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##### IMPORTS #####
from upemtk import *
from random import randint
import sys
import os
from time import clock
from math import ceil
import pickle
##### FONCTIONS #####
def ready(hauteur, largeur):
"""Affiche un massage à l'écran et attend que l'utilisateur soit prêt quand il appuie sur une touche."""
texte(largeur//2,hauteur//2,'Appuyer sur une touche','red','center',taille='30',tag='pret')
attente_touche()
efface('pret')
def bord_fenêtre_cotes(xBalle, yBalle, vx, rayon, largeurFenetre):
""" Vérifie si la balle touche un côté de la fenêtre, si oui la fait rebondir. """
if xBalle+rayon > largeurFenetre and vx>0:
return -vx
if xBalle-rayon < 0 and vx<0:
return -vx
return vx
def bord_fenetre_haut(xBalle, yBalle, vy, rayon):
""" Vérifie si la balle touche le bord supérieur de la fenêtre,
si oui la fait rebondir. """
if yBalle < rayon:
return -vy
return vy
def perdu(yBalle, rayon):
""" Vérifie si la balle a touché le bas de la fenêtre, si oui retourne True
sinon retourne False. """
if yBalle+rayon >= hauteurFenetre:
return True
else:
return False
def victoire(lstBrique):
"""Verifie si toutes les briques ont été détruites, si oui renvoie True sinon False."""
if len(lstBrique) == 0:
return True
else:
return False
def raquette(ax, ay, largeur, hauteur):
""" Affiche la raquette du jeu """
rectangle(ax, ay, ax+largeur, ay-hauteur, couleur='black', remplissage='gold', epaisseur=1, tag='raquette')
def mouvement_raquette(largeurFenetre, largeurRaquette, ax):
""" Déplace la raquette en fonction du mouvement du curseur. """
ev=donne_evenement()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche','Deplacement']:
if clic_x(ev)>largeurFenetre-largeurRaquette//2:
return largeurFenetre-largeurRaquette-1
if clic_x(ev)<largeurRaquette//2:
return 0
return clic_x(ev)-(largeurRaquette//2)
return ax
def collision_raquette(xBalle, yBalle, xRaquette, yRaquette, largeurRaquette, hauteurRaquette, rayonBalle, vYballe, vXballe, coefModifvx):
""" Vérifie si il y a une collision entre la balle et la raquette, le rebond prend en compte le déplacement de la raquette pour donner un effet.
Renvoie le vecteur X et Y de la balle et 1 si il y a eu une collision sinon 0. """
if (yBalle+rayonBalle>=yRaquette-hauteurRaquette) and (yBalle+rayonBalle<=yRaquette) and (xBalle>xRaquette) and (xBalle<xRaquette+largeurRaquette) and (vYballe>0):
return -vYballe, vx+coefModifvx, 1
else:
return vYballe, vXballe, 0
def collision_raquette2(xBalle, yBalle, xRaquette, yRaquette, largeurRaquette, hauteurRaquette, rayonBalle, vYballe, vXballe, coefModifvx):
""" Même chose que la fonction collision_raquette(), mais cette fonction sert pour le mode avec l'ordinateur en ne prenant pas en compte
le déplacement de la raquette pour donner un effet. """
if (yBalle+rayonBalle>=yRaquette-hauteurRaquette) and (yBalle+rayonBalle<=yRaquette) and (xBalle>xRaquette) and (xBalle<xRaquette+largeurRaquette) and (vYballe>0):
return -vYballe, (xBalle-(xRaquette+(largeurRaquette//2)))/30+coefModifvx, 1
else:
return vYballe, vXballe, 0
def creation_briques_fichier(nomFichier, xBrique, yBrique):
"""Creation de la liste contenant les informations sur les briques"""
global score
global lstBonus
global lstBrique
if nomFichier == 'save.txt':
fichier = open('save.txt','rb')
tempsPLUS = pickle.load(fichier)
score = pickle.load(fichier)
lstBonus = pickle.load(fichier)
nbreBriqueParLigne = pickle.load(fichier)
nbreLigne = pickle.load(fichier)
lstBrique = pickle.load(fichier)
fichier.close()
return nbreBriqueParLigne, nbreLigne, tempsPLUS
else:
fichier = open(nomFichier)
i = 0
for ligne in fichier:
if i == 0:
nbreBriqueParLigne = int(ligne[:-1])
elif i == 1:
nbreLigne = int(ligne[:-1])
i += 1
if i == 2:
break
largeurBrique = largeurFenetre//nbreBriqueParLigne
hauteurBrique = (hauteurFenetre//3)//nbreLigne
for x in range(nbreLigne):
ay = x*hauteurBrique
by = ay+hauteurBrique
ligneBriqueFichier = fichier.readline()
ligneBriqueFichier = ligneBriqueFichier[:-1]
for y in range(nbreBriqueParLigne):
ax = y*largeurBrique
bx = ax+largeurBrique
if ligneBriqueFichier[y*4] == '-':
continue
resistance = int(ligneBriqueFichier[y*4])
lstBrique.append((ax, ay, bx, by, resistance, int(ligneBriqueFichier[y*4+2])))
fichier.close()
return nbreBriqueParLigne, nbreLigne, 0
def creation_briques(lstBrique, xBrique, yBrique, largeurBrique, hauteurBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne):
""" Permet de créer une liste contenant les coordonnées des rectangles
représentant les briques et sa couleur en fonction de sa résistance. """
for x in range(nbreLigne):
ay = x * hauteurBrique
by = ay + hauteurBrique
for y in range(nbreBriqueParLigne):
ax = y * largeurBrique
bx = ax + largeurBrique
resistance = randint(1, 3)
lstBrique.append((ax, ay, bx, by, resistance,0))
return 0
def affichage_briques(lstBrique):
"""Affichage des briques avec la bonne résistance. """
efface('brique')
for i in range(len(lstBrique)):
ax, ay, bx, by, resistance = lstBrique[i][:5]
if resistance == 1:
x = 'yellow'
elif resistance == 2:
x = 'orange'
elif resistance == 3:
x = 'red'
elif resistance == 4:
x = 'brown'
elif resistance == 5:
x = 'black'
rectangle(ax, ay, bx, by, couleur='black', remplissage=x, epaisseur=1, tag='brique')
def collision_briques(lstBrique, xBalle, yBalle, vx, vy, rayon):
""" Détecte si il y a une collision entre la balle et une brique et renvoie le vecteur X et Y de la balle
en fonction de l'endroit où elle touche la brique. Et renvoie 1 si il y a eu une collision, sinon 0. """
global score
for i in range(len(lstBrique)):
ax, ay, bx, by, resistance = lstBrique[i][:5]
#gauche
if (ax<=xBalle+rayon<=bx and ay<=yBalle<=by) and (xBalle+rayon-vx)<ax:
destruction_briques(i)
score += 10
return vy, -vx, 1
#droite
elif (ax<=xBalle-rayon<=bx and ay<=yBalle<=by) and (xBalle-rayon-vx)>bx:
destruction_briques(i)
score += 10
return vy, -vx, 1
#haut
elif (ax<=xBalle<=bx and ay<=yBalle+rayon<=by) and (yBalle+rayon-vy)<ay:
destruction_briques(i)
score += 10
return -vy, vx, 1
#bas
elif (ax<=xBalle<=bx and ay<=yBalle-rayon<=by) and (yBalle-rayon-vy)>by:
destruction_briques(i)
score += 10
return -vy, vx, 1
elif (ax<=xBalle<=bx and ay<=yBalle<=by):
destruction_briques(i)
score += 10
return -vy, -vx, 1
return vy, vx, 0
def destruction_briques(i):
"""Met à jour la liste de briques et ajoute un bonus à la liste des bonus si un bonus a été retourné par la fonction bonus()"""
global lstBonus
global lstBrique
global score
ax, ay, bx, by, resistance,bon = lstBrique[i][:6]
if resistance > 1:
lstBrique[i] = (ax,ay,bx,by,resistance-1,bon)
return None
elif resistance == 1:
if lstBrique[i][5] != 0:
isBonus = bonus((ax+bx)//2,by,lstBrique[i][5])
lstBonus.append(isBonus)
else:
isBonus = bonus((ax+bx)//2,by,0)
if isBonus != None:
lstBonus.append(isBonus)
score += 5
lstBrique.pop(i)
def bonus(x, y, pre):
""" A une chance sur 3 de retourner un bonus choisi au hasard. """
liste_chances = [1,2,3,4,5,6]
if pre != 0:
a = pre
else:
a = 7
# a=randint(1,len(liste_chances)*3)
if a in liste_chances:
if a == 1:
return ('PetitRaquette',x,y,'red')
elif a == 2:
return ('GrandRaquette',x,y,'green')
elif a == 3:
return ('ViePlus',x,y,'blue')
elif a == 4:
return ('ScoreBonus',x,y,'orange')
elif a == 5:
return ('VieMoins',x,y,'black')
elif a == 6:
return ('ScoreMalus',x,y,'purple')
def majBonus(rayon):
""" Affiche les bonus et met à jour les positions. """
global lstBonus
efface('Bonus')
for i in range(len(lstBonus)):
cercle(lstBonus[i][1], lstBonus[i][2]+1, rayon, couleur=lstBonus[i][3], remplissage=lstBonus[i][3], epaisseur=1, tag='Bonus')
lstBonus[i] = (lstBonus[i][0],lstBonus[i][1],lstBonus[i][2]+1,lstBonus[i][3])
def collision_bonus(xRaquette, yRaquette, largeurRaquette, hauteurRaquette, rayon, vies, score, lastBonus):
""" Vérifie si il y a une collision entre la raquette et le bonus qui descend. """
global lstBonus
if len(lstBonus) > 0:
for i in range(len(lstBonus)):
if (lstBonus[i][1]>=xRaquette) and (lstBonus[i][1]<=xRaquette+largeurRaquette) and (lstBonus[i][2]+rayon>=yRaquette-hauteurRaquette) and (lstBonus[i][2]+rayon<=yRaquette):
if lstBonus[i][0] == 'PetitRaquette':
lstBonus.pop(i)
return 'Raquette -', largeurRaquette-largeurRaquette//5, vies, score
elif lstBonus[i][0] == 'GrandRaquette':
lstBonus.pop(i)
return 'Raquette +', largeurRaquette+largeurRaquette//5, vies, score
elif lstBonus[i][0] == 'ViePlus':
lstBonus.pop(i)
return 'Balle +', largeurRaquette, vies+1, score
elif lstBonus[i][0] == 'ScoreBonus':
lstBonus.pop(i)
return 'Score +', largeurRaquette, vies, score+50
elif lstBonus[i][0] == 'VieMoins':
lstBonus.pop(i)
return 'Balle -', largeurRaquette, vies-1, score
elif lstBonus[i][0] == 'ScoreMalus':
lstBonus.pop(i)
return 'Score -', largeurRaquette, vies, score-50
return lastBonus, largeurRaquette, vies, score
def affichage_hud(largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus,initialisation):
""" Permet d'afficher la zone d'information à droite de la fenêtre du jeu qui comprend:
le nombre de briques restantes, le score, le temps écoulé et le dernier bonus attrapé. """
global score
if initialisation == 1:
ligne(largeurFenetre, 0, largeurFenetre, hauteurFenetre, couleur='black', epaisseur=1, tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 65, 'Nombre Briques:', couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 155, 'Score:', couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 245, 'Temps:', couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 245, 'Temps:', couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 335, 'Balles:', couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 425, 'Dernier bonus/malus:', couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hudFIX')
texte(largeurFenetre+100, 550, 'Pause (p)', couleur='grey', ancrage='center', taille='15', tag='txtPAUSE')
rectangle(largeurFenetre+15,525, largeurFenetre+185, 575, couleur='grey', remplissage='', epaisseur=1, tag='rectPAUSE')
else:
efface('hud')
texte(largeurFenetre+100, 190, score-ceil(clock()-tempsAretirer), couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hud')
texte(largeurFenetre+100, 100, len(lstBrique), couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hud')
texte(largeurFenetre+100, 280, ceil(clock()-tempsAretirer), couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hud')
texte(largeurFenetre+100, 370, vies,couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hud')
texte(largeurFenetre+100, 460, lastBonus, couleur='black', ancrage='center', taille='15', tag='hud')
def maj_highscore():
"""Met à jour les meilleurs scores dans le fichier highscore.txt"""
global score
fichier = open('highscore.txt')
h, liste = 1, []
ajout = 0
for ligne in fichier:
if score >= int(ligne[:-1]) and ajout != 1:
ajout = 1
liste.append(score)
h += 1
if h == 6:
break
liste.append(int(ligne[:-1]))
h += 1
if h == 6:
break
fichier.close()
fichier = open('highscore.txt','w')
for elt in liste:
fichier.write(str(elt)+'\n')
fichier.close()
def affichage_highscore(largeurFenetre, hauteurFenetre):
"""Affiche les meilleurs scores sur l'écran de fin de jeu"""
texte(largeurFenetre//2, hauteurFenetre//2-10, 'Meilleurs scores:', couleur='orange', ancrage='center', taille='25', tag='highscore')
fichier = open('highscore.txt')
listeScores = []
for ligne in fichier:
listeScores.append(ligne[:-1])
fichier.close()
for i in range(len(listeScores)):
texte(largeurFenetre//2-80, (hauteurFenetre//2)+50*(i+1), str(i+1)+'.', couleur='orange', ancrage='e', taille='20')
texte(largeurFenetre//2-75, (hauteurFenetre//2)+50*(i+1), str(listeScores[i]), couleur='orange', ancrage='w', taille='20')
def affichage_debut(hauteurFenetre,largeurFenetre):
"""Affiche le menu principal au lancement du programme"""
temps = clock()
while True:
efface_tout()
if 'save.txt' in os.listdir():
rectangle(largeurFenetre//25, hauteurFenetre-(hauteurFenetre//25), largeurFenetre//4, hauteurFenetre-(hauteurFenetre//7), couleur='orange', remplissage='', epaisseur=2, tag='rectSAVE')
texte(((largeurFenetre//25)+(largeurFenetre//4))//2, ((hauteurFenetre-(hauteurFenetre//25))+(hauteurFenetre-(hauteurFenetre//7)))//2, 'Save', couleur='orange', ancrage='center', taille=20, tag='textSAVE')
rectangle((largeurFenetre//4)*3+200, hauteurFenetre-(hauteurFenetre//25), largeurFenetre-(largeurFenetre//25)+200, hauteurFenetre-(hauteurFenetre//7), couleur='black', remplissage='', epaisseur=2, tag='')
texte((((largeurFenetre//4)*3+200)+(largeurFenetre-(largeurFenetre//25)+200))//2, ((hauteurFenetre-(hauteurFenetre//25))+(hauteurFenetre-(hauteurFenetre//7)))//2, 'Quitter', couleur='black', ancrage='center', taille=20,tag='')
texte(largeurFenetre//2+100, 70, 'Choix du niveau', couleur='blue', ancrage='center', taille=30, tag='')
rectangle(60, (hauteurFenetre//2)-40, largeurFenetre-60+200, (hauteurFenetre//2)-140, couleur='green', remplissage='', epaisseur=2, tag='')
rectangle(60, (hauteurFenetre//2)+140, largeurFenetre-60+200,(hauteurFenetre//2)+40, couleur='red', remplissage='', epaisseur=2, tag='')
texte((largeurFenetre//2)+100, (hauteurFenetre//2)-90, 'Aleatoire', couleur='green', ancrage='center', taille=20, tag='')
texte((largeurFenetre//2)+100, (hauteurFenetre//2)+90, 'A partir d\'un fichier', couleur='red', ancrage='center', taille=20, tag='')
while ceil(clock()-temps) != 11:
ev = donne_evenement()
mise_a_jour()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche']:
if clic_x(ev)>=60 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-60+200 and clic_y(ev)<(hauteurFenetre//2)-40 and clic_y(ev)>(hauteurFenetre//2)-140:
return None
elif clic_x(ev)>=(largeurFenetre//4)*3+200 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-(largeurFenetre//25)+200 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre-(hauteurFenetre//25) and clic_y(ev)>=hauteurFenetre-(hauteurFenetre//7):
ferme_fenetre()
exit()
elif clic_x(ev)>=largeurFenetre//25 and clic_x(ev)<=largeurFenetre//4 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre-(hauteurFenetre//25) and clic_y(ev)>=hauteurFenetre-(hauteurFenetre//7) and 'save.txt' in os.listdir():
return 'save.txt'
elif clic_x(ev)>=60 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-60+200 and clic_y(ev)<(hauteurFenetre//2)+140 and clic_y(ev)>(hauteurFenetre//2)+40:
listeFichiers = []
for fichiers in os.listdir():
if fichiers[0:7] == 'briques':
listeFichiers.append(fichiers)
if len(listeFichiers) != 0:
retourne = affichage_fichiers(listeFichiers, hauteurFenetre, largeurFenetre, 1)
if retourne == 'back':
break
return retourne
def affichage_fichiers(listeFichiers, hauteurFenetre, largeurFenetre, currentPage):
"""Affiche l'écran de sélection des niveaux"""
efface_tout()
rectangle(largeurFenetre//25, hauteurFenetre//7, largeurFenetre//4, hauteurFenetre//25, couleur='red', remplissage='', epaisseur=2, tag='rectBACK')
texte(((largeurFenetre//25)+(largeurFenetre//4))//2,((hauteurFenetre//7)+(hauteurFenetre//25))//2, 'Retour', couleur='red', ancrage='center', taille=20, tag='textBACK')
texte(largeurFenetre//2+100, hauteurFenetre//10, 'Fichiers disponibles', couleur='blue', ancrage='center', taille=30, tag='')
if len(listeFichiers)%3 != 0:
nbrePage = 1+len(listeFichiers)//3
else:
nbrePage = len(listeFichiers)//3
temps = clock()
texte(largeurFenetre//2+100, hauteurFenetre-40, 'Page '+str(currentPage)+'/'+str(nbrePage), couleur='blue', ancrage='center', taille=20, tag='')
while True:
if currentPage != nbrePage:
for i in range(3):
rectangle(10+100, int((2+i)*(1/5)*hauteurFenetre)-10, largeurFenetre-10+100, int((1+i)*(1/5)*hauteurFenetre)+10, couleur='green', remplissage='', epaisseur=2, tag='rectanglefic')
texte(((10+100)+(largeurFenetre-10+100))//2, ((int((2+i)*(1/5)*hauteurFenetre)-10)+(int((1+i)*(1/5)*hauteurFenetre)+10))//2, listeFichiers[(currentPage-1)*3+i][7:-4], couleur='blue', ancrage='center', taille=20, tag='fic')
if currentPage != 1:
rectangle(60, hauteurFenetre-10, largeurFenetre//2, hauteurFenetre-70, couleur='blue', remplissage='', epaisseur=2, tag='casePREC')
texte((60+largeurFenetre//2)//2, ((hauteurFenetre-10)+(hauteurFenetre-70))//2, 'Précédent', couleur='blue', ancrage='center', taille=20, tag='textePREC')
if currentPage<nbrePage:
rectangle(largeurFenetre//2+200, hauteurFenetre-10, largeurFenetre+200-60,hauteurFenetre-70, couleur='blue', remplissage='', epaisseur=2, tag='caseSUIV')
texte(((largeurFenetre//2+200)+(largeurFenetre+200-60))//2, ((hauteurFenetre-10)+(hauteurFenetre-70))//2, 'Suivant', couleur='blue', ancrage='center', taille=20, tag='texteSUIV')
#Clic:
ev = donne_evenement()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche']:
#Choix 1
if clic_x(ev)>=10+100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-10+100 and clic_y(ev)<=int((2+0)*(1/5)*hauteurFenetre)-10 and clic_y(ev)>=int((1+0)*(1/5)*hauteurFenetre)+10:
return listeFichiers[(currentPage-1)*3+0]
#Choix 2
elif clic_x(ev)>=10+100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-10+100 and clic_y(ev)<=int((2+1)*(1/5)*hauteurFenetre)-10 and clic_y(ev)>=int((1+1)*(1/5)*hauteurFenetre)+10:
return listeFichiers[(currentPage-1)*3+1]
#Choix 3
elif clic_x(ev)>=10+100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-10+100 and clic_y(ev)<=int((2+2)*(1/5)*hauteurFenetre)-10 and clic_y(ev)>=int((1+2)*(1/5)*hauteurFenetre)+10:
return listeFichiers[(currentPage-1)*3+2]
#Précédent
if clic_x(ev)>=60 and clic_x(ev)<=largeurFenetre//2 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre-10 and clic_y(ev)>=hauteurFenetre-70 and currentPage!=1:
return affichage_fichiers(listeFichiers, hauteurFenetre, largeurFenetre, currentPage-1)
#Suivant
elif clic_x(ev)>=largeurFenetre//2+200 and clic_x(ev)<=largeurFenetre+200-60 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre-10 and clic_y(ev)>=hauteurFenetre-70:
return affichage_fichiers(listeFichiers, hauteurFenetre, largeurFenetre, currentPage+1)
#Retour
elif clic_x(ev)>=largeurFenetre//25 and clic_x(ev)<=largeurFenetre//4 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre//7 and clic_y(ev)>=hauteurFenetre//25:
return 'back'
else:
portee = len(listeFichiers)%3
if portee == 0:
portee = 3
for i in range(portee):
rectangle(10+100, int((2+i)*(1/5)*hauteurFenetre)-10, largeurFenetre-10+100, int((1+i)*(1/5)*hauteurFenetre)+10, couleur='green', remplissage='', epaisseur=2, tag='rectanglefic')
texte(((10+100)+(largeurFenetre-10+100))//2, ((int((2+i)*(1/5)*hauteurFenetre)-10)+(int((1+i)*(1/5)*hauteurFenetre)+10))//2, listeFichiers[(currentPage-1)*3+i][7:-4], couleur='blue', ancrage='center', taille=20, tag='fic')
if currentPage != 1:
rectangle(60, hauteurFenetre-10, largeurFenetre//2, hauteurFenetre-70, couleur='blue', remplissage='', epaisseur=2, tag='casePREC')
texte((60+largeurFenetre//2)//2, ((hauteurFenetre-10)+(hauteurFenetre-70))//2, 'Précédent', couleur='blue', ancrage='center', taille=20, tag='textePREC')
ev = donne_evenement()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche']:
#Précédent
if clic_x(ev)>=60 and clic_x(ev)<=largeurFenetre//2 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre-10 and clic_y(ev)>=hauteurFenetre-70 and currentPage!=1:
return affichage_fichiers(listeFichiers, hauteurFenetre, largeurFenetre, currentPage-1)
#Choix 1
if clic_x(ev)>=10+100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-10+100 and clic_y(ev)<=int((2+0)*(1/5)*hauteurFenetre)-10 and clic_y(ev)>=int((1+0)*(1/5)*hauteurFenetre)+10:
return listeFichiers[(currentPage-1)*3+0]
#Choix 2
elif clic_x(ev)>=10+100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-10+100 and clic_y(ev)<=int((2+1)*(1/5)*hauteurFenetre)-10 and clic_y(ev)>=int((1+1)*(1/5)*hauteurFenetre)+10 and portee>=2:
return listeFichiers[(currentPage-1)*3+1]
#Choix 3
elif clic_x(ev)>=10+100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-10+100 and clic_y(ev)<=int((2+2)*(1/5)*hauteurFenetre)-10 and clic_y(ev)>=int((1+2)*(1/5)*hauteurFenetre)+10 and portee==3:
return listeFichiers[(currentPage-1)*3+2]
#Retour
elif clic_x(ev)>=largeurFenetre//25 and clic_x(ev)<=largeurFenetre//4 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre//7 and clic_y(ev)>=hauteurFenetre//25:
return 'back'
mise_a_jour()
def affichage_fin(texteFin, largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus):
"""Affiche l'écran de fin."""
global score
efface_tout()
texte(largeurFenetre//2, 70, texteFin[0], couleur=texteFin[1], ancrage='center', taille='35', tag='textePerdu')
affichage_hud(largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus, 1)
score = score-ceil(clock()-tempsAretirer)
maj_highscore()
affichage_highscore(largeurFenetre, hauteurFenetre)
rectangle((largeurFenetre//2)-220, (hauteurFenetre//2)-80, (largeurFenetre//2)-20, (hauteurFenetre//2)-180, couleur='green', remplissage='', epaisseur=2, tag='recoOUI')
texte((largeurFenetre//2)-120, (hauteurFenetre//2)-130, 'Retour menu', couleur='green', ancrage='center', taille='17', tag='recoOUI')
rectangle((largeurFenetre//2)+20, (hauteurFenetre//2)-80, (largeurFenetre//2)+220, (hauteurFenetre//2)-180, couleur='red', remplissage='', epaisseur=2, tag='recoNON')
texte((largeurFenetre//2)+120, (hauteurFenetre//2)-130, 'Quitter', couleur='red', ancrage='center', taille='17', tag='recoTextNon')
while True:
mise_a_jour()
ev = donne_evenement()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche']:
if clic_x(ev)>=(largeurFenetre//2)-220 and clic_x(ev)<=(largeurFenetre//2)-20 and clic_y(ev)<=(hauteurFenetre//2)-80 and clic_y(ev)>=(hauteurFenetre//2)-180:
return 1
elif clic_x(ev)>=(largeurFenetre//2)+20 and clic_x(ev)<=(largeurFenetre//2)+220 and clic_y(ev)<=(hauteurFenetre//2)-80 and clic_y(ev)>=(hauteurFenetre//2)-180:
return 0
return 0
def valeur_ligne_config(ligne):
"""Permet de récupérer la valeur de la ligne donnée en parametre lors de la lecture du fichier config."""
h = 1
while True:
h += 1
if ligne[-h] == ' ':
break
return int(ligne[-(h-1):-1])
def config_init():
"""Initialise certaines variables du jeu et notament grace au fichier config.txt"""
global nbreLigne, nbreBriqueParLigne, quitter, largeurRaquette, hauteurRaquette, xBalle, yBalle, rayon, largeurFenetre, hauteurFenetre, vx, vy, ralentTemps, historiqueRaquette, ax, ay, axAvant, xBrique, yBrique, score
fichier = open("config.txt")
i = 0
for ligne in fichier:
if i == 0:
largeurFenetre = valeur_ligne_config(ligne)*100
elif i == 1:
hauteurFenetre = valeur_ligne_config(ligne)*100
elif i == 2:
largeurRaquette = largeurFenetre//valeur_ligne_config(ligne)
elif i == 3:
rayon = valeur_ligne_config(ligne)
elif i == 4:
vy = valeur_ligne_config(ligne)
elif i == 5:
ralentTemps = valeur_ligne_config(ligne)
elif i == 6:
hauteurRaquette = valeur_ligne_config(ligne)
elif i == 7:
nbreBriqueParLigne = valeur_ligne_config(ligne)
elif i == 8:
nbreLigne = valeur_ligne_config(ligne)
i += 1
fichier.close()
vx = 0
ax = (largeurFenetre//2)-(largeurRaquette//2)
ay = hauteurFenetre-hauteurRaquette
axAvant = ax
xBrique, yBrique = 0, 0
historiqueRaquette = [0,0,0,0,0,0,0]
xBalle = largeurFenetre//2
yBalle = hauteurFenetre//1.5
quitter = 0
def pause(hauteurFenetre, largeurFenetre, lstBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne, tempsAretirer):
"""Met le jeu en pause et affiche l'écran de pause."""
temps = clock()
efface('raquette')
efface('balle')
efface('brique')
efface('Bonus')
rectangle(100, (hauteurFenetre//3)-45, largeurFenetre-100, 45, couleur='green', remplissage='', epaisseur=3, tag='pause')
texte(((100)+(largeurFenetre-100))//2, (((hauteurFenetre//3)-45)+(45))//2, 'Reprendre', couleur='green', ancrage='center', taille='22', tag='pause')
rectangle(100, (hauteurFenetre//3)*2-45, largeurFenetre-100, (hauteurFenetre//3)+45, couleur='orange', remplissage='', epaisseur=3, tag='pause')
texte(((100)+(largeurFenetre-100))//2, (((hauteurFenetre//3)*2-45)+((hauteurFenetre//3)+45))//2, 'Sauvegarder', couleur='orange', ancrage='center', taille='22', tag='pause')
rectangle(100, hauteurFenetre-45, largeurFenetre-100, (hauteurFenetre//3)*2+45, couleur='red', remplissage='', epaisseur=3, tag='pause')
texte((100+(largeurFenetre-100))//2, ((hauteurFenetre-45)+((hauteurFenetre//3)*2+45))//2, 'Quitter', couleur='red', ancrage='center', taille='22', tag='pause')
while True:
mise_a_jour()
ev = donne_evenement()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche']:
if clic_x(ev)>=100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-100 and clic_y(ev)<=(hauteurFenetre//3)-45 and clic_y(ev)>=45:
efface('pause')
return 0, tempsAretirer+clock()-temps
elif clic_x(ev)>=100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-100 and clic_y(ev)<=(hauteurFenetre//3)*2-45 and clic_y(ev)>=(hauteurFenetre//3)+45:
sauvegarder(hauteurFenetre, largeurFenetre, lstBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne, clock()-(tempsAretirer+clock()-temps))
elif clic_x(ev)>=100 and clic_x(ev)<=largeurFenetre-100 and clic_y(ev)<=hauteurFenetre-45 and clic_y(ev)>=(hauteurFenetre//3)*2+45:
return 1, tempsAretirer+clock()-temps
def sauvegarder(hauteurFenetre, largeurFenetre, lstBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne, temps):
"""Sauvegarde l'état du niveau dans le fichier save.txt"""
texte(largeurFenetre//2, (hauteurFenetre//3)*2, 'La partie a été sauvegardée', couleur='orange', ancrage='center', taille='17', tag='pause')
fichier = open('save.txt','wb')
pickle.dump(temps, fichier)
pickle.dump(score, fichier)
pickle.dump(lstBonus, fichier)
pickle.dump(nbreBriqueParLigne, fichier)
pickle.dump(nbreLigne, fichier)
pickle.dump(lstBrique, fichier)
fichier.close()
##### MAIN #####
if __name__ == '__main__':
# Analyse arguments en ligne de commande
if len(sys.argv) > 1:
controlOrdi = int(sys.argv[1])
else:
controlOrdi = 0
if controlOrdi == 1:
collision_raquette = collision_raquette2
config_init()
cree_fenetre(largeurFenetre+200, hauteurFenetre)
rejouer = 1
while rejouer != 0:
nomFichier = affichage_debut(hauteurFenetre, largeurFenetre)
quitter = 0
lstBrique = []
lstBonus = []
collision = 0
collisionRaquette = 0
temps = 0
VariableRandomRaquette = randint(1,largeurRaquette-1)
premier = 1
vies = 1
gagne = 0
score = 0
lastBonus = 'Aucun'
if nomFichier == None:
largeurBrique = largeurFenetre//nbreBriqueParLigne
hauteurBrique = (hauteurFenetre//3)//nbreLigne
tempsPLUS = creation_briques(lstBrique, xBrique, yBrique, largeurBrique, hauteurBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne)
else:
nbreBriqueParLigne, nbreLigne, tempsPLUS = creation_briques_fichier(nomFichier, xBrique, yBrique)
affichage_briques(lstBrique)
while vies != 0:
if quitter == 1:
break
if gagne == 1:
break
config_init()
efface_tout()
raquette(ax, ay, largeurRaquette, hauteurRaquette)
cercle(xBalle, yBalle, rayon, couleur='black', remplissage='grey', tag='balle')
affichage_briques(lstBrique)
affichage_hud(largeurFenetre, hauteurFenetre, 0, vies, lastBonus, 1)
ready(hauteurFenetre, largeurFenetre)
if premier == 1:
#Cette variable correspond au temps que l'utilisateur a pris pour lancer le jeu
tempsAretirer = clock()-tempsPLUS
premier = 0
while True:
ax = mouvement_raquette(largeurFenetre, largeurRaquette, ax)
if controlOrdi == 1:
if collisionRaquette == 1:
VariableRandomRaquette = randint(1, largeurRaquette-1)
ax = xBalle-VariableRandomRaquette
if xBalle > ax+largeurRaquette:
ax = xBalle-largeurRaquette+1
if ax < 0:
ax = 0
if ax+largeurRaquette > largeurFenetre:
ax = largeurFenetre-largeurRaquette
if collision == 1:
affichage_briques(lstBrique)
affichage_hud(largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus,0)
collision = 0
elif temps%10 == 0:
affichage_briques(lstBrique)
affichage_hud(largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus,0)
rafraichi = 1
else:
rafraichi = 0
temps += 1
if temps%ralentTemps == 0:
vx = bord_fenêtre_cotes(xBalle, yBalle, vx, rayon, largeurFenetre)
vy = bord_fenetre_haut(xBalle, yBalle, vy, rayon)
#Effet balle
historiqueRaquette.append(ax-axAvant)
historiqueRaquette.pop(0)
axAvant = ax
totalHisto = 0
for histo in historiqueRaquette:
totalHisto += histo
coefEffet = (totalHisto/len(historiqueRaquette))/2
if yBalle > hauteurFenetre//2:
vy, vx,collisionRaquette = collision_raquette(xBalle, yBalle, ax, ay, largeurRaquette, hauteurRaquette, rayon, vy, vx, coefEffet)
else:
vy,vx,collision = collision_briques(lstBrique, xBalle, yBalle, vx, vy, rayon)
xBalle += vx
yBalle += vy
if temps%(ralentTemps*2) == 0:
majBonus(rayon)
lastBonus, largeurRaquette, vies, score = collision_bonus(ax, ay, largeurRaquette, hauteurRaquette, rayon, vies, score, lastBonus)
if rafraichi == 0:
efface('raquette')
efface('balle')
raquette(ax, ay, largeurRaquette, hauteurRaquette)
cercle(xBalle, yBalle, rayon, couleur='black', remplissage='grey', tag='balle')
if victoire(lstBrique):
gagne = 1
break
if perdu(yBalle, rayon):
vies -= 1
break
#Pause
ev = donne_evenement()
if type_evenement(ev) in ['ClicDroit','ClicGauche']:
if clic_x(ev)>=largeurFenetre+15 and clic_x(ev)<=largeurFenetre+185 and clic_y(ev)<=575 and clic_y(ev)>=525:
quitter, tempsAretirer = pause(hauteurFenetre, largeurFenetre, lstBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne, tempsAretirer)
elif type_evenement(ev) == 'Touche':
if touche(ev) == 'p':
quitter, tempsAretirer = pause(hauteurFenetre, largeurFenetre, lstBrique, nbreBriqueParLigne, nbreLigne, tempsAretirer)
if quitter == 1:
break
mise_a_jour()
efface_tout()
if gagne == 0 and quitter==0:
rejouer = affichage_fin(('Perdu','red'), largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus)
elif gagne == 1 and quitter == 0:
score += vies*75
rejouer = affichage_fin(('Gagné', 'green'), largeurFenetre, hauteurFenetre, tempsAretirer, vies, lastBonus)
ferme_fenetre()
exit()