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LayerManager.h
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LayerManager.h
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#pragma once
#include "BaseLayer.h"
class CLayerManager
{
private:
typedef struct _NODE {
char token[50] ;
struct _NODE* next ;
} NODE, *PNODE ;
// 각 layer의 이름을 나타내는 구조체(다음을 저장하기 위해 구조체로 표현)
// 그니깐 이름들이 서로 연결된 상태를 나타내기 위한것이라고 보면됨
public:
void DeAllocLayer(); // layer를 지우기
void ConnectLayers(char* pcList); // Layer를 연결
CBaseLayer* GetLayer(char* pName); // Layer를 반환
CBaseLayer* GetLayer(int nindex); // Layer를 반환
void AddLayer(CBaseLayer* pLayer); // Layer를 추가하기
CLayerManager();
virtual ~CLayerManager();
private:
// about stack...
int m_nTop; // Stack의 Top를 나타냄
CBaseLayer* mp_Stack[MAX_LAYER_NUMBER];// Layer를 잠시 저장하는 Stack
CBaseLayer* Top(); // Top에 있는 Layer를 리턴
CBaseLayer* Pop(); // Layer를 빼냄
void Push(CBaseLayer* pLayer); // Layer를 추가
PNODE mp_sListHead; // 해당 Layer의 상위 Layer의 이름.
PNODE mp_sListTail; // 해당 Layer의 하위 Layer의 이름.
// about Link Layer...
void LinkLayer(PNODE pNode);// Layer의 이름을 연결
inline void AddNode(PNODE pNode); // Layer의 이름을 추가
inline PNODE AllocNode(char* pcName); // Layer의 이름을 저장하는 Node 만들기
void MakeList(char* pcList); // ??
int m_nLayerCount; // Layer의 수
CBaseLayer* mp_aLayers[MAX_LAYER_NUMBER]; // Layer 객체를 연결한 배열
};