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// ==UserScript==
// @name OS2.spielbericht.XXL
// @namespace http://os.ongapo.com/
// @version 0.71beta3
// @copyright 2013+
// @author Andreas Eckes (Strindheim BK) / Michael Bertram / Sven Loges (SLC)
// @description OS 2.0 - Ergaenzt Summen- und Durchschnittswerte bei den Spielerstatistiken im Spielbericht / Zaehlt Textbausteine / Quoten mit Nachkomma / Leere Zeilen nicht genullt / Fenstergroesse
// @include /^https?://(www\.)?(os\.ongapo\.com|online-soccer\.eu|os-zeitungen\.com)/rep/saison/\d+/\d+/\d+-\d+.html$/
// @grant GM.getResourceUrl
// @require https://greasemonkey.github.io/gm4-polyfill/gm4-polyfill.js
// @grant GM_getResourceURL
// @resource PAS https://eselce.github.io/GitTest/img/pass.png
// @resource SCH https://eselce.github.io/GitTest/img/sch.png
// @resource TOR https://eselce.github.io/GitTest/img/tor.png
// @resource ZWK https://eselce.github.io/GitTest/img/zwk.png
// ==/UserScript==
// ECMAScript 6:
/* jshint esnext: true */
/* jshint moz: true */
// ==================== Funktionen neu fuer Textbausteine ====================
var gruppen = [ "Pass", "ZWK_ov","SCH", "Erfolg_l_TB"];
gruppen.Pass = [/spielt/i, /pass /i, / passt/i, /flankt/i, /zieht den Ball/i];
gruppen.ZWK_ov = [/versucht/i, /erk\u00E4mpft/i, /nicht vorbei/i, /nicht umspielen/i, /nicht \u00FCberspielen/i, /nicht mit einem/i, /hat aufgepasst/i];
gruppen.SCH = [/e eck/i, / link/i, / recht/i, /richtung/i, /aufs Tor/i, /kopfball/i, /volley/i, /zieht ab/i];
// gruppen.Ecken = [/zieht den Ball/i];
gruppen.Erfolg_l_TB = [/Keeper/i, /ABSEITS/i, /gefahrenzone/i, /der Ball/i, /kann den Ball/i, /Bein in/i, /streckt/i]; // TB ueberpruefen
var kopfz = [ "ZWKo", "ZWKo %","ZWKd", "ZWKd %","Pass", "P\u00E4sse %","Ansp."]; //der Tabelle berichtsstatistik
var kategorien = [ 'Z_o_v', 'Z_d_g','P_e', 'P_f','Ansp_e', 'Ansp_f','Sch_e','Sch_f']; //zu zaehlende Elemente
function regexsuche (begriff) {
var ergebnis = false;
var x = 0;
var y = 0;
var temp = "";
var suche = "";
for (x = 0; x < gruppen.length - 1; x++) {
temp = gruppen[x];
for (y = 0; y < gruppen[temp].length; y++) {
suche = gruppen[temp][y];
ergebnis = suche.test(begriff.textContent);
if (ergebnis === true) { break; }
}
if (ergebnis === true) {
return temp;
}
}
return "";
}
function tabelleneu () {
var node = document.getElementsByTagName('TABLE')[4];
node.parentNode.insertBefore(document.createElement('DIV'), node.nextSibling );
var node1 = document.getElementsByTagName('DIV')[6];
node1.innerHTML = "<BR><BR><B>Es folgen die Berichtsstatistiken</B><BR><BR>";
node1.parentNode.insertBefore(document.createElement('TABLE'), node1.nextSibling );
var node2 = document.getElementsByTagName('TABLE')[5];
node2.innerHTML = node.innerHTML;
node2.setAttribute('cellspacing', 2);
node2.setAttribute('cellpadding', 2);
node2.setAttribute('border', 0);
for (var i = 0; i < kopfz.length; i++) {
node2.rows[0].cells[i+1].textContent = kopfz[i];
node2.rows[0].cells[i+kopfz.length+2].textContent = kopfz[i];
for (var j = 1; j < node2.rows.length; j++) {
node2.rows[j].cells[i+1].textContent = "";
node2.rows[j].cells[i+kopfz.length+2].textContent = "";
}
}
}
function textbausteine(){
var spielernamen = ['A', 'B'];
var l; // Heimteam/Gastteam
for (var j = 0; j < spielbericht.rows.length; j++) { //Zeilen des Spielberichts
var ergebnis = regexsuche(spielbericht.rows[j].cells[1]);
var folgezeile = ((j + 1) < spielbericht.rows.length); // Kann der Inhalt der Folgezeile analysiert werden?
spielerakt[j] = ["", 'a'];
ereignis[j] = ["", 0];
if (ergebnis !== "") { //SCH, PASS, ZWK_ov registriert
inflateRow(spielbericht.rows[j], 3); //.........................................................Spalten neben Bericht einfuegen
spielernamen = spielbericht.rows[j].getElementsByTagName ('B');
for (var i = 0; i < Math.min(2, spielernamen.length); i++) { // aktiven und passiven Spieler feststellen
if ((/erk\u00E4mpft sich den Ball/i).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) {
//spielbericht.rows[j].cells[4-i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen
spielerakt[j][1-i] = spielernamen[i].textContent;
if (spielbericht.rows[j].cells[0].textContent === "") {
//spielbericht.rows[j].cells[3].textContent = spielbericht.rows[j-1].cells[4].textContent; //.........................................................Zweikampfgegner (Name) aus der letzten Zeile
spielerakt[j][0] = spielerakt[j-1][1];
}
}
else if ((/nicht vorbei/i).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) {
//spielbericht.rows[j].cells[4-i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen
spielerakt[j][1-i] = spielernamen[i].textContent;
}
else if ((/zieht den Ball/i).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) {
//spielbericht.rows[j].cells[4-i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen
spielerakt[j][1-i] = spielernamen[i].textContent;
}
else {
//spielbericht.rows[j].cells[3+i].textContent = spielernamen[i].textContent; //.........................................................Spielenamen aktiv / passiv neben Bericht einfuegen
spielerakt[j][0+i] = spielernamen[i].textContent;
}
}
if (spielerakt[j][0] === 'Freistoss') {
spielerakt[j][0] = spielerakt[j][1];
spielerakt[j][1] = 'a';
}
//spielbericht.rows[j].cells[4].textContent = ergebnis; //.........................................................Aktion neben Bericht einfuegen
ereignis[j][0] = ergebnis;
if (ereignis[j][0] === 'ZWK_ov') {
//spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = '0'; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen
ereignis[j][1] = 0;
}
else {
//spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = '1'; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen
ereignis[j][1] = 1;
}
if ((/TOR/).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //Erfolgsmeldung zweiter Halbsatz
// Erfolg! (TOR)
}
else {
if ((/ - /).test(spielbericht.rows[j].cells[1].textContent) === true) { //Misserfolgsmeldung zweiter Halbsatz
//spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = '0'; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen
ereignis[j][1] = 0;
}
else if (folgezeile && ((/ABSEITS/).test(spielbericht.rows[j+1].cells[1].textContent) === true)) { //Abseits Folgesatz
//spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = '0'; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen
ereignis[j][1] = 0;
}
else if (folgezeile && ((/ - /).test(spielbericht.rows[j+1].cells[1].textContent) === false)) { //Erfolgsmeldung Folgesatz
ergebnis = false;
var temp = 'Erfolg_l_TB';
var suche = "";
for (var y = 0; y < gruppen[temp].length; y++) {
suche = gruppen[temp][y];
ergebnis = suche.test(spielbericht.rows[j+1].cells[1].textContent);
if (ergebnis === true) {
//spielbericht.rows[j].cells[5].textContent = '0'; //.........................................................Erfolg neben Bericht einfuegen
ereignis[j][1] = 0;
break;
}
}
}
// hier weiter mit Erfolg (wovon? SCH?)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
for (var k = 1; k < tabberstat.rows.length; k++) { // Spieler
if (tabberstat.rows[k].cells[0].textContent === spielerakt[j][0]) {
l = 0; //Heimteam
break;
}
else {
l = 2; //Gastteam
}
}
const __CELL = spielbericht.rows[j].cells[2 + l];
if (ereignis[j][1] === 0) { // Ballverlust
//__CELL.textContent = ereignis[j][0]; // Ereignis in Spielbericht eintragen
switch (ereignis[j][0]) {
case 'SCH':
addIcon(__CELL, 'SCH', 'schuss', 10);
break;
case 'Pass':
addIcon(__CELL, 'PAS', 'pass', 15);
break;
case 'ZWK_ov':
addIcon(__CELL, 'ZWK', 'zwk', 25);
break;
}
}
else if (ereignis[j][0] === 'SCH') { // Tor weil Erfolg = 1 (else)
//__CELL.textContent = 'TOR'; // Ereignis in Spielbericht eintragen
addIcon(__CELL, 'TOR', '<TOR>', 30); // TOR
}
if (spielbericht.rows[j].cells[0].textContent !== 'y') {
spielbericht.rows[j].cells[3].style.fontWeight='bold';
if (l === 0) {
spielbericht.rows[j].cells[3].style.color='#33ff33';
spielbericht.rows[j].cells[3].textContent=" | ";
}
else {
spielbericht.rows[j].cells[3].style.color='#3377ff';
spielbericht.rows[j].cells[3].textContent=" | ";
}
}
}
}
}
function berstatistik () {
var j;
for (var i = 0; i < spielbericht.rows.length; i++) { // Berichtszeilen
switch (ereignis[i][0]) {
case 'Pass':
for (j = 1; j < tabberstat.rows.length; j++) { // Spieler
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent === spielerakt[i][0]) {
tabberstat.rows[j].cells[5].textContent ++;
tabberstat.rows[j].cells[6].textContent = tabberstat.rows[j].cells[6].textContent * 1 + ereignis[i][1];
}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent === spielerakt[i][0]) {
tabberstat.rows[j].cells[13].textContent ++;
tabberstat.rows[j].cells[14].textContent = tabberstat.rows[j].cells[14].textContent * 1 + ereignis[i][1];
}
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent === spielerakt[i][1]) {
tabberstat.rows[j].cells[7].textContent ++;
}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent === spielerakt[i][1]) {
tabberstat.rows[j].cells[15].textContent ++;
}
}
break;
case 'ZWK_ov':
for (j = 1; j < tabberstat.rows.length; j++) { // Spieler
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent === spielerakt[i][0]) {
tabberstat.rows[j].cells[2].textContent ++;
}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent === spielerakt[i][0]) {
tabberstat.rows[j].cells[10].textContent ++;
}
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent === spielerakt[i][1]) {
tabberstat.rows[j].cells[4].textContent ++;
}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent === spielerakt[i][1]) {
tabberstat.rows[j].cells[12].textContent ++;
}
}
break;
case 'SCH':
// Anweisungen werden ausgefuehrt,
// falls expression mit valueN uebereinstimmt
break;
default:
// nichts
}
}
for (j = 1; j < tabberstat.rows.length; j++) { // Spieler
if (tabberstat.rows[j].cells[6].textContent !== ""){tabberstat.rows[j].cells[6].textContent = (100 * tabberstat.rows[j].cells[6].textContent / tabberstat.rows[j].cells[5].textContent).toFixed(2);}
if (tabberstat.rows[j].cells[14].textContent !== ""){tabberstat.rows[j].cells[14].textContent = (100 * tabberstat.rows[j].cells[14].textContent / tabberstat.rows[j].cells[13].textContent).toFixed(2);}
// Anzahl ZWK
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent !== ""){tabberstat.rows[j].cells[1].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[2].textContent * tabspielstat.rows[j].cells[3].textContent / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[4].textContent + tabberstat.rows[j].cells[2].textContent * 1;}
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent !== ""){tabberstat.rows[j].cells[3].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[2].textContent * (100 - tabspielstat.rows[j].cells[3].textContent) / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[2].textContent + tabberstat.rows[j].cells[4].textContent * 1;}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent !== ""){tabberstat.rows[j].cells[9].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[13].textContent * tabspielstat.rows[j].cells[14].textContent / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[12].textContent + tabberstat.rows[j].cells[10].textContent * 1;}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent !== ""){tabberstat.rows[j].cells[11].textContent = (tabspielstat.rows[j].cells[13].textContent * (100 - tabspielstat.rows[j].cells[14].textContent) / 100).toFixed(0) - tabberstat.rows[j].cells[10].textContent + tabberstat.rows[j].cells[12].textContent * 1;}
// ZWKo %
if (tabberstat.rows[j].cells[1].textContent === '0'){tabberstat.rows[j].cells[2].textContent = (0).toFixed(2);}else if (tabberstat.rows[j].cells[1].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[2].textContent = "";} else {tabberstat.rows[j].cells[2].textContent = (100 - tabberstat.rows[j].cells[2].textContent / tabberstat.rows[j].cells[1].textContent * 100).toFixed(2);}
if (tabberstat.rows[j].cells[9].textContent === '0'){tabberstat.rows[j].cells[10].textContent = (0).toFixed(2);}else if (tabberstat.rows[j].cells[9].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[10].textContent = "";} else {tabberstat.rows[j].cells[10].textContent = (100 - tabberstat.rows[j].cells[10].textContent / tabberstat.rows[j].cells[9].textContent * 100).toFixed(2);}
// ZWKd %
if (tabberstat.rows[j].cells[3].textContent === '0'){tabberstat.rows[j].cells[4].textContent = (0).toFixed(2);}else if (tabberstat.rows[j].cells[3].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[4].textContent = "";} else {tabberstat.rows[j].cells[4].textContent = (tabberstat.rows[j].cells[4].textContent / tabberstat.rows[j].cells[3].textContent * 100).toFixed(2);}
if (tabberstat.rows[j].cells[11].textContent === '0'){tabberstat.rows[j].cells[12].textContent = (0).toFixed(2);}else if (tabberstat.rows[j].cells[11].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[12].textContent = "";} else {tabberstat.rows[j].cells[12].textContent = (tabberstat.rows[j].cells[12].textContent / tabberstat.rows[j].cells[11].textContent * 100).toFixed(2);}
// Zellen nullen
if (tabberstat.rows[j].cells[0].textContent !== "") {
if (tabberstat.rows[j].cells[5].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[5].textContent = 0;}
if (tabberstat.rows[j].cells[6].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[6].textContent = (0).toFixed(2);}
if (tabberstat.rows[j].cells[7].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[7].textContent = 0;}
}
if (tabberstat.rows[j].cells[16].textContent !== "") {
if (tabberstat.rows[j].cells[13].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[13].textContent = 0;}
if (tabberstat.rows[j].cells[14].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[14].textContent = (0).toFixed(2);}
if (tabberstat.rows[j].cells[15].textContent === ""){tabberstat.rows[j].cells[15].textContent = 0;}
}
}
}
// ==================== Ende Funktionen fuer Textbausteine ====================
// ==================== Code neu fuer Textbausteine ====================
var spielbericht = document.getElementsByTagName('TABLE')[2];
var spielerakt = Array(spielbericht.rows.length); // Beteiligte je Zeile
var ereignis = Array(spielbericht.rows.length); // Ereignis, Erfolg je Zeile
tabelleneu();
var tabspielstat = document.getElementsByTagName('TABLE')[4];
var tabberstat = document.getElementsByTagName('TABLE')[5];
textbausteine();
berstatistik();
window.resizeTo(1100, 800);
console.log("End of script");
// ==================== Ende Code fuer Textbausteine ====================
var borderString = 'solid white 1px';
var playerStatistics = document.getElementsByTagName('TABLE')[4];
var playerStatistics2 = document.getElementsByTagName('TABLE')[5];
var offsetsHorizontal = new Array(0, 0); // Linien in gesamter Breite zeichnen
var offsetsVertical = new Array(1, 2); // 1 Titel-Zeile und die 2 neuen Zeilen auslassen
// Die einfach zu berechnenden Spalten als Array
// ZK-% werden mit Summenprodukt-Funktion berechnet (3 = Index ZK% Heim, 14 = Index ZK% Auswaerts)
var simpleCols = new Array(2, 4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12, 13);
var colsZkH = new Array(2, 3); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft
var colsZkA = new Array(13, 14); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft
var simpleCols2 = new Array(1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15);
var colsZkH2 = new Array(1, 2); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft
var colsZkA2 = new Array(9, 10); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft
var colsZkH3 = new Array(3, 4); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft
var colsZkA3 = new Array(11, 12); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft
var colsZkH4 = new Array(5, 6); // ZK und ZK-% Heim-Mannschaft
var colsZkA4 = new Array(13, 14); // ZK und ZK-% Auswaerts-Mannschaft
// Neue Zeilen
var sumRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Summenzeile
var avgRow = playerStatistics.insertRow(-1); // Durchschnittszeile
var sumRow2 = playerStatistics2.insertRow(-1); // Summenzeile
var avgRow2 = playerStatistics2.insertRow(-1); // Durchschnittszeile
// Zellen in den neuen Zeilen erzeugen
inflateRow(sumRow, playerStatistics.rows[0].cells.length);
inflateRow(avgRow, playerStatistics.rows[0].cells.length);
inflateRow(sumRow2, playerStatistics2.rows[0].cells.length);
inflateRow(avgRow2, playerStatistics2.rows[0].cells.length);
// Zeilenbeschriftung einfuegen
sumRow.cells[0].textContent = "Summe";
sumRow.cells[sumRow.cells.length - 1].textContent = "Summe";
avgRow.cells[0].textContent = "Durchschnitt";
avgRow.cells[avgRow.cells.length - 1].textContent = "Durchschnitt";
sumRow2.cells[0].textContent = "Summe";
sumRow2.cells[sumRow.cells.length - 1].textContent = "Summe";
avgRow2.cells[0].textContent = "Durchschnitt";
avgRow2.cells[avgRow.cells.length - 1].textContent = "Durchschnitt";
// Summe und Durchschnitt der "einfachen" Spalten berechnen und eintragen
var colIdx = 0;
var nonEmptyCellCount = 0;
var sumValue = 0;
var avgValue = 0.00;
var i;
for (i = 0; i < simpleCols.length; i++) {
colIdx = simpleCols[i];
nonEmptyCellCount = getNonEmptyCellCount(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
// Summe
sumValue = getColSum(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
sumRow.cells[colIdx].textContent = sumValue;
// Durchschnitt
avgValue = getColAvg(playerStatistics, colIdx, offsetsVertical);
//avgRow.cells[colIdx].textContent = avgValue.toFixed(2);
}
var colIdx2 = 0;
var nonEmptyCellCount2 = 0;
var sumValue2 = 0;
var avgValue2 = 0.00;
for (i = 0; i < simpleCols2.length; i++) {
colIdx2 = simpleCols2[i];
nonEmptyCellCount2 = getNonEmptyCellCount(playerStatistics2, colIdx2, offsetsVertical);
// Summe
sumValue2 = getColSum(playerStatistics2, colIdx2, offsetsVertical);
sumRow2.cells[colIdx2].textContent = sumValue2;
// Durchschnitt
avgValue2 = getColAvg(playerStatistics2, colIdx2, offsetsVertical);
//avgRow.cells[colIdx].textContent = avgValue.toFixed(2);
}
// Durchschnitt der ZK-%-Spalten berechnen und eintragen
// Dazu die Zahl der gewonnenen Zweikaempfe berechnen und summieren und das Verhaeltnis zur Zahl der Zweikaempfe insgesamt bilden
var numberOfDuels = 0;
var numberOfDuelsWon = 0;
var numberOfDuels2 = 0;
var numberOfDuelsWon2 = 0;
// Heim
numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkH[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkH, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow.cells[colsZkH[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2);
numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkH2[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkH2, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow2.cells[colsZkH2[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2);
numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkH3[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkH3, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow2.cells[colsZkH3[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2);
numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkH4[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkH4, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow2.cells[colsZkH4[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2);
// Auswaerts
numberOfDuels = getColSum(playerStatistics, colsZkA[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics, colsZkA, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow.cells[colsZkA[1]].textContent = (numberOfDuelsWon / numberOfDuels * 100).toFixed(2);
numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkA2[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkA2, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow2.cells[colsZkA2[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2);
numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkA3[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkA3, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow2.cells[colsZkA3[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2);
numberOfDuels2 = getColSum(playerStatistics2, colsZkA4[0], offsetsVertical);
numberOfDuelsWon2 = Math.round(getColSumProduct(playerStatistics2, colsZkA4, offsetsVertical, true) / 100);
avgRow2.cells[colsZkA4[1]].textContent = (numberOfDuelsWon2 / numberOfDuels2 * 100).toFixed(2);
// Linien zeichnen
drawHorizontalLine(playerStatistics, 0, offsetsHorizontal);
drawHorizontalLine(playerStatistics, playerStatistics.rows.length - 1 - offsetsVertical[1], offsetsHorizontal);
drawHorizontalLine(playerStatistics2, 0, offsetsHorizontal);
drawHorizontalLine(playerStatistics2, playerStatistics2.rows.length - 1 - offsetsVertical[1], offsetsHorizontal);
// **************************************************************************************
// Hilfsfunktionen
// **************************************************************************************
// Erzeugt die uebergebene Anzahl von Zellen in der uebergebenen Zeile.
// row: Zeile, die aufgepumpt werden soll
// length: Anzahl der zu erzeugenden Zellen
function inflateRow(row, length) {
for (var i = 0; i < length; i++) {
row.insertCell(-1);
}
}
// Liefert die Anzahl nichtleerer Zellen einer Spalte.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, die inspiziert werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getNonEmptyCellCount(table, col, offsets) {
var returnValue = 0;
for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
if (table.rows[i].cells[col].textContent !== "") { returnValue += 1; }
}
return returnValue;
}
// Liefert das Summenprodukt (wie in der Excel-Formel) von Spalten einer Tabelle.
// table: Tabelle, in der die fraglichen Spalten sind
// cols: Feld mit den Indizes der Spalten, deren Werte zeilenweise multipliziert werden sollen
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
// round: Ob jeder Summand kaufmaennisch auf Ganzzahl gerundet werden soll
function getColSumProduct(table, cols, offsets, round) {
var returnValue = 0;
var product = 1;
for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
product = 1;
for (var j = 0; j < cols.length; j++) {
product *= stringToNumber(table.rows[i].cells[cols[j]].textContent);
}
if (round) { returnValue += Math.round(product); }
else { returnValue += product; }
}
return returnValue;
}
// Liefert die Summe der Werte einer Spalte.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, deren Werte summiert werden sollen
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getColSum(table, col, offsets) {
var returnValue = 0;
for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
returnValue += stringToNumber(table.rows[i].cells[col].textContent);
}
return returnValue;
}
// Liefert den Mittelwert der Werte einer Spalte. Leere Zellen werden ignoriert.
// table: Tabelle, in der die fragliche Spalte ist
// col: Index der Spalte, deren Mittelwert berechnet werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Zeilen oben/unten, die ignoriert werden
function getColAvg(table, col, offsets) {
var returnValue = 0.0;
var countValues = 0;
var cellContent = "";
for (var i = offsets[0]; i < table.rows.length - offsets[1]; i++) {
cellContent = table.rows[i].cells[col].textContent;
if (cellContent !== "") {
returnValue += stringToNumber(cellContent);
countValues += 1;
}
}
if (countValues !== 0) { return returnValue / countValues; }
else { return ""; }
}
// Zeichnet eine horizontale Linie in eine Tabelle.
// table: Tabelle, in der die Linie gezeichnet werden soll
// row: Index der Zeile, unterhalb derer die Linie gezeichnet werden soll
// offsets[0]/[1]: Anzahl Spalten links/rechts, in denen keine Linie gezeichnet werden soll
function drawHorizontalLine(table, rowIdx, offsets) {
var row = table.rows[rowIdx];
for (var i = offsets[0]; i < row.cells.length - offsets[1]; i++) {
row.cells[i].style.borderBottom = borderString;
}
}
// Wandelt einen String in eine Zahl um.
// Prozentzahlen-Strings werden als Zahl interpretiert (d.h. "100%" -> 1).
// Ganze Zahlen mit Tausenderpunkten werden erkannt, wenn sie mit '.' gefolgt von 3 Ziffern enden.
// Dezimalzahlen werden erkannt, wenn sie mit '.' gefolgt von beliebig vielen Ziffern enden.
// Da zuerst auf ganze Zahlen geprueft wird, koennen Dezimalzahlen nicht 3 Nachkommaziffern haben.
function stringToNumber(string) {
// parseXXX interpretiert einen Punkt immer als Dezimaltrennzeichen
var returnValue = "";
var percent = false;
// Buchstaben und Whitespaces entfernen
string = string.replace(/[\sa-zA-Z]/g, "");
// Auf % pruefen und % entfernen
if (string.lastIndexOf('%') !== -1) {
percent = true;
string = string.replace(/%/g, "");
}
var regexpWholeSimple = /^\d+$/;
var regexpWholeWithDots = /^\d+(\.\d{3}){1,}$/;
var regexpDecimal = /^\d*\.\d{1,}$/;
if (regexpWholeSimple.test(string)) {
// Einfache ganze Zahl
returnValue = parseInt(string);
} else if (regexpWholeWithDots.test(string)) {
// Ganze Zahl mit Tausenderpunkten
returnValue = parseInt(string.replace(/\./g, ""));
} else if (regexpDecimal.test(string)) {
// Dezimalzahl mit Punkt als Trennzeichen
returnValue = parseFloat(string);
} else {
// Kein gueltiger String
percent = false;
returnValue = "";
}
if (percent) { returnValue /= 100; }
return returnValue;
}
// Laedt in ein Element eine IMG-Resource ueber den Namen
// node: Zu belegendes Element
// altText: Text, wenn Icon nicht geladen werden konnte
// height: Hoehe des Icons in Pixel
// width: Breite des Icons in Pixel
// return Die IMG-Resource, die asynchron gefuellt wird
function addIcon(node, iconName, altText = iconName, height = 32, width = height) {
const __IMG = document.createElement('IMG');
GM.getResourceUrl(iconName).then(src => {
//console.log(`Got icon ${iconName}`);
__IMG.src = src;
__IMG.heigth = height;
__IMG.width = width;
node.appendChild(__IMG);
}).catch(error => {
console.error(`Failed to load icon ${iconName}:`, error);
node.innerHTML = node.innerHTML + altText;
});
return __IMG;
}
// *** EOF ***