Crea un programa que calcule el cambio de una máquina de refresco.
La moneda más grande que admite la máquina es de 2€ y la más pequeña de 5 céntimos.
El usuario nos da el precio del producto y la cantidad que ha introducido (habrá que ver que llega para hacer el pago y que son múltiplos de 5 o se volverá a pedir el dato).
Calcularemos el cambio con el mínimo número de monedas posible.