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1=EN PAUSA
2=MENÚ
3=OPCIONES
4=VIDEO
5=SONIDO
6=CONTROLES
7=IDIOMA
8=ACCESIBILIDAD
9=SALIR
10=CONTROL
11=TECLADO
12=No
13=Sí
14=Reanudar
15=Opciones
16=Volver al mapa
17=Salir al menú principal
18=Video
19=Controles
20=Idioma
21=Accesibilidad
22=Atrás
23=Pantalla completa
24=Escala de ventana
25=Sincronización vertical
26=Temblor de pantalla
27=NUEVO
28=Principal
29=Música
30=Efectos de sonido
31=Ambiente
32=Control
33=Teclado
34=English
35=Français
36=Español (LATAM)
37=Deutsch
38=Chino
39=Japonés
40=Coreano
41=¿Volver al mapa? (Perderás el progreso del nivel)
42=No
43=Sí
44=Resaltar jugador
45=Sin daño
46=Cámbialo en Configuración cuando quieras.
47=DIFICULTAD
48=Dificultad
50=Fácil
51=Normal
52=Difícil
53=Comenzar
54=Salir
55=Función de Vibración
56=¿Seguro?
57=Pausar
58=Continuar
59=Guardar
60=Cargar
61=GUARDANDO...
62=CARGANDO...
63=SALTAR
64=RODAR
65=ATACAR
66=SANAR
67=CAMBIAR MAGIA
68=CAMBIAR ARMA
69=LANZAR MAGIA
70=CONTROL DE CRIMSON
71=RESTABLECER
72=IZQUIERDA
73=DERECHA
74=ARRIBA
75=ABAJO
76=MENÚ
77=INVENTARIO
78=ESPADA
79=HACHA
80=GARRAS
81=HIELO
82=ELECTRICIDAD
83=FUEGO
84=DEX
85=SOLTAR
86=LANZAR
87=DESMONTAR
88=Sonido
89=Ruso
90=Resaltar enemigos
91=RECOGER
92=MONTAR
93=EMPUJAR/JALAR
94=SOLTAR SOGA
95=SALTAR PARA ABAJO
96=SUBIR
97=RODAR Y ESQUIVAR
98=RECOLECTOR DE RELIQUIAS
99=CARGAR MAGIA (mantener)
100=HABILIDADES
101=(En el aire)
102=(Sobre tierra)
103=(Mantén para cargar)
104=Durante Control de Crimson
105=CALAMITOSO
106=(Perderás el progreso que no hayas guardado)
107=SALIR DEL JUEGO
108=Archivo
109=Seleccionar
110=Oleada
111=¡Completado!
112=Despeja oleadas de enemigos
113=Ir a la Calamidad
114=PRESIONA EL BOTÓN COMENZAR
115=Comenzar juego
116=(Múltiples salidas)
117=Salir del juego
118=Se puede modificar cuando sea.
119=Aceptar
//ACTIONS//=
120=Recoger
121=Lanzar
122=Dejar
123=Interactuar
124=Ver habilidades
125=Vender reliquia
126=Salto contra el muro (Junto al muro)
127=Mantén para
128=Eliminar
129=
149=
//STAGE NAMES//=
150=Rancho de Flynn
151=Arboleda de Lindeagreste
152=Altar de la Influencia
153=Retiro de Lindeagreste
154=Desafío de Lindeagreste
155=Dominio de la Hondonada
156=Islas de la Hondonada
157=Desafío de las Islas
158=Cascadas Salvajes
159=Sanctia
160=El Gran Bosque
161=Santuario Crimson
162=Asentamiento Maderero
163=Camino del Resguardo
164=Isla Roseta
165=Secreto del Bosque
166=Base de la Tempestad
167=Minas Glaciales
168=Cavernas Gélidas
169=Cresta Tormenta Lúgubre
170=Manantiales de Cimaclara
171=Desafío de Cimaclara
172=El Asesino del Torbellino
173=Túmulo marino
174=Capital de Neptyn
175=Gruta de Cristal
176=Desafío de la Hondanada
177=Palacio de Aquaras
178=El Volticaballero Acuático
179=Claro Nocivo
180=Ciénaga de Typhir
181=Yermo de Typhir
182=Caleta de Rocacedro
183=Bosques Desolados
184=Altiplano de Rocacedro
185=Desafío de Rocacedro
186=El Tirador Tóxico
187=Monolito del Tormento
188=Archivos Mayores
189=Desafío de la Aguja
190=Cámaras del Monolito
191=Laboratorio de Zealock
192=Dominio de la Ciudadela
193=La Hechicera de la Sombra
194=Cámaras de Zealock
195=Mistral (calamitoso)
196=Cascadas Salvajes (calamitosas)
197=Gran Bosque (calamitoso)
198=Gruta de Cristal (calamitosa)
199=Ciénaga de Typhir (calamitosa)
200=Altiplano de Rocacedro (calamitoso)
201=
230=Isla Cardenal
231=Rosantica
232=Pico Mistral
233=La Hondonada
234=Maderrumbre
235=Aguja del Temblor
236=Ciudadela de Zealock
237=Abismo Calamitoso
238=
239=A Pico Mistral
240=A Rosantica
241=A la Hondonada
242=A Aguja del Temblor
243=A Ciudadela de Zealock
244=A Abismo Calamitoso
245=
246=
247=
248=
249=
//ITEMS//=
250=Tomo Ancestral
251=Brazalete de Valentía
252=Pergamino Radiante
253=Antifaz Lujoso
254=Ankh Ancestral
255=Casco del Gigante
256=Cáliz sin Fondo
257=Pluma Eterna
258=Coraza del Guerrero
259=Pendiente Deslumbrante
260=Corona de los Mares
261=Báculo Escarabajo
262=Corazón Resplandeciente
263=Felino Fortuito
264=Cráneo Enjoyado
265=Estatua del Héroe
266=Broche Neptyn
267=Daga de Topacio
268=Hueso Dorado
269=Emblema del Corcel del Rayo
270=Sombrero de Beagy
271=SIN USAR
272=Piedra del Santuario Crimson
273=Llave de Lindeagreste
274=Llave de Pescado
275=Llave de Cimaclara
276=Llave de la Hondonada
277=Llave de Hueso
278=Llave de los Archivos
279=Esencia helada
280=Esencia del rayo
281=Esencia de la llama
282=Espíritu guardián I
283=Espíritu guardián II
284=Espíritu guardián III
285=Espíritu guardián IV
286=
287=
288=
289=
290=
291=
292=
293=
294=
399=
//ITEM DESC//=
400=Parece que contiene mucha información, pero no sabes leer el extraño texto.
401=Si usas esto, sentirás el valor de mil soldados. Tal vez alguien necesite esto más que tú.
402=Un rollo de papel. Parece que no tiene nada escrito.
403=Una máscara lujosa para cubrir los ojos. A decir verdad no es un muy buen disfraz...
404=Un símbolo de vida eterna de una tierra distante. Es reconfortante tenerlo, pero el dinero no te vendría nada mal...
405=Solía pertenecerle a un tipo enorme. Es demasiado grande para ti.
406=Un cáliz del que emana una cantidad ilimitada de vino. Prohibido su consumo para menores de edad, no lo bebas.
407=Una delicada pluma dorada que parece ser atemporal.
408=Una pieza desgastada de armadura enjoyada perteneciente a un guerrero caído en combate. Debió ser bastante excéntrico.
409=Un pendiente muy pulido y resplandeciente que brilla hasta en la oscuridad. No tan útil para mantener el sigilo.
410=Una reliquia de un antiguo reino del mar. Probablemente un neptyn apreciaría tenerla.
411=Eh... creo que tiene un escarabajo de verdad en la punta. Qué asco. Tal vez sirva para dar golpes, pero no lo recomendaría.
412=Un corazón brillante de arcoíris conformado de puras gemas. No es muy útil, pero sí muy lujoso.
413=Algunos dicen que la suerte acompañará a su poseedor. Algunos simplemente dicen que es muy lindo.
414=¿En serio encontraste el cráneo de alguien y lo metiste en tu bolsillo?
415=Una pequeña estatuilla de un famoso campeón. Te parece familiar...
416=Un clásico broche fabricado por los neptyn para su comercio con los humanos. A sus cuerpos escamados no le sientan bien este tipo de objetos punzantes.
417=Se romperá si se usa como arma, ¡pero vaya si se ve bien!. Recomendable solo para untar mantequilla en panecillos de manera elegante.
418=Nadie sabe a quién perteneció originalmente, pero tendrás un amigo de por vida si lo regalas a un perro.
419=Un emblema estupendo con el legendario caballo del rayo. El equipo al que representa este emblema debe ser REALMENTE GENIAL.
420=Una prenda magnífica para la cabeza que pertenece a Beagy.
421=SIN USAR
422=Una piedra especial imbuida con energía Crimson. Preséntala en el Santuario de Crimson y acepta la ofrenda de la isla.
423=Una llave dorada encontrada en Sanctia. Se pueden observar restos de arbustos enredados en el agarre.
424=Este pescado de apariencia extraña tiene forma de llave. Te la dio Jungo por haber ayudado a su amigo.
425=Una llave helada forjada por la tribu enana. Tholmin dice que es la única forma de acceder al escondite en los Manantiales de Cimaclara.
426=Una llave imbuida con energía de los neptyn. Remi habló de la puerta escondida en la profundidad de la Gruta de Cristal.
427=Encontraste esta llave en el Cementerio de Maderrumbre, abre una puerta en los lejanos confines de la Caleta de Rocacedro.
428=Una llave vieja y desvencijada que adquiriste de una figura extraña y tenebrosa. Abre la puerta de los Archivos Mayores.
429=Una esencia de frío cortante que le otorga a Flynn la habilidad de combinar el poder del frío con su magia a distancia.
430=Una esencia eléctrica que se puede combinar con Crimson para crear una bola de energía eléctrica.
431=Una esencia de fuego que se puede combinar con energía Crimson para incendiar a los enemigos y reducirlos a cenizas.
432=Energía concentrada que mantiene el vigor de Dex, la guardiana de la isla.
433=Energía concentrada que mantiene el valor de Dex, la guardiana de la isla.
434=Energía concentrada que mantiene la agilidad de Dex, la guardiana de la isla.
435=Energía concentrada que mantiene la vitalidad de Dex, la guardiana de la isla.
449=
///EXTRA LABELS//=
450=Saltar para abajo
451=Bloque de hielo
452=Ataque furioso
453=Embestida de Dex
454=Dex está dormida...| de nuevo.| Tal vez deberías ir tú solo a revisar.
455=
456=
599=
//SKILLS//=
600=Carga Mágica
601=+VEL de Carga Mágica
602=+Magia helada
603=+Magia eléctrica
604=+Magia ígnea
605=+Daño de Carga Mágica
606=+Máx de Salud
607=+Orbe curativo
608=+Esencia curativa
609=Combo básico I
610=Combo básico II
611=Gancho aéreo
612=Seguimiento aéreo
613=Remate aéreo
614=Ataque descendente
615=Seguimiento descendente
616=Remate descendente
617=Gran quiebre
618=Ataque furioso
619=+Crítico
620=+Daño de arma
621=Control de Crimson
622=+Tiempo de control de Crimson
623=+Carga de Crimson
624=Voltereta frenética
625=Explosión de Control de Crimson
//SKILLS DESC//=
630=Permite cargar la magia de Flynn y lanzar una potente bola de Energía Crimson.
631=La Carga Mágica se completa de forma más rápida y eficaz.
632=Mejora la Magia de hielo de Flynn para que pueda perforar a varios enemigos a la vez y los congele durante más tiempo.
633=Mejora la Magia eléctrica de Flynn para que pueda invocar poderosos rayos de electricidad y golpee a sus enemigos con un aturdimiento instantáneo en cadena.
634=Mejora la Magia de fuego de Flynn para que pueda crear una llama tan caliente que queme a través del medidor de aturdimiento de un enemigo.
635=Mejora la magia de Flynn para que pueda crear una bola de Crimson más grande y dañina.
636=Máximo de Salud +1.
637=Máximo de Orbes curativos +1.
638=Los cristales curativos dan un 20 % más de esencia.
639=Realiza un ataque múltiple rápido tras conectar un combo uno-dos con Flynn.
640=Un potente ataque de remate para completar el combo básico de Flynn con un golpe abrumador.
641=Lanza a los enemigos por los aires con un gancho potente. @2(Usa 1 Carga de Crimson)@0
642=Realiza un ataque aéreo múltiple tras conectar un @2Gancho aéreo@0.
643=Completa el combo de @2Ataque aéreo@0 de Flynn con un remate potente.
644=Un ataque descendente único que varía según el arma equipada. @2(Usa 1 Carga de Crimson)@0
645=Tras el @2Golpe descendente@0, Flynn realiza un ataque guiado que varía según el arma equipada.
646=Completa el @2Combo de ataque descendente@0 de Flynn con una poderosa ráfaga de destrucción furiosa.
647=Daño de arma +15 %.
648=Desata la fuerza interior de Flynn. ¡Deja que el Poder Crimson tome el control!
649=¡El control dura más! Mantén el Control de Crimson durante +5 segundos más.
650=Agrega una carga adicional al medidor de Crimson. @2(Para su uso con ataques Pesados y Especiales)@0
651=¡Una bola de furia es imposible de detener! Rodar y esquivar en el modo Control de Crimson daña a los enemigos.
652=Al activar el Control de Crimson, Flynn lanza una poderosísima explosión de Crimson que produce daño de área.
653=Un ataque pesado específico de un arma para aturdir enemigos. @2(Usa 1 Carga de Crimson)@0
654=Desata un poderoso Ataque furioso que inflige mucho daño. @2(Usa 2 Cargas de Crimson)@0
655=Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico.
656=-Bloqueado-
657=-Requiere la habilidad previa-
658=-Requiere Habilidad Especial-
659=-Requiere Carga de Magia-
660=-Aún no está disponible-
661=
662=
663=
799=
//NPC NAMES=
800=
801=¿¿¿???
802=Dex
803=Bohrin
804=Heather
805=Beagy
806=Bax
807=Ashley
808=Vincent
809=Kanou
810=Seneca
811=Talon
812=Aldo
813=Hugu
814=Brahm
815=Fomenta
816=Rae
817=Vera
818=Mary
819=Loro
820=Naliah
821=Kit
822=Des-cha
823=Cael
824=Jabobbin
825=Eustice
826=Jungo
827=Ricatón
828=Emmet
829=Yombal
830=Belmin
831=Loro
832=Fehl
833=Tholmin
834=Tholmin hijo
835=Loretta
836=Rozia
837=Remi
838=Emba
839=Lomai
840=Gambo
841=Chungo
842=Noby
843=Jiniu
844=Lungris
845=Edith
846=Edwin
847=Ogden
848=Ocaso
849=Penumbra
850=Sombra
851=Rey neptyn
852=Gazard
853=Zuk
854=Kyra
855=
900=Bora
901=Kravios
902=Xellios
903=Imbra
904=Zealock
905=Zealock Calamitoso
906=
907=Caballero Pesadilla Calamitoso
908=Caballero Mago
909=La Corrupción
910=Diosa Sorrell
999=
//(3)BOHRIN= (MODIFICADO)
1000=Por fin despertaste, dormilón.| Llevo toda la mañana martillando cosas aquí afuera y tú allí en el quinto sueño.| ¡Es hora de ganarte el pan!
1001=Ya sé que @2Dex@0 es la gran guardiana de la isla, pero aun así, necesita salir a pasear. ¿Podrías sacarla al bosque a dar una vuelta?
1002=Como no has trabajado en todo el día, toma mi vieja @3Espada de Madera@0 y ve a entrenar por ahí.| Está en el cobertizo; ve a buscarla.
1003=Cuando estés allí, poda algunas de esas @6molestas espinas@0, ¿sí, muchacho?| Parece que las enredaderas crecieron de la nada...
1004=Adelante, muchacho, llévate mi @3Espada de Madera@0 y entrena por ahí con Dex. Está en el cobertizo.| A esas @6enredaderas espinosas@0 les vendría bien una poda.
1005=Oye, muchacho, me enteré de lo que sucedió en el altar.| Yo sabía que este día llegaría.| Tu destino siempre implicó más que una vida sencilla.
1006=Por fin podrás iniciar este viaje que seguramente responderá todas tus preguntas.| Y así podrás dejar de molestarme durante la cena.
1007=Este es tu verdadero propósito, Flynn. Pero nunca olvides tu entrenamiento.| Si llegas a perder un brazo, te mato.
1008=No te preocupes, yo protegeré la cabaña.| Los envíos de armaduras y armas a Sanctia no deben cesar.
//(4)HEATHER=
1009=@6¡Vaya, vaya, VAYA!@0| ¡Trajiste a @2Dex@0 a verme!| ¿Quién es una buena chica?| ¡Sí, tú! ¡Tú eres una buena chica!
1010=Eres muy afortunado de tener una amiga como ella que te proteja, Flynn.| ¡Me encantaría cuidar de una bestia tan elegante algún día!
1011=¡Oye!| ¿Quieres probar este nuevo tónico herbal que acabo de preparar?| Usé flores de Lindeagreste, hojas de Cardenal y un @6ojo de pesquido@0.
1012=¡Je, je, es broma!| Jamás usaría @6hojas@0 en mis tónicos...
1013=¡Oh, no! ¿Estás bien, Flynn?| ¡Estaba recolectando hongos en una cueva cercana cuando escuché un fuerte golpe!
1014=¡¿Qué sucedió?!
1015=¡...!
1016=... @6¡¿DEX?!@0
1017=Esto está muy mal. Muy, muy mal...| ¡¿Esa persona @6HIZO QUÉ?!@0
1018=Sin los @2Espíritus Guardianes@0 de Dex su energía irá decayendo con el tiempo y...| bueno...| No quiero ni pensarlo.
1019=¡TIENES que encontrar a esa persona!| ¡No podemos perder a nuestra queridísima guardiana!
1020=Escuché que hay un @2Altar Crimson@0 casi igual al este en la cima de la montaña.| Ese sería un buen lugar para comenzar.
1021=Te recomiendo que encuentres ese lugar, Flynn.| Al menos uno de los cuatro @2Espíritus Guardianes@0 podrá darle suficiente energía a Dex como para que llegue @3Sanctia@0.
1022=En cuanto logres recuperar uno de los espíritus, ¡vuelve aquí de inmediato!| Andando, Flynn, ¡ve a la cima de la montaña!
1023=@6¡¡¡Flynn!!!@0| ¡Flynn, espera!
1024=Quería darte algo en el bosque, pero me distraje por lo que le sucedió a Dex.
1025=Toma estos @4Orbes Curativos@0.| Solo funcionan en los humanos, de otro modo los hubiera guardado para Dex.| Probablemente ella necesite un tratamiento especial.
1026=Mi madre me los dio. Los uso como receptáculos de @4Esencia Vital@0 cuando la gente se enferma.
1027=Seguro que te serán útiles cuando estés subiendo la montaña.| Cuando un orbe esté lleno y te sientas débil, solo tendrás que apretarlo.
1028=@6Ah, ¡casi lo olvido!@0| Deja que te los llene|.|.|.|.
1029=Cuando un orbe esté lleno y te sientas débil, solo tendrás que apretarlo. Recuerda, la @4Esencia Vital@0 es la clave para llenarlos.
//(4)HEATHER (have 1st Guardian Spirit)=
1030=De prisa, Flynn, Dex necesita al menos uno de sus @2Espíritus Guardianes@0 antes de que...| ¡¡Apúrate ya!!
//HEATHER (have Guardian Spirit)=
1031=Rápido, Flynn.| Dex te necesita.
//HEATHER (Given Guardian Spirit)=
1032=¡Gracias al cielo, Flynn!| ¡Dex comenzaba a verse muy mal!
1033=Al parecer su energía se está recuperando poco a poco y su color está regresando. Sin embargo, aún necesita los 3 otros @2Espíritus Guardianes@0 para ponerse bien.
1034=Deberíamos llevarla a @3Sanctia@0, donde estará a salvo.| ¡No sabemos si esa horrible persona se nos aparecerá de nuevo!
1035=Andando, Flynn.| @3Emmet@0 sabrá cómo ayudar...
//(4)HEATHER (Now with Encouragemint)=
1283=No te preocupes, Flynn.| Estoy segura que Dex se pondrá bien. Solo necesita descansar un poco y se recuperará por completo una vez que recupere sus @2Espíritus Guardianes@0.
1284=¿Qué te parece mi nuevo experimento?| Con la melancolía que hay en el ambiente, creí que ayudaría a animar a la gente...
1285=Adelante, háblale.| ¡En instantes te sentirás mejor!
//BAX (Hot Springs)=
1286=¡Ah, eres tú, Fern!| ¿Podrías... eh...| decirme dónde estoy?| Me gusta y todo, pero @6...snif...@0 hace mucho frío.
1287=¿Qué cosa Monstrual?| Beagy me habló de un nuevo restaurante de pesquidos e intenté encontrarlo. Tal vez...| estoy en el @6...snif...@0 lugar equivocado.
//BAX (Spire)=
1288=¡Vaya, vaya!| ¡Pero si es Flomp!| ¿Cómo llegaste aquí?| Beagy me había enviado a... eh...| @6...snif...@0 ¿a dónde era?
1289=Creo que quería un libro...| ahh... ¡eso es!| ¡Quería un libro!| Agarraré uno viejo de por aquí, seguro que no le importará.
1290=¡Te avisaré si @6...snif...@0 encuentro uno bueno!| ¡Como siempre, un gusto verte, Florf!
//(5)BEAGY=
1036=Oh, cielos, mi @3Sombrero Espléndido@0 desapareció.| Estaba dando un paseo fuera de mi casa y una fuerte ráfaga de viento casi me derriba. Se lo debe haber llevado.
1037=Estoy muy expuesto sin él, me arde la la cabeza...| @6Presiento que acabaré teniendo quemaduras@0.
1038=¿Serías tan amable de ayudar a este pobre anciano, muchacho?| A cambio, te permitiré que tomes prestada esta brillante llave de puerta.
1039=Por favor, ayuda a este pobre anciano. No soy nadie sin mi @3Sombrero Espléndido@0.
1040=¡Yuju!| Gracias al cielo me ayudaste, pequeño.| Ya estaba empezando a @6tostarme@0 por el sol.| Podría haberme ido adentro, pero me gusta demasiado el hermoso aire libre.
1041=Como prometí, toma mi llave y continúa haciendo lo que sea que hagan los niños hoy en día.| Gracias de nuevo, pequeño.
//(6)BAX=
1042=¡Hola, Flan!| @6...Snif...@0| ¡Me alegra que estés aquí!| Tengo una picazón terrible en un montón de lugares a los que no llego. ¿Me ayudas?
1043=¡No, no, no, con tu espada no!| Olvídalo...| Lo resolveré yo solo| @6...snif...@0.
1044=@1Heather@0 prometió hacerme un ungüento, pero ya vi lo que sus infusiones le hicieron a @6...snort...@0 Beagy.| @6Él solía tener cabello.@0
1045=¡Ah, hola, Finn! Soy yo, Bax.| ¿Qué haces aquí?
1046=Supongo que ahora que somos @6...snif...@0 mejores amigos te compartiré mi mayor secreto.
1047=¡Adoooooooooooooro los champiñones!| ¡Apuesto a que podría @6...snort...@0 comerme todo este bosque!
//(14)Ashley=
1048=¡Hola!| ¡Soy la amante de cachorros del lugar!
1049=No sé pelear, ¡pero intento ayudar con lo que pueda!| Si alguna vez estás triste y necesitas que alguien te dé ánimo, ven a verme.
1050=Rescatar a un cánido necesitado es una obra de bien.
1051=Algunos momentos son para divertirse y pasarla bien, nada más.| Todos llevamos un perro juguetón dentro.
1052=Cuando te amenacen, puedes detenerte,| agacharte| y salir rodando.
1053=Otra táctica posible es retirarse de forma momentánea.
1054=La supervivencia es un desafío diario con el que todos vivimos. @6No te rindas@0.
1055=Puedes aprovechar el elemento sorpresa en los momentos oportunos.
//(45)Encouragemint=
1056=¡Sigue así! ¡Todos estamos orgullosos de ti!
1057=¡Hace frío en el pico Mistral! ¡No olvides ponerte zapatos!
1058=¡Eres hermoso y te quiero!
1059=¡Te ves bien, Flynn! ¿Has estado haciendo ejercicio?
1060=¡Eres un gran amigo! ¡En todo este tiempo no has intentado comerme! Mm, probablemente no debería dar ideas...
1061=¡Eh, chico buena onda, sigue con esa onda!
1062=¡Sí que sabes escuchar! ¡Casi nunca omites mi diálogo!
1063=Te ves más rojo que de costumbre, ¡no cambies!
1064=¿Algún día quieres que hagamos algo? ¿Por favor?
1065=¡Resolviste el acertijo con las cosas esas a la perfección! No es que te esté siguiendo...
1066=¡Flynn y Dex! ¡Qué combinación!
1067=¡Tu atuendo está espectacular hoy! Ese color te queda perfecto.
//Rae=
1068=¡Ah, hola, muchacho!| ¡Estoy buscando a un aventurero y parece que tú eres la persona indicada!
1069=¿Quieres probar mi nueva tecnología de planeo?| Se llama...| @6¡LA HOJA@0!| Sí, ya lo mejoraremos más adelante, pero el prototipo es una hoja gigante.
1070=¡Mi sueño es hacer que las extrañas criaturas sin alas como tú vuelen!| ¿No quieres ser como yo?| Yo querría serlo.
1071=¿Quieres probarla?| Solo tienes que presionar el @2botón para saltar al estar en el aire@0 y esperar que funcione.
1072=@6¡Por supuesto que la probé!@0| Bueno, AÚN no ha funcionado, pero si falla, sal volando y ya.| Momento...| tú no puedes volar...| Pues ni modo, ¡inténtalo y ya!
1073=¿Por qué sigues aquí?| ¡Necesito esto para mi experimento!| @2Vuelve a saltar cuando estés en el aire@0 para ver si vives o m... Eh, quiero decir, ¡inténtalo!
1074=¡Increíble! ¡¿Sí funcionó?!| Para ser honesto, no estaba seguro...| Solo necesitaba un conejillo de in... eh... @6¡a alguien valiente@0 como tú!
1075=No está permitido avanzar al área siguiente. No he escuchado más que sonidos ensordecedores viniendo de aquella dirección.
1076=¿Aun así vas a ir?| Pues bueno, supongo que no puedo evitarlo.| Lo que sí...| ¿me regresas mi hoja?
1077=
//Mary=
1078=Ve y lee esos libros, te ayudarán para salir de este lugar.
1079=¿Ves esos libros?| Ve a leerlos y vete.| ¿Yo?| Yo me quedaré a cazar.
1080=¡Cuidado!| Estoy cazando. Retrocede.| Ve a leer los libros... tienen algunas pistas.
//Naliah=
1081=Oye, chico. Si piensas abandonar Sanctia, será mejor que te cuides bien.| No llevo demasiado tiempo viviendo en el área, ¡pero no hay que tomársela a la ligera!
1082=Oí ciertos rumores acerca de estos lares en mi tierra natal y decidí venir a probar mis guantes.
1083=Los garroblins en Rosantica sí que saben pelear. @6Casi pierdo un brazo@0 luchando contra los jinetes de lobos en el @3Pico Mistral@0.
1084=Si en verdad debes ir, busca las @2flores rojas@0 en los muros.| Los antiguos moradores de Rosantica escondían sus reliquias detrás de muros falsos con esas flores.
1085=Seguro no les importará que se las vendas a @3Yombal@0 por una buena cantidad de dinero.| Buena suerte.
//(16)Belmin (Sanctia filler)=
1086=¡Un momento!| Si eres el jovencito del que todos hablan...| En verdad vas a subir la montaña, ¿verdad?
1087=Pues eres un auténtico @1Don Aventurero@0.| Te diría que tengas cuidado, pero eso no suena muy heroico. Mejor...| eh...| @6¡TÚ PUEDES!@0
1088=Pero sí ten mucho cuidado, las cosas se han vuelto más peligrosas luego de...| tú sabes...| @5del incidente@0.
//(27)Aldo=
1089=¡Hola!| Creo que no hemos sido presentados...| Soy Aldo y estos son mis dos cachorros, Bubba y Buddy...| Saluden, chicos...| @6je@0.
1090=Por cierto, ¿acaso sabes de qué se trata el alboroto que asola a Rosantica?| No estoy seguro de entender lo que está sucediendo...
1091=Todos los días traigo a mis dos muchachos aquí, pero algo los espantó y no se quieren mover...| @6Tal vez deberíamos regresar a casa@0.
1092=Al este se encuentra el @3Santuario Crimson@0, una estructura construida por @2Sorrell@0,| aunque no sé bien cuál es su propósito.
1093=Y allá, atrás de ti, hacia el norte, hay un extraño bosque que lleva al @3Pico Mistral@0.| ¡Ese lugar es muy @6traicionero@0!
//KANOU=
1094=¡Hola, forastero!| No nos habíamos conocido. Soy Kanouky, pero mis amigos me llaman Kanou.
1095=¡Me topé con esta tierra por accidente!| Tuve la sensación de que una fuerte energía me atraía hacia ella, ¡no sé si sea algo bueno o malo!
1096=Como sea, aún tengo que explorar esta isla antes de continuar.| ¡Nos veremos por ahí, amigo!
//(24)Seneca=
1097=Escuchamos como si algo @6atravesara@0 esta área desde Sanctia.| @1Loretta@0 no quiere decirme, pero creo que ella sabe lo que pasó.
1098=Además, una gran cantidad de goblins huyeron hacia las cavernas.| Algo debió asustarlos porque nunca había visto que hicieran algo así.
1099=Si deseas continuar, entonces eres más tonto de lo que soy yo. No bajes la guardia ni un segundo.
1100=Oí que alguien vive en esas @3minas gélidas@0.| Si lo encuentras, dile que se vaya.| Ya nada es seguro.
//(21)Tholmin Jr.=
1101=¡Hola, señor!| Aquí arriba se está tan bien que podría estar todo el día. Mi papá seguro se enfadaría.
1102=Mis amigos de allá y yo vinimos hasta aquí.| Ellos cuidan bien de mí.
1103=Parece que usted es un buen hombre.| ¿Sabe mantener un secreto?
1104=Si atraviesa esta enorme puerta podrá ascender en un elevadorsote hasta la cima... @6(Al menos eso dice mi papá)@0.
1105=Peeeero...| está cerrado.| Generalmente yo protejo para que nadie entre ni salga, pero es imposible sin una llave.
1106=Mi papá se llama @1Tholmin@0. @6(Yo también me llamo así. Raro, ¿no?)@0| Él está en nuestra aldea, en el @3Asentamiento Maderero@0. Pídale la llave.
1107=¡Le dio la llave!| ¡Yo me quedaré haciendo guardia con mis rocas y me aseguraré de que nadie lo siga!
//(15)Vincent=
1108=Me llamo Vincent.
1109=Soy un karateca estilo GOJU-RYU,| pero también soy un karateca @6GALLETA DE ARROZ@0.
1110=Es un estilo de karate DURO y SUAVE a la vez.
1111=La técnica DURA es fuerza contra fuerza.| La técnica SUAVE usa la fuerza del rival en su contra.
1112=@6... (ocupado masticando galletas de arroz).@0
1113=Hablando del momento, ¿ya intentaste hacer el máximo @2SALTO Y RUEDO@0?| Inténtalo.| Rueda...| y luego...| ¡@6SALTA@0!
1114=¿Ya intentaste hacer el máximo @2SALTO Y RUEDO@0?| Inténtalo.| Rueda...| y luego...| ¡SALTA!
//(28)Hugu=
1115=Hola, muchacho... @6Ejem@0,| te ruego que disculpes.| No he hablado con alguien nuevo desde hace una eternidad.
1116=La montaña está repleta de peligros, pero aquí estás.| Siento que tu vida tiene un propósito muy especial, muchacho.
1117=Llevo mucho tiempo viviendo en aislamiento, custodiando estas montañas, apaciguando los feroces vientos lo mejor que puedo.
1118=Últimamente, hay cada vez más inquietud en la montaña.| Parece que mi tiempo aquí está llegando a su fin.
1119=Por favor, acepta esto como agradecimiento por el momento que compartimos.| No es gran cosa, pero quizá te ayude en tu aventura.
1120=Cuídate...
//Cael=
3023=Pero miren nada más quién viene. ¡Hola, vecino! ¿Ya viste las barras sobre las cabezas de estos enemigos? Es un poco @6extraño@0, ¡pero son útiles!
3024=Una vez que la barra se llene, el enemigo entrará en estado aturdido. Entonces podrás golpearlo durante unos segundos hasta que recobren la consciencia.
3025=¡No olvides rodar y esquivar para evitar los ataques entrantes! Cuando los enemigos titilan es señal de que están a punto de atacar, ¡ten cuidado cuando hagan eso!
3026=Al parecer Bohrin te tiene haciendo sus encargos como siempre, así que te dejaré ir. Si quieres, pasa a cenar, ¡mi mamá va a hornear @6tarta de pesquido!@0
//(7)Cael=
1121=¡Guau, Flynn!| ¿Qué es esa cosa brillante en tu mano?| ¿Qué de Crimson? ¿Un poder que heredaste de quién? ¡No entiendo nada, pero se ve genial!
1122=¡Ay, ay, ay!| ¡Apuesto a que puedes lanzar cantidades pequeñas como un @2ataque a distancia@0 rápido! Ya sabes, como cuando nos lanzábamos rocas cuando éramos más chicos... je, je.
1123=¡Veamos si puedes hacerlo con esta flora mutada!| ¡Qué emoción! ¡Apenas puedo esperar!| Solo ten cuidado con esas lenguas latigueantes... @6qué asco@0.
1124=¡Genial!| Le diste su merecido a esa monstruosidad| y ahora que ya no está, por fin @6me dejará en paz@0.| Je. ¡Buena suerte en tu viaje!
//(8)Jabobbin=
1125=@6¡Hm!@0| ¡No he comido absolutamente nada en toda la tarde!| Hazme el favor de ir a molestar a alguien más.
//(9)Eustice=
1126=Algo raro está pasando. ¡Generalmente esta área es un paraíso de peces!| Algo debió espantarlos.
//(10)Jungo=
1127=Ah, hola, Flynn.| Siento no estar de mi humor alegre de siempre, pero hace varios días que no veo a mi amigo de pesca @1Ricatón@0.
1128=Generalmente nos vemos aquí al amanecer de cada día sin fallo alguno...| ¡Me preocupa!
1129=Recuerdo que me dijo algo acerca de que iba a ver un nuevo lugar para pescar en el @3Pico Mistral@0, pero eso fue lo último que le escuché.
1130=¡Ay, no, espero que no se haya perdido en el ascenso! Lo último que dijo fue "¡Yuju!" y se fue corriendo... En verdad espero que no hayan sido sus últimas palabras.
1131=Escuché que vas de camino al @3Pico Mistral@0.| Ten mucho cuidado, Flynn, y si de casualidad ves a @1Ricatón@0, ¡dile que regrese de inmediato!
1132=Te estoy muy agradecido, Flynn.| Creí que lo habíamos perdido cuando intentó ascender por ese pico traicionero.
1133=No tengo mucho que pueda ofrecerte como agradecimiento...| Sin embargo, atrapé este extraño pez mientras no estabas.| Ten, quédatelo.
1134=De nuevo, muchas gracias, Flynn.
//(11)Rickathon=
1135=@6¡¡¡Ayúdenme!!!@0| Los lobos me dan terror...| @6¡AYÚDENME!@0| ¡¿Por qué vine a este lugar?!
1136=¡Gracias! ¡Muchísimas gracias!| ¡Esto me hace querer gritar @6YUJU@0 a los cuatro vientos! ¡Creí que nunca me dejarían en paz!
1137=Por cierto, soy @1Ricatón@0. Mi intención al subir aquí era revisar un lugar para pescar que escuché por ahí.
1138=Probablemente no debí irme así de repente, ¡no tenía idea de que esta montaña del terror era tan peligrosa! ¡Seguro que mi amigo @1Jungo@0 está muy preocupado por mí!
1139=Ya voy de regreso. ¡Y con lección aprendida!| Gracias una vez más, hermano. ¡Espero verte de nuevo más tarde en las @3Islas de la Hondonada@0!
1140=Hermano, muchas gracias de nuevo por haberme ayudado.| ¡No volveré a subir a esa temible montaña!
//(1000)MEMORY 1=
1141=¡Ya| no| puedo| sostener esto más|, Allistair!
1142=Está bien, cariño,| haz lo que debas hacer,| aún podemos salvarlos...
1143=Lo| siento| mucho|, cariño...| adiós.
1144=Flynn, Ro...
//(12)Emmet=
1145=¡Gracias al cielo que lo lograste, Flynn!| Tu pa me envió un mensaje por pesquido mensajero... @6(Tal vez no debió usar papel...)@0.
1146=Me dijo que estabas en camino al @3Pico Mistral@0 para ayudar a la pobre @2Dex@0.| Es un lugar peligroso, ¡especialmente a esta hora de la noche!
1147=Pasa la noche aquí en casa, ¡recupera tus energías porque las vas a necesitar!| @6(La lluvia no es el mejor lugar para pararse)@0.
1148=Buenos días, espero que hayas descansado bien.| Seguro estarás abrumado por tu situación,| pero Dex necesita tu ayuda con mucha urgencia.
1149=En la mera cima del Pico Mistral encontrarás un @2Altar Crimson@0.| No te envidio, muchacho, tienes un ascenso difícil por delante.
1150=La montaña está atestada de clublins, que han ido tomándola a través de los años.| Y no son @6nada cordiales con los visitantes.@0
1151=Buena suerte en tu ascenso al @3Pico Mistral@0. ¡Seguro que ahí encontrarás las respuestas que buscas!| Loretta y sus hombres han estado peleando allá arriba, ¡échale un ojo!
//(13)Yombal (Relic Collector)=
1152=Yombal triste.| Yombal tenía mucha cosa brillante.| Ahora Yombal solo tiene alguna cosa brillante, no @6MUCHA@0 cosa brillante.
1153=Oye, novato, ¿ayudas a Yombal?| Brillitos de Yombal no están, muchos robados.| Desaparecidos.| ¿Yombal cambia rocas rojas por brillitos?
1154=Si chico raro encuentra brillitos, ¿da a Yombal?| Gente rara gusta roca roja.| Yombal tiene mucha.| Yombal cambia por brillo.
1155=Yombal vio brillito sobre casa morada.| ¿Chico agarrarlo para Yombal?
1156=¿Chico tiene brillito?| @6¡¡CHICO TIENE BRILLITO!!@0| Ahora chico dar a Yombal por recompensa.
1157=¿Chico encontrar más brillitos para Yombal?
1158=¡Guau, guau, guau! ¡Yombal dar rocas rojas a chico!
1159=Guau, ¿chico encontrar todos los brillitos en isla?| ¡¡Chico ser mejor para encontrar!!| Yombal tiene gracias para chico rojo.
1160=Chico debe tomar recompensa @6GRANDE@0 de Yombal por ayudar con brillitos...
1161=Yombal alcanzó sueño de Yombal de tener @6TODOS@0 los brillitos.| ¿Qué hacer Yombal ahora?| Yombal tener que buscar nueva pasión.
1162=Tener, chico extraño,| tú ser coleccionista de brillitos ahora. Llevarte todos los brillitos de Yombal.| Yombal tener nuevo pasatiempo,| @6ser contador@0.
//(18)Belmin 2=
1166=¡Hola, muchachito!| Bienvenido a nuestra pequeña aldea.| No recibimos a muchos visitantes porque nos escondimos a propósito durante...| eso...| @5el incidente@0.
1167=Adelante, ve y platica con nis amigos del lugar...| Algunos se toparon con este lugar por accidente, así que supongo que no estamos tan bien escondidos como creí...
//(19)Fehl=
1168=Cuidadito, chico. ¡Adelante está la ruta al @3Maderrumbre@0! Ese lugar es peligroso, es terrorífico y está llena de bichos, baba tóxica y oscuridad...| @6Nada divertido@0.
1169=El mismo camino a @3Maderrumbre@0 es peligroso, ¡vas a necesitar una montura de algún tipo!
//(20)Tholmin=
1170=Miren nada más.| Flynn, ¿cierto?| Conozco a @1Bohrin@0 desde hace una eternidad... es un gran hombre por hacerse cargo de ti.
1171=Tus padres estarían orgullosos de ti.| El hombre abominable que ocasionó todo el sufrimiento debe haber desaparecido ya hace un tiempo...
1172=@5Zealock@0,| la forma más pura de maldad.| No quería otra cosa más que ver todo lo bueno de este mundo destrozado por sus manos.
1173=@1Sorrell@0 y @1Allistair@0 hicieron grandes sacrificios por la isla.| Nunca olvides a tus padres,| Flynn.
1174=¡Ah!| ¿Conociste a mi hijo, @1Tholmin hijo@0?| Es un hombrecito muy valiente,| le encanta proteger el ascensor que mi tribu y yo construimos hace muchas lunas.
1175=Toma, llévate mi @1Llave de Cimaclara@0.| Pero ten cuidado, ¡hace un buen rato que esas puertas no se abren!
1176=@3Manantiales de Cimaclara@0 es el lugar más seguro en esa montaña congelada, pero es posible que montar el ascensor sea peligroso.
1177=Usa la @1Llave de Cimaclara@0 para acceder a nuestro pequeño escondite y ¡buena suerte en tu ascenso!
//(22)Loretta (Tempest Base)=
1178=Por todos los cielos, ¡¿Flynn?!| Sé que hace tiempo que no bajo a reparar mi lanza, ¿pero en verdad ha pasado @6TANTO TIEMPO@0? ¡Mírate!
1179=@6Urg...@0| Lo siento... Tal vez me pase un poco aquí afuera. Llevamos días luchando en este campo nevado.
1180=Oh, no...| Siento mucho lo de Dex.| Ustedes dos han sido inseparables por años, sin embargo confío en esa determinación en tus ojos. Reconozco esa mirada tan propia de @1tu padre@0.
1181=Estoy segura de que sabes acerca de la infección que se está esparciendo.| Mis hombres y yo hemos asumido la responsabilidad de detener a la temida @5Calamidad@0, pero nosotros somos lo único que queda.
1182=Ese @5maldito hombre@0...| No puedo ni pronunciar su nombre.| Una vez más está esparciendo su ira a través de estos desgraciados portales.
1183=Sé que conoces la importancia del arma que tienes.| Desearía poder ser de más ayuda, pero estos @6huesos viejos@0 ya no me dan para otra guerra.
1184=No te preocupes por nosotros. Seguiremos el descenso hasta @3Sanctia@0.| Aún no has sido entrenado en el uso de tu poder. Visítame en el pueblo y te ayudaré a fortalecerlo con técnicas nuevas.
//(23)Loretta (Sanctia, Skills)=
1185=¡Ah, Flynn!| ¡Tengo muchas ganas de enseñar!| ¡Ya quiero ver lo que puedes hacer con esa arma de Crimson que tienes!
1186=Tu padre comenzó a aprender de mí a tu edad.| Seguramente a él no le haría mucha gracia, pero veo un @6poquitín más@0 de potencial en ti.
1187=Tal vez esté envejeciendo, pero aún puedo enseñarte trucos que aprendí a lo largo de mis años en el campo de batalla.
1188=Si logras conseguirme @2Gemas de Crimson@0, puedo usar su energía para crear nuevas habilidades. También las cambio por pesquido asado...
1189=Ya tengo suficientes Gemas de Crimson para reunir la energía para la @2Magia Cargada@0. Anda, elige una.
1190=¿Quieres aprender una habilidad nueva, Flynn?
1191=¡Genial!| Creo que ya estás listo para ascender el @3Pico Mistral@0.| ¡Regresa cuando quieras con @2Gemas de Crimson@0 y aprenderemos más!
1192=Qué maravilla. ¡Aprendes muy rápido!
1193=Ya te enseñé todo lo que sé, Flynn. ¡Te has convertido en todo un guerrero!
//(17)Loro (Twisted Wildwood Entrance)=
1163=¡Más adelante está el @3Salvajebosque Torcido@0 y aquí hay una pista para no perderse!
1164=Escucha con atención:| Para no perder el camino, @6resiste la tentación y no seas mezquino@0.
1165=Aunque una @2recompensa@0 te podría tentar, la ruta menos valiosa es mejor tomar...
//(25)Loro (Twisted Wildwood Exit)=
1194=Así que lograste salir de ese laberíntico lugar, ¿eh?| No es mentira, yo soy el creador del @3Salvajebosque Torcido@0.
1195=La montaña es un lugar demasiado peligroso para que la gente entre así nada más, por lo que se me encomendó crear una prueba de ingenio.
1196=Todas las mañanas vengo aquí y uso mi báculo para invocar lluvia encantada. Eso mantiene al Salvajebosque...| @6torcido@0.
1197=El @3Pico Mistral@0 está más adelante, ¡buena suerte!
//(30) Edith (Hot springs)=
1208=Eres Flynn, ¿cierto?| Me alegra ver que por fin llegaste hasta aquí arriba.
1209=Estos manantiales son seguros, pero no te confíes, el peligro acecha más allá de las tranquilas aguas termales.
1210=Hace muy poco vimos a una criatura que parece tener aspecto de asesino...| ¡y se mueve muy rápido!
1211=No pierdas la compostura, Flynn.
//(31) Edwin (Hot springs)=
1212=¡Eso es!| Ya era hora de que aparecieras...
1213=Ya sé, ya sé...| las cavernas son un trecho difícil. Alguna vez fueron una mina próspera, pero las abandonamos hace ya muchos años.
1214=Después de la gran guerra nos dimos cuenta de que la misma montaña estaba a punto de derrumbarse y, desde entonces, hemos tomado medidas para mantenerla estable.
1215=La belleza de esta isla es que se autosustenta con el poder Crimson.| Sin embargo, desafortunadamente eso atrajo la atención de @6visitantes no deseados@0.
//(32) Ogden (Hot springs)=
1216=A partir de este punto no bajes la guardia, jovencito.| Más allá del abismo logré escuchar charlas bastante perturbadoras...
1217=Al parecer, @5Bora, el Asesino del Torbellino@0, te está esperando...|
//(33) Remi (Neptyn Capital)=
1218=@6¡¿Eh?!@0| Un momento, es eso...| ¿Crimson?| Tú eres el hijo de @2Sorrell@0, ¡así que debes ser| Flynn!| @6Ajum@0...| discúlpame...
1219=Una disculpa,| soy @1Remi@0, líder de los guardias neptyn.| Llegaste en un muy mal momento...
1220=Te pido de favor| que vayas a hablar con mis cuatro hermanos neptyn para ponerte al día mientras pienso en alguna forma de arreglar este desastre ahora que estás aquí.
1221=Ah, y diles que @1Remi@0 te envió. De otra forma, pueden ser algo descorteses.
1222=¿Ya hablaste con mis hermanos?| Maravilloso, ya estás listo.| Tengo un plan...
1223=Más allá de la capital está la @3Gruta de Cristal@0, nuestro pasaje principal para llegar al palacio.| Desafortunadamente, el lugar está atestado de magia de la Calamidad y eso evita que podamos irnos.
1224=Ya que eres de sangre @2Crimson@0, estoy seguro que eso no será un problema para ti...| Nuestro palacio está del otro lado de la gruta y ahí es donde tienen capturado a nuestro rey.
1225=Permíteme levantar la barricada para que pases.| Trae al rey de regreso, Flynn.| Nuestra gente cuenta contigo.
1250=Nuestro rey está prisionero más allá de la @3Gruta de Cristal@0. Si logras cruzarla lo encontrarás dentro del palacio...| ¡Buena suerte!
1251=Muchísimas gracias, Flynn.| Si no hubiera sido por ti, hubiéramos tenido que ceder el poder del @2Altar de Aquaras@0.
1252=Nuestro rey solo habla neptiano, así que yo te agradezco en su nombre.
1253=Como muestra de nuestro agradecimiento, toma esta @1Llave Hueca@0.| Abre una puerta que tal vez te hayas cruzado en la @3Gruta de Cristal@0.
1254=Una vez más, muchas gracias, Flynn.| Ven en cualquier momento si necesitas algo.
//(34) Emba (Neptyn Capital)=
1226=Lárgate.
1227=¿@1Remi@0?| ¡Ese es nuestro líder!| Por suerte sabe mantener la calma en situaciones como esta, de otra forma todo sería peor.
1228=Tomaron a nuestro rey como rehén y lo tienen bajo vigilancia en nuestra residencia principal...| Es un prisionero en su propia casa.
1229=Abandonamos el @3Palacio de Aquaras@0 cuando escuchamos que la @5Calamidad@0 había tomado la isla...| una vez más.
1230=No es seguro estar por aquí. Si fuera tú, no me quedaría mucho tiempo.
1231=El rey está a salvo, ¡estaremos siempre en deuda contigo!
//(35) Lomai (Neptyn Capital)=
1232=No me interesa...
1233=Mmmm...| No eres de por aquí, ¿verdad?| Déjame contarte un secreto, ya que @1Remi@0 considera que eres digno de estar aquí.
1234=Has escuchado acerca de la Gran Guerra, ¿no?| Pues, la capital de aquí no es una capital.
1235=Es una pantalla...| Después de que la isla cayó en las garras de @5Zealock@0 no podíamos arriesgar a que nuestro palacio se volviera el siguiente objetivo, así que construimos este palacio como señuelo.
1236=Por desgracia para nosotros, creemos que ya lo descubrió.
1237=¿Eres alguna especie de superhéroe?| Nuca olvidaremos esto, ¡gracias por rescatar a nuestro rey!
//(36) Gambo (Neptyn Capital)=
1238=...
1239=Odio hablar con extraños como tú, pero un amigo de @1Remi@0 es amigo mío.
1240=Los neptyn hemos vivido bajo la isla por siglos...| Muy pocas veces socializamos con los terrestres, solo cuando es necesario.
1241=Eso no implica que no nos llevemos bien.| Es solo que las cuevas húmedas y oscuras son| lo nuestro|. Aquí estamos bien.
1242=El @3Palacio de Aquaras@0 tiene un vínculo fuerte con el @3Santuario Crimson@0, que está tierra adentro. Por eso debe permanecer en secre...| ups.
1243=¿Tú?| ¿Tú eres el hijo de @2Sorrell@0?| ¡Por qué no lo dijiste antes!| Siento mucho haberte llamado "extraño", ¡te agradecemos mucho por traer de vuelta a nuestro rey!
//(37) Noby (Neptyn Capital)=
1244=@6(Sollozo... sollozo...)@0
1245=@6(Tomaron al rey como rehén y es mi culpa...| Nunca me lo perdonaré...)@0| ... Ah.
1246=¿Qué? ¿@1Remi@0 te envió?| @6(... supongo que a castigarme).@0
1247=Yo estaba haciendo guardia, solo volteé la vista un segundo y...| y simplemente...| desapareció.| ¿Cómo puede alguien tan grande... eh,| grandioso...| desaparecer así?
1248=Solo PARPADEÉ| y @6puf@0.| Un flash verde me cegó y cuando recuperé la visión, lo único que había ahí era...| el @6rey Nada@0...
1249=@6¡¿Trajiste al rey de regreso a casa?!@0| ¡Nunca más bajaré la guardia! ¡Ni por un segundo!| Fiu, ¡muchas gracias!
//(38) Jiniu (Neptyn Capital) - Yombal's Sister=
1255=¿Has visto al tonto de mi hermano por alguna parte?| Siempre anda por ahí perdiéndose...
1256=Solo le importan esas estúpidas reliquias doradas...| ¡está obsesionado!
1257=
1258=
//(39) Lungris (Neptyn Capital)=
1259=Te me haces muy conocido. ¿Ya nos habíamos visto?| Me recuerdas al difunto @2Sorrell@0...|
1260=.|.| @6¡¿QUÉ?!@0| ¿En serio eres tú?| Es decir...| Siento mucho saber lo de tus padres, seguro eras muy pequeño cuando...| sucedió.
1261=¡El verdadero legado Crimson aún vive!| Temí que fuera demasiado tarde después del sacrificio de tus padres.
1262=Hay muchas cosas que me gustaría saber del poder Crimson y de la historia de tu familia...| Pero te voy a dejar en paz.
//(40) Dusk (Sanctia) - Axe Wall=
1263=... ¡Largo!
1264=Así que tú eres el niño que intenta salvar el mundo.| Lo siento, chico, pero esta extraña barrera no se mueve. Ya lo intenté...| Sólida.
1265=El camino a @3La Hondonada@0 está bloqueado a menos de que puedas hacer algo al respecto.|
1266=¿Eres parte del linaje @2Crimson@0?| Eso explica muchas cosas...
//(41) Umbra (Sanctia)=
1267=Así que tú eres el chico del que escucho toda clase de rumores.| Flynn, ¿cierto?
1268=Tal vez deberías mantener un perfil bajo como nosotros.| ¿En verdad quieres llamar tanto la atención?| Uff, la mera idea me da @6escalofríos@0.
1269=
1270=
//(42) Shade (Sanctia)=
1271=Oye...| Veo que me juzgas en silencio.| A mí me gusta estar aquí, ¿sí?
1272=Estas cuevas están talladas a mi gusto y uno nunca sabe qué se puede encontrar por aquí.
1273=Algunas paredes son tan suaves que tal vez podrías atravesarlas caminando... @6je, je, je@0.
1274=
//(43) King Neptyn (Palace)=
1275=¡Glerb ga bol!| Gaz ga glembel go ga glog.
1276=Glood alg, egol gob..| bloo ga dag @3Capital Neptyn@0.
1277=¡¡Glogbog gol, begl ga glood, gal bo!!
1278=Bol agla ga dag @1Remi@0, aggo deg gollaga.
//(44) Des-Cha=
1279=Hola...| Eres Flynn, ¿no?| Sé mucho sobre ti y sobre tu pasado, pero lo más importante es que sé de| @6tu futuro@0.
1280=Al mezclar ingredientes que encuentro en la isla puedo ver el futuro. Con ellos hago mezclas de té neptyniano para leer la fortuna.
1281=Oh, cielos, la mezcla de hoy es tan amarga como la misma @5Calamidad@0...| Muy pocas veces el sabor del té resulta tan lúgubre, amigo mío.
1282=Un té así de sombrío anticipa una tormenta.
//Emmet (1 Dex orb)=
1293=¡Qué gusto me da ver a Dex de regreso en Sanctia!| Siempre los esperábamos con ansia cuando venían con sus cargamentos de Isla Cardenal.
1294=Flynn ya hiciste un gran trabajo... como se podría esperar de ti, después de todo.| Aunque supongo que debes estar un poco confundido con todo esto.
1295=Como ya te lo he dicho tantas veces antes, yo conocí muy bien a tu padre @1Allistair@0.
1296=Hace muchos años, poco después de que naciste, vimos el fin de una guerra que duró muchos años y en la que tu padre jugó un papel muy importante.
1297=La guerra entre @2Rosantica@0 y @5la Calamidad@0 inició debido a un conflicto entre seres de un mundo más allá del nuestro.
1298=Debido a tus viajes, seguro ya sabes que @2Rosantica@0 guarda muchos secretos más de lo que parece. Hay una versión alternativa de Rosantica, que @6siempre observa| y espera@0.
1299=Logramos mantener la paz únicamente gracias a tu madre @2Sorrell@0. Su disposición amable y cálida fue demasiado abrumadora para el otro ser, @5Zealock@0...
1300=Fue entonces que comenzó el conflicto... hasta llegar a este momento.| Hace años, antes de que nacieras, Sanctia solía ser un lugar muy poblado, ahora nos estamos esforzando por reconstruir.
1301=Discúlpame por haber hablado tanto, Flynn.| A su debido tiempo te compartiré más información, pero Dex aún necesita tu ayuda.
1302=Creo que tu siguiente misión te llevará a las cavernas acuáticas de @3La Hondonada@0. Puedes acceder a ellas a través de las cuevas de abajo.| Dile a los neptyn que Emmet te envió.
//Emmet (2 Dex orbs)=
1303=¡Flynn!| Has hecho un gran trabajo teniendo que lidiar con todo nuestro pasado.| Pero, después de todo, Loretta te aleccionó desde que eras muy pequeño.
1304=Siento mucho que tengas que lidiar con todos nuestros problemas con el aumento en el número de monstruos,| pero seguro ya notaste que eres alguien muy especial.
1305=En el pasado no te has alejado mucho de @3Isla Cardenal@0,| así que seguro fue impactante saber que te reconocen a ti y a tu @2brillo Crimson@0 por todo el lugar.
1306=Tu @2poder Crimson@0 es un regalo de la misma @2Sorrell@0,| es una habilidad que te heredó por ser su hijo,| por supuesto.
1307=Los altares a los que puedes acceder son un enlace al mismísimo mundo de la @5Calamidad@0,| un lugar que no siempre fue el territorio oscuro y siniestro que es ahora.
1308=Su propósito es reunir la energía Crimson que quedó de la Calamidad| y otorgártela a lo largo de tu viaje de distintas formas.
1309=¡Me hacen sentir orgulloso!| Yo jugué un papel en su creación. Seguro que tengo esos planos por aquí en algún lado...
1310=Por supuesto que... ¡Sorrell hizo casi todo el trabajo para activarlos!| Yo hago lo que puedo como humilde residente de Rosantica.
1311=Hablando de Crimson...| Ahora que Dex tiene más energía la puedes llamar desde los @2Puestos de guardia@0 para que te ayude.| ¡Puedes probarlo en el @3Camino del Resguardo@0!
//Emmet (3 Dex orbs)=
1312=¡Muy buen trabajo, Flynn!| Dex tiene un muy buen aspecto,| ¡mira cómo corre con toda esa energía! Qué gusto que regresó a ser la que era antes.
1313=Nos había estado ayudando a transportar madera para hacer nuevas construcciones por aquí, pero ¡supongo que tendremos que encontrar un nuevo método!
1314=Había soñado con estos tiempos desde el final de la guerra...| El poder reconstruir con el buen ánimo de todo mundo ha sido un espectáculo digno de verse.
1315=A pesar de la felicidad que vivimos aquí| estoy seguro de que has notado la enorme y amenazadora torre que apareció cerca del @3Pico Mistral@0.
1316=Es la @5Aguja del Temblor@0,| una torre del mal que originalmente se erguía en la profundidad de la @5Calamidad@0. Sorrell contaba historias de su caída durante la guerra.
1317=La torre, que antes había sido un archivo y un lugar de estudio de la medicina,| fue transformada por @5Zealock@0 en un lugar infame dedicado a la tortura y a realizar inmorales experimentos.
1318=No me complace decirte que tu siguiente destino se encuentra en la cima de esa misma torre.| Dex debió presentir la fuente de esta plaga y se dirigió hacia allí por su cuenta.
1319=Con la presencia de la Aguja en nuestro mundo puedo sentir que la ira de @5Zealock@0 está cada vez más cerca.| Deprisa, si te vas ahora podrás alcanzar a Dex.
1320=Podrás llegar a la Aguja del Temblor a través de la @3Base de la Tempestad@0 en el Pico Mistral.| Veo que tienes la habilidad de @2saltar desde los muros@0. Seguro eso te ayudará a alcanzarla.
//Emmet (OTHER) =
1321=De prisa, Flynn.| ¡Dex necesita sus @2Espíritus guardianes@0!
//Rozia (Shrine)=
1361=Ah...| así que el chico de cabello rojo del que tanto he escuchado por fin se dignó a aparecer.| Padre tenía razón... tienes una apariencia @6patéticamente débil@0.
1362=Esto no tomará mucho tiempo y luego eliminaré a todos en esta odiosa isla.| Rozia, @6la Destructora de Isla Cardenal@0. ¡Me gusta cómo suena! @6¡Vamos, ataca!@0
1363=¡¿Pero @6QUÉ HICISTE?!@0| Llevo horas manipulando esa cosa sin resultado alguno, ¿y te escoge A TI?
1364=Esto no debió pasar...| No hay forma alguna de que puedas blandir esa @2Espada Crimson@0.
1365=¡Se suponía que era MÍA! No hay problema, más diversión para mí.| ¡Simplemente tendré que tomarla después de haberte @6destruido!@0
1366=@6¡Estúpida bestia!@0| ¡Quítate del camino!
1367=Arg, no tengo tiempo para esto...| Voy a tener que tomar @6tu poder@0 en su lugar.
1368=Je, je, je, padre estará orgulloso.| Esto me servirá.
1369=¡No quiero volver a verte ni a ti ni a tu cochino perro!
//(29) Rozia (Bleakstorm Ridge)=
1198=Así que llegaste hasta aquí, ¿eh?| Al parecer el niñito por fin se tranquilizó.
1199=No quiero escuchar nada sobre ese perro cochino.| Lo hecho, hecho está No permitiré que nada más se interponga en mi camino.
1200=Qué decepcionante...| Eres tan inútil como esta estúpida @2roca@0.| Toma esto...| es del mismo color que tu tonto cabello.
1201=No gastaré mi energía en un niño afligido...| regresa y enfréntate a mí cuando aprendas a @2controlar tu ira@0.
1202=No gastaré mi energía en ti. Permití que me vencieras en esa isla miserable tuya...
1203=Vete a jugar con tu @2roca@0 inútil y no regreses hasta que puedas @2controlar tu ira@0.
1204=Ah,| ¿así que el chico por fin descubrió cómo controlar sus problemas de ira?| Tengo mis dudas...
1205=@6¡¡Esta vez no tendrás tanta suerte!!@0
1206=Ugh... @6¡¿DE NUEVO?!@0| Se supone que tu poder era @6DÉBIL@0, ¿qué está sucediendo?| No tengo dudas de que @6ELLA@0 te está ayudando.
1207=Nunca podrás detener a la @5Calamidad@0,| en estos momentos se está esparciendo, yo solo estoy aquí para hacerte perder el tiempo, @6tonto@0.| Nos vemos...
//Rozia (Aquaras)=
1331=Ahh...| El chiquillo pelirrojo enfurruñado.| Justo a ti te estaba esperando.
1332=@6¡Ja, ja!@0 ¡Por supuesto que yo rapté a ese ballenato gordo!| Me tomó una gran cantidad de energía abrir un portal para que pasara semejante grandulón.
1333=Está por allá.| Si quieres salvarlo tendrás que derrotarme.| ¿Vas a pedirle ayuda a tu mamita de nuevo?
1334=Como sea,| acabemos con esto.| Esta vez no fallaré...| @6No puedo permitirlo.@0
1335=
1336=@6¡Esto no puede ser posible!@0| ¡Me he preparado toda mi vida para esto!| Todo ese entrenamiento que hice... @5con él@0...| No, esto no tiene sentido.
1337=He incrementado tanto mis poderes y, sin embargo, @6tú@0 me venciste.| Tú, un @6don nadie@0, ¡me venciste a mí!| ¡A Rozia, la sombra de la Calamidad!
1338=@6NECESITO@0 conseguir más poder...| ¡@6YO MEREZCO@0 obtener más poder!
1339=¡Esto no terminará así!| @5Él@0 no estará complacido...| pero necesito respuestas. Regresaré por ti.
1340=
//Rozia (Desolate Woods)=
1374=Hola de nuevo.| Ya me estoy hartando de ver tu rostro,| pero no he acabado contigo.
1375=Alguien tiene que detenerte y,| aún así, cada vez que nos enfrentamos tienes más y más poder. ¡¿Cómo es posible?! Se supone que @2ella@0 está muerta, ¡que todos están muertos!
1376=Pff... tal vez he pasado demasiado tiempo en esta repugnante tierra tuya.| Me está volviendo débil, al igual que todos ustedes, asquerosos humanos.
1377=Atácame una vez más.| Muéstrame tu poder actual, niñito isleño.
1378=
1379=Lo sabía...| Ugh, ¡él me ha mantenido débil todo este tiempo!| Puedo sentirlo cuando peleo contra ti, el poder de mi @5Calamidad@0 jugando en mi contra.
1380=Es un calor que emana desde dentro...| algo que nunca había sentido antes. Me @6desespera@0 no poder entenderlo.
1381=¡Necesito @6más poder!@0 Debo imponerme a esto y encontrar una forma de canalizarlo.
1382=Esta energía de la Calamidad está lejos de ser suficiente| y ¡voy a @6obtener lo que merezco!@0
1383=Adelante.| No volveré a intentar detenerte. Tengo otras cosas que hacer.
//Rozia (Outside Citadel - Dead enemies around)=
1398=Así que a esto hemos llegado, ¿eh?| Yo... ¡¿ayudándote @6A TI?!@0| Qué deprimente...
1399=Ugh...| Ya sé que no tengo oportunidad contra @6él@0.| No en mi estado actual, pero tal vez tú sí.| Pff... ¿cómo pudo dejarme de lado de esta forma?
1400=Me ha estado ocultando cosas...| me dan ganas de vomitar con solo pensar que me estuvo engañando todo este tiempo.
1401=Puedo sentir algo distinto al pelear contra ti...| algo distinto...| y lo @6odio@0.
1402=Ahora sabes por qué no siento remordimiento por lo que está a punto de suceder.| Incluso te hice el favor de despejar el camino de guardias.| De nada.
1403=No te preocupes.| Para cuando hayas fracasado, ya habré recuperado mis fuerzas y terminaré el trabajo.| Entonces tomaré mi lugar como legítima gobernante de esta tierra.
1404=Métete ahí,| ya me cansé de perder frente a ti,| así que tal vez pueda usarte.
1405=
1406=
1407=
//TALON (KS) (Desolate Woods)=
1370=¿Eh?| ¿Qué quieres, niño?| ¿Mi nombre?| Me llamo Talon| y estoy buscando a alguien.
1371=Se rumora que una figura encapuchada ha estado destruyendo la isla y vine a detenerla.| Es imposible que pase sin que me dé cuenta...
1372=@6¿Eh?@0| ¿Viste eso?| Olvídalo...| probablemente fue solo el viento.
1373=Yo me quedaré a hacer guardia y vigilar.| Cualquier extraño me tendrá que rendir cuentas @6A MÍ@0.
//KIT (KS) (Woodshade)=
1384=¡¡Oye!!| Tú eres el chico tan famoso del que se habla por estos lares, ¿no?| Flynn, ¿cierto?
1385=No tengo ni una sola duda de que mantendrás esta isla a salvo con tu maravillosa amiga, Dex.
1386=No tengo mucho de haber aterrizado aquí, pero he aprendido mucho de esta isla.| La energía que irradia este ligar lugar es algo...| @6extraordinario@0.