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工厂方法

定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。

UML

使用场景

我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

优点

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

使用场景:

  1. 日志记录器:

    记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

  2. 数据库访问:

    当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。