Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

PlayerGRIS : Comment un Cube large est interprété dans un Dome? #363

Open
Normandeau opened this issue Sep 1, 2022 · 4 comments
Open

Comments

@Normandeau
Copy link
Member

Normandeau commented Sep 1, 2022

V3.1.12
On se demandait quel est le comportement d'un projet enregistré par un Cube large (Cube8(2X4)Subs2 Big) lorsqu'il est joué par le Player sur un dôme normal (Dome20(8-6-4-2)Sub4 UdeM Icosa).

Voici comment ça se passe. Seuls les hp des niveaux 1 et 2 sont utilisés:

Cube large à dome toutes

Les sources qui sont toutes à l'extérieur du dôme, sont jouées par les hp qui se trouve sur leur chemin en direction du centre (0, 0, 0):
Solos 3 et 6:

Cube large à dome directions

C'est pas mal comme comportement, mais n'est-ce pas surprenant que des sources aussi éloignées du dôme soient jouées par lui?

@Normandeau Normandeau changed the title Comment un Cube large est interprété dans un Dome Player: Comment un Cube large est interprété dans un Dome Sep 1, 2022
@Normandeau Normandeau changed the title Player: Comment un Cube large est interprété dans un Dome PlayerGRIS : Comment un Cube large est interprété dans un Dome Sep 1, 2022
@Normandeau
Copy link
Member Author

Complément d'information, même dispositif.
Source: séquence avec 8 fichiers monos bruit rose ± -3dB.
Première remarque: en relation 1 pour 1 (les sources sont directement sur les hp), on perd 3 dB à la sortie en mode Cube:

Capture d’écran, le 2022-09-02 à 09 41 18

Reproduction par le Player sur un dôme.

Capture d’écran, le 2022-09-02 à 09 51 44

  • La source 1 sort sur les hp 1 et 2: niveau nominal au premier niveau du dôme
  • La source 8 sort sur les hp 20 (-16dB), 26 (-12dB) et 27 (+0dB, peak):

Capture d’écran, le 2022-09-02 à 09 44 36

Question: quelle est la règle?

@NicolaGiannini
Copy link

Je confirme ce que Robert dit.

Un détail : je note une petite différence par rapport à :

Source: séquence avec 8 fichiers monos bruit rose ± -3dB.
Première remarque: en relation 1 pour 1 (les sources sont directement sur les hp), on perd 3 dB à la sortie en mode Cube:

Dans mon cas, il ne semble pas avoir de perte de 3 dB, mais, peut-être n'ai-je pas suivi les mêmes étapes ?

  • 8 pistes monos, 1 ControlGRIS sur chaque piste.
  • Chaque ControlGRIS est placé sur un des HP du setup Cube8(2X4)Subs2 Big.

Schermata 2022-09-02 alle 11 10 06

Sinon pour la reproduction de ce setup dans un dôme, je remarque les mêmes choses indiquées par Robert.

On peut voir ici la reproduction de la source 1, qui est reproduite par les HP 1 et 2.

Schermata 2022-09-02 alle 11 28 22

Ici la reproduction de la source 5, qui est la source qui est au-dessus de la source 1.

Ce source est reproduite par les HP 3, 1 et 11. La reproduction sur le HP 3 dépasse le zéro.

Schermata 2022-09-02 alle 11 28 39

@Normandeau
Copy link
Member Author

En relation 1 pour 1 (les sources sont directement sur les hp)
Quelle est ta source de bruit? Bruit rose ou blanc? Avec du blanc, la différence est moindre.

@NicolaGiannini
Copy link

J'ai utilisé du bruit rose, que j'ai créé avec Audacity.

@Normandeau Normandeau changed the title PlayerGRIS : Comment un Cube large est interprété dans un Dome PlayerGRIS : Comment un Cube large est interprété dans un Dome? Sep 16, 2022
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants