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Resumen al final de la simulación de hora #172
Comments
Hola @JManuelJouanne ! El resumen se refiere a lo primero que indicaste. Es decir, se debe imprimir un resumen al final de cada hora con los principales sucesos. El objetivo del resumen es visualizar de manera rápida todo lo ocurrido en la hora, sin tener que desplazarse hacia arriba en la consola para visualizar lo ocurrido. |
Correspondiente a lo mismo, se indica en el enunciado que al ocurrir los encuentros, estos deben mostrase en consola. Una vez ocurrida la hora, se deben imprimir en consola nuevamente los enfrentamientos, o uno puede mostrarlos exclusivamente en el resumen ya que entremedio de ambos sucesos (enfrentamientos y resumen) no ocurre nada? |
Hola, quiero hacer una pregunta en relación con lo mismo, ¿este resumen se tiene que mostrar como una opción antes de volver al menu principal?, o simplemente se tiene que mostrar luego de los enfrentamientos y mostrar el menu principal inmediatamente |
Hola @LaSamada ! Como especifica el enunciado, se deben imprimir en consola nuevamente los enfrentamientos, junto con el resto de las cosas pedidas en el enunciado para el resumen. Recuerda que después de los enfrentamientos, existe la posibilidad de que se ejecute un evento, por lo que es necesario que se incluyan los enfrentamientos en el resumen :) |
@diegocostares El resumen debe mostrarse automáticamente al finalizar una hora. Luego, se debe volver al menú principal. Queda a criterio tuyo si deseas mostrar el menú principal instantáneamente después del resumen, o si el usuario debe elegir la opción volver antes de mostrar el menú principal (recuerda que en este caso solo debe existir la opción de volver al menú principal, como dice el enunciado). |
¡Hola! En este mismo apartado, ¿a qué se refieren en el enunciado con: "los encuentros ocurridos junto a su resultado"? |
Hola @diegocostares ! Está bien dejarlo como lo indicaste :) |
Hola! sobre esto, no me queda claro un par de cosas:
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Hola @jsilvalavin !
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Aah ok, gracias! |
Se puede asumir que pasó una hora si el jugador selecciona la opción, por ejemplo, 'atacar tributo', pero no tenía la energía suficiente para hacerlo? |
@Dafnemami, en caso de que no se pueda llevar a cabo la accion elegida se debera mostrar de nuevo las opciones hasta que se eliga una opción valida. En el caso de no tener energía para atacar deberia ser posible la accion "Hacerse bolita", por lo que siempre existira una accion posible. |
Y qué pasa con el resumen al final de simular en ese caso ¿Puedo mostrar el resumen de todas formas, avisando en este el motivo por el cual la acción no se ejecutó? ¿o en esos casos donde la energía (u otro atributo) no es suficiente no se debe printear el resumen? |
@Dafnemami, No debes imprimir el resumen ya que no se ha terminado la hora de simulación, deberías solamente volver a mostrarle las opciones. Si quieres igualmente puedes imprimir un mensaje en la pantalla avisando el motivo por el cual no se ejecutó la acción. |
Prerrequisitos
(Marcar colocando una X entre los corchetes los ítems que ya hiciste, así: "[X]")
Duda
El enunciado dice en la parte de simulación de hora (3.2.1) "Al final de cada hora, debe ser posible visualizar un resumen de todo lo que ocurrió en esa hora." Con esto ¿Se refiere a que después de que termine la hora debemos imprimir nuevamente los principales sucesos? ¿O se refiere a que, en la medida que vayan ocurriendo los distintos eventos, debemos ir imprimiendo lo que pasa en la consola para que al final de la hora podamos ver todo lo que pasó?
(Ojalá sea lo segundo, porque lo primero sería un poco redundante e innecesario)
[Describe tu duda de manera detallada, explicando qué cosas aparecen en el enunciado y cuáles no]
[De ser necesario, coloca tu pregunta de manera explícita utilizando este formato]
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