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from EventBus import EventBus
from Wolke import Wolke
import os
import re
import json
from CharakterPrintUtility import CharakterPrintUtility
from Hilfsmethoden import Hilfsmethoden
import random
from Version import _sephrasto_version_major, _sephrasto_version_minor, _sephrasto_version_build
__version__ = "4.2.1.a" # Plugin Version
def random_foundry_id():
chars = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"
return "".join(random.choices(chars, k=16))
def create_item(name, type):
return {
"_id": random_foundry_id(),
"name": name,
"type": type,
"img": "icons/svg/item-bag.svg",
"data": {},
"effects": [],
"folder": None,
"sort": 0,
"permission": {},
"flags": {}
}
def waffe_item(w):
# dropped infos:
# wafNode.set('id',waff.name)
# wafNode.set('kampfstil',waff.kampfstil)
# wafNode.set('lz',str(waff.lz))
# print(w)
wdata = {
"haerte": w.härte, # TODO
"beschaedigung": 0,
"dice_anzahl": w.würfel,
"dice_plus": w.plus,
"fertigkeit": w.fertigkeit,
"talent": w.talent,
"rw": w.rw,
"hauptwaffe": False,
"nebenwaffe": False,
# TODO: make this a list in Foundry and write getters/checks if bools are required! #14
# 'eigenschaften': w.eigenschaften, # TODO: list of strings?
"eigenschaften": {
"kopflastig": False,
"niederwerfen": False,
"parierwaffe": False,
"reittier": False,
"ruestungsbrechend": False,
"schild": False,
"schwer_4": False,
"schwer_8": False,
"stumpf": False,
"unberechenbar": False,
"unzerstoerbar": False,
"wendig": False,
"zerbrechlich": False,
"zweihaendig": False,
"kein_malus_nebenwaffe": False
},
"text": "",
"aufbewahrungs_ort": "tragend",
"bewahrt_auf": [],
"gewicht_summe": 0,
"gewicht": 0,
"preis": 0,
# TODO: is wm same for at/vt? Gatsu: yup
"wm_at": w.wm,
"wm_vt": w.wm,
"mod_at": None,
"mod_vt": None,
"mod_schaden": ""
}
if w.nahkampf:
# w.anzeigename -> is empty
waffe = create_item(w.anzeigename, "nahkampfwaffe")
else:
waffe = create_item(w.anzeigename, "fernkampfwaffe")
wdata['lz'] = w.lz # TODO: this correct for FK? Gatsu: yup
waffe['data'] = wdata
return waffe
class Plugin:
def __init__(self):
self.sephrasto_version = 10000 * _sephrasto_version_major \
+ 100 * _sephrasto_version_minor + _sephrasto_version_build
if self.sephrasto_version > 30201:
EventBus.addFilter("charakter_xml_schreiben", self.json_schreiben)
else:
EventBus.addAction("pdf_geschrieben", self.json_schreiben_alt)
def json_schreiben_alt(self, params):
params["filepath"] = params["filename"]
params["charakter"] = Wolke.Char
self.json_schreiben(None, params)
@staticmethod
def getDescription():
return "Dieses Plugin speichert die Charakterwerte beim PDF-Export \
zusätzlich als JSON-Datei ab.Wenn das Ilaris-System für FoundryVTT \
aktiv ist können Charaktere so direkt als Actors importiert werden."
def get_token(self):
token = {
"name": self.char.name,
"img": "systems/Ilaris/assets/images/token/kreaturentypen/humanoid.png",
"displayName": 20,
"actorLink": False,
"width": 1,
"height": 1,
"scale": 1,
"mirrorX": False,
"mirrorY": False,
"lockRotation": False,
"rotation": 0,
"alpha": 1,
"vision": True,
"dimSight": 10,
"brightSight": 5,
"sightAngle": 0,
"light": {
"alpha": 0.5,
"angle": 0,
"bright": 0,
"coloration": 1,
"dim": 0,
"gradual": True,
"luminosity": 0.5,
"saturation": 0,
"contrast": 0,
"shadows": 0,
"animation": {
"speed": 5,
"intensity": 5,
"reverse": False
},
"darkness": {
"min": 0,
"max": 1
}
},
"disposition": 1,
"displayBars": 50,
"bar1": {
"attribute": "gesundheit.hp"
},
"bar2": {
"attribute": None
},
"flags": {},
"randomImg": False
}
return token
def get_items(self):
""" The data models defined in the Foundry system are called items.
They use templates and are collected in a huge list with unique random id's.
This function creates such items for:
- Vorteil
- Fertigkeit
- Eigenheit
- Waffe
- Talent
"""
items = []
# -- Vorteile -- #
for v in self.char.vorteile.values():
item = create_item(v.name, "vorteil") # TODO: v.anzeigenameExt enthält mit dem Kommentar wichtige Infos, die in .name fehlen
item["data"] = {
# "voraussetzung": ", ".join(vorteil.voraussetzungen),
"voraussetzung": v.voraussetzungen,
"gruppe": Wolke.DB.einstellungen["Vorteile: Typen"].wert[v.typ], # "Kampfvorteile" etc.
"text": Hilfsmethoden.fixHtml(v.text)
}
# print(self.char.vorteileVariable)
items.append(item)
# # -- Eigenheiten -- #
for e in self.char.eigenheiten:
if e:
item = create_item(e, "eigenheit")
items.append(item)
# # -- Fertigkeiten -- #
for f in self.char.fertigkeiten.values():
# ist das jetzt ein dict?
item = create_item(f.name, "fertigkeit")
item["data"] = {
"basis": 0,
"fw": f.wert,
"pw": f.probenwert,
"pwt": f.probenwertTalent,
"attribut_0": f.attribute[0],
"attribut_1": f.attribute[1],
"attribut_2": f.attribute[2],
"gruppe": Wolke.DB.einstellungen["Fertigkeiten: Typen profan"].wert[f.typ], # "Nahkampffertigkeiten" etc.
"text": Hilfsmethoden.fixHtml(f.text)
}
items.append(item)
# -- Talente -- #
for t in self.char.talente.values():
if t.spezialTalent:
continue
item = create_item(t.name, "talent") # TODO: t.anzeigename enthält mit dem Kommentar wichtige Infos, die in .name fehlen
item["data"] = {
"fertigkeit": t.hauptfertigkeit.name, # TODO Gatsu: auch profane talente können theoretisch mehreren fertigkeiten zugewiesen werden
}
items.append(item)
# -- Freie Fertigkeiten -- #
for ff in self.char.freieFertigkeiten:
if not ff.name:
continue
item = create_item(ff.name, "freie_fertigkeit")
item['data'] = {
"stufe": ff.wert,
"text": ff.name,
"gruppe": "1"
}
items.append(item)
# -- Übernatürliche Fertigkeiten -- #
for uef in self.char.übernatürlicheFertigkeiten.values():
item = create_item(uef.name, "uebernatuerliche_fertigkeit")
item["data"] = {
"basis": uef.basiswert,
"fw": uef.wert,
"pw": uef.probenwertTalent, # TODO: eigentlich pwt.. aber ist in fvtt einfach pw für übernat fix in foundry
"attribut_0": uef.attribute[0],
"attribut_1": uef.attribute[1],
"attribut_2": uef.attribute[2],
"gruppe": Wolke.DB.einstellungen["Fertigkeiten: Typen übernatürlich"].wert[uef.typ], # "Traditionszauber" etc.
"text": Hilfsmethoden.fixHtml(uef.text),
"voraussetzung": uef.voraussetzungen,
}
items.append(item)
# -- Zauber -- #
for t in self.char.talente.values():
if not t.spezialTalent:
continue
item = create_item(t.name, "zauber") # TODO: t.anzeigename enthält mit dem Kommentar wichtige Infos, die in .name fehlen
item["data"] = {
"fertigkeit_ausgewaehlt": "auto",
"fertigkeiten": ", ".join(t.fertigkeiten),
"text": Hilfsmethoden.fixHtml(t.text),
"gruppe": list(Wolke.DB.einstellungen["Talente: Spezialtalent Typen"].wert.values())[t.spezialTyp], # "Liturgien" etc., wert.keys() für Singular
"pw": -1, # TODO: warum hat talent/zauber ein pw?? sollte aus fertigkeit kommen. Gatsu: t.probenwert ist der höchste pw aller fertigkeiten des talents
"vorbereitung" : t.vorbereitungszeit,
"reichweite" : t.reichweite,
"wirkungsdauer" : t.wirkungsdauer,
"kosten" : t.energieKosten
}
items.append(item)
# # -- Waffen -- #
for w in self.char.waffen:
if not w.anzeigename:
continue
item = waffe_item(w)
items.append(item)
# -- Rüstung -- #
for r in self.char.rüstung:
if not r.name:
continue
item = create_item(r.name, "ruestung")
item["data"] = {
"rs": r.getRSGesamtInt(),
"be": r.be,
"rs_beine": r.rs[0],
"rs_larm": r.rs[1],
"rs_rarm": r.rs[2],
"rs_bauch": r.rs[3],
"rs_brust": r.rs[4],
"rs_kopf": r.rs[5],
"aktiv": False,
"text": Hilfsmethoden.fixHtml(r.text)
}
items.append(item)
# -- Inventar -- #
for a in self.char.ausrüstung:
if not a:
continue
item = create_item(a, "gegenstand")
item["data"] = {}
items.append(item)
return items
def get_abgeleitet(self):
item = { # updated by foundry
"globalermod": 0,
"ws": 0,
"ws_stern": 0,
"be": 0,
"be_traglast": 0,
"ws_beine": 0,
"ws_larm": 0,
"ws_rarm": 0,
"ws_bauch": 0,
"ws_brust": 0,
"ws_kopf": 0,
"mr": 0,
"gs": 0,
"ini": 0,
"dh": 0,
"traglast_intervall": 0,
"traglast": 0,
# TODO: folgende werte werden nicht abgeleitet
# "gasp": None,
# "asp_stern": None,
# "gkap": None,
# "kap_stern": None,
}
for en in self.char.energien.values():
item[en.name.lower() + "_zugekauft"] = en.wert
return item
def json_schreiben(self, val, params):
"""Funktion wird als Filter in charakter_xml_schreiben (speichern)
angewendet. `val` wird unverändert zurückgegeben wärend aus params['charakter']
die json file für foundry generiert und gespeichert wird.
"""
self.char = params['charakter']
self.actor = {}
if not self.char.name:
self.char.name = "Der Namenlose"
# direct keys
attribute = {attr: {
"wert": self.char.attribute[attr].wert, "pw": 0} for attr in self.char.attribute}
notes = self.char.notiz
data = {
"gesundheit": {
"erschoepfung": 0,
"wunden": 0,
"wundabzuege": 0,
"wundenignorieren": 0,
"display": "Volle Gesundheit",
"hp": {
"max": 9,
"value": 9,
"threshold": 0
}
},
"attribute": attribute,
"abgeleitete": self.get_abgeleitet(),
"schips": {
"schips": self.char.abgeleiteteWerte["SchiP"].wert,
"schips_stern": self.char.abgeleiteteWerte["SchiP"].wert, #TODO Gatsu: .finalwert für den durch finanzen modifizierten "aktuellen" wert, vermutlich aber nciht so sinnvoll
},
"initiative": 0,
"furcht": {
"furchtstufe": 0,
"furchtabzuege": 0,
"display": ""
},
"modifikatoren": {
"manuellermod": 0,
"nahkampfmod": 0
},
"geld": {
"dukaten": 0,
"silbertaler": 0,
"heller": 0,
"kreuzer": 0
},
"getragen": 1, # TODO: Tragend = welche nummer?
"notes": notes,
"misc": {
"selected_kampfstil": "kvk"
}
}
actor = {
# TODO: include base encoded character image?
# "_id": random_foundry_id(),
"name": self.char.name,
"type": "held",
"img": "systems/Ilaris/assets/images/token/kreaturentypen/humanoid.png",
"data": data,
"token": self.get_token(),
"items": self.get_items(),
"effects": []
}
# Dropped Infos
# content.append("Spezies: " + char.rasse)
# content.append("Status: " + Definitionen.Statusse[char.status])
# content.append("Heimat: " + char.heimat)
# content.append("\n=== Allgemeine und Profane Vorteile === ")
# vorteile = CharakterPrintUtility.getVorteile(char)
# (vorteileAllgemein, vorteileKampf, vorteileUeber) = CharakterPrintUtility.groupVorteile(char, vorteile, link = True)
# for v in vorteileAllgemein:
# content.append(v)
# content.append("\n=== Profane Fertigkeiten === ")
# fertigkeitsTypen = Wolke.DB.einstellungen["Fertigkeiten: Typen profan"].toTextList()
# lastType = -1
# for f in CharakterPrintUtility.getFertigkeiten(char):
# fert = char.fertigkeiten[f]
# if lastType != fert.printclass:
# content.append("\n" + fertigkeitsTypen[fert.printclass] + ":")
# lastType = fert.printclass
# talente = CharakterPrintUtility.getTalente(char, fert)
# talentStr = " "
# if len(talente) > 0:
# talentStr = " (" + ", ".join([t.anzeigeName for t in talente]) + ") "
# content.append(fert.name + talentStr + str(fert.probenwert) + "/" + str(fert.probenwertTalent))
# content.append("\nFreie Fertigkeiten:")
# for fert in CharakterPrintUtility.getFreieFertigkeiten(char):
# content.append(fert)
# content.append("\nVorteile:")
# for v in vorteileKampf:
# content.append(v)
# content.append("\nRüstungen:")
# for rüstung in char.rüstung:
# if not rüstung.name:
# continue
# content.append(rüstung.name + " RS " + str(int(rüstung.getRSGesamt())) + " BE " + str(rüstung.be))
# content.append("\nWaffen:")
# count = 0
# for waffe in char.waffen:
# if not waffe.name:
# continue
# werte = char.waffenwerte[count]
# keinSchaden = waffe.W6 == 0 and waffe.plus == 0
# sg = ""
# if waffe.plus >= 0:
# sg = "+"
# content.append(waffe.anzeigename + " AT " + str(werte.AT) + " VT " + str(werte.VT) + " " + ("-" if keinSchaden else str(werte.TPW6) + "W6" + sg + str(werte.TPPlus)))
# if len(waffe.eigenschaften) > 0:
# content.append(", ".join(waffe.eigenschaften))
# content.append("")
# count += 1
# content.pop()
# content.append("\n=== Übernatürliche Fertigkeiten und Talente ===")
# content.append("\nÜbernatürliche Fertigkeiten:")
# for f in CharakterPrintUtility.getÜberFertigkeiten(char):
# fert = char.übernatürlicheFertigkeiten[f]
# content.append(fert.name + " " + str(fert.probenwertTalent))
# content.append("\nÜbernatürliche Talente:")
# for talent in CharakterPrintUtility.getÜberTalente(char):
# content.append(talent.anzeigeName + " " + str(talent.pw))
path = os.path.splitext(params["filepath"])[0] + "_foundryvtt.json"
with open(path, 'w', encoding="utf-8") as f:
json.dump(actor, f, indent=2)
return val