et utiliser l'application.
Quoi qu'il en soit, hydratez-vous, c'est important et souriez ! 😄
Amicalement vôtre, l'équipe Unithon 😉😁🙄🤔