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import copy
class Ficha:
def __init__(self, pocision):
self.pocision = []
self.posiblesMovimientos = []
class Juego:
def __init__(self, estado, fichas_rojas, fichas_negras):
self.estadoInicial = estado
self.rojas = fichas_rojas
self.negras = fichas_negras
self.turno = "negro"
self.movimientos = 1
self.movimientos2 = 1
self.jugada = 1
# turno = "negro"
def posibles_movimientos_negro(matriz, cantidad_movimientos, ficha_pocision):
movimientos = []
i = ficha_pocision[0]
j = ficha_pocision[1]
if cantidad_movimientos >= 1:
if j - cantidad_movimientos > 0:
if matriz[i][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i, j - cantidad_movimientos])
if i - 1 > 0 and matriz[i - 1][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i - 1, j - cantidad_movimientos])
if i + 1 < len(matriz) and matriz[i + 1][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i + 1, j - cantidad_movimientos])
else:
return movimientos
if cantidad_movimientos >= 2:
if i - 2 > 0 and matriz[i - 2][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i - 2, j - cantidad_movimientos])
if i + 2 < len(matriz) and matriz[i + 2][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i + 2, j - cantidad_movimientos])
if cantidad_movimientos >= 3:
if i - 3 > 0 and matriz[i - 3][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i - 3, j - cantidad_movimientos])
if i + 3 < len(matriz) and matriz[i + 3][j - cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i + 3, j - cantidad_movimientos])
return movimientos
def posibles_movimientos_rojo(matriz, cantidad_movimientos, ficha_pocision):
movimientos = []
i = ficha_pocision[0]
j = ficha_pocision[1]
if cantidad_movimientos >= 1:
if j + cantidad_movimientos < len(matriz[0]):
if matriz[i][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i, j + cantidad_movimientos])
if i - 1 > 0 and matriz[i - 1][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i - 1, j + cantidad_movimientos])
if i + 1 < len(matriz) and matriz[i + 1][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i + 1, j + cantidad_movimientos])
else:
return movimientos
if cantidad_movimientos >= 2:
if i - 2 > 0 and matriz[i - 2][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i - 2, j + cantidad_movimientos])
if i + 2 < len(matriz) and matriz[i + 2][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i + 2, j + cantidad_movimientos])
if cantidad_movimientos >= 3:
if i - 3 > 0 and matriz[i - 3][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i - 3, j + cantidad_movimientos])
if i + 3 < len(matriz) and matriz[i + 3][j + cantidad_movimientos] == 0:
movimientos.append([i + 3, j + cantidad_movimientos])
return movimientos
def obtener_coordenadas(matriz):
coordenadas_1 = []
coordenadas_2 = []
filas = len(matriz)
columnas = len(matriz[0])
for fila in range(filas):
for columna in range(columnas):
if matriz[fila][columna] == 1:
coordenadas_1.append((fila, columna))
elif matriz[fila][columna] == 2:
coordenadas_2.append((fila, columna))
return coordenadas_1, coordenadas_2
def contar_fichas_en_columna(matriz, columna):
filas = len(matriz)
fichas_en_columna = sum(matriz[fila][columna] != 0 for fila in range(filas))
return fichas_en_columna
def generar_estados(juego):
lista_aplanada = []
matrices_modificadas = []
if juego.turno == "negro":
# lista_anidada = []
for posicion in juego.negras:
estados = posibles_movimientos_negro(juego.estadoInicial, juego.movimientos, posicion)
for coordenada in estados:
fila, columna = coordenada
matriz_modificada = [fila.copy() for fila in juego.estadoInicial]
matriz_modificada[fila][columna] = 2
matriz_modificada[posicion[0]][posicion[1]] = 0
coordenada_1, coordenada_2 = obtener_coordenadas(matriz_modificada)
nuevoEstadoJuego = Juego(matriz_modificada, coordenada_1, coordenada_2)
fichas_en_columna = contar_fichas_en_columna(matriz_modificada, columna)
nuevoEstadoJuego.movimientos = fichas_en_columna - 1
juego.movimientos2 = fichas_en_columna - 1
if nuevoEstadoJuego.movimientos > 0 and juego.jugada == 1:
nuevoEstadoJuego.turno = "negro"
nuevoEstadoJuego.jugada = 2
else:
nuevoEstadoJuego.turno = "rojo"
matrices_modificadas.append(nuevoEstadoJuego)
else:
# lista_anidada = []
for posicion in juego.rojas:
estados = posibles_movimientos_rojo(juego.estadoInicial, juego.movimientos, posicion)
for coordenada in estados:
fila, columna = coordenada
matriz_modificada = [fila.copy() for fila in juego.estadoInicial]
matriz_modificada[fila][columna] = 1
matriz_modificada[posicion[0]][posicion[1]] = 0
coordenada_1, coordenada_2 = obtener_coordenadas(matriz_modificada)
nuevoEstadoJuego = Juego(matriz_modificada, coordenada_1, coordenada_2)
fichas_en_columna = contar_fichas_en_columna(matriz_modificada, columna)
nuevoEstadoJuego.movimientos = fichas_en_columna - 1
juego.movimientos2 = fichas_en_columna - 1
# print(nuevoEstadoJuego.movimientos)
if nuevoEstadoJuego.movimientos > 0 and juego.jugada == 1:
nuevoEstadoJuego.turno = "rojo"
nuevoEstadoJuego.jugada = 2
else:
nuevoEstadoJuego.turno = "negro"
matrices_modificadas.append(nuevoEstadoJuego)
# lista_aplanada = [sublista for lista_externa in matrices_modificadas for sublista in lista_externa]
return matrices_modificadas
def hayBloqueos(matriz):
filas = len(matriz)
columnas = len(matriz[0])
for columna in range(1, columnas - 1):
if all(matriz[fila][columna] != 0 for fila in range(filas)):
# La columna está llena, ahora cuenta los 1 y 2
contador_1 = sum(1 for fila in range(filas) if matriz[fila][columna] == 1)
contador_2 = sum(1 for fila in range(filas) if matriz[fila][columna] == 2)
return True, contador_1, contador_2
# Si no se encontró ninguna columna llena
return False, None, None
def contar_fichas_extremo_ganador(matriz):
filas = len(matriz)
columnas = len(matriz[0])
mitad_columnas = columnas // 2
# Contar las fichas en las columnas específicas para el jugador 1
fichas_jugador_1 = sum(matriz[fila][columna] == 1 for fila in range(filas) for columna in range(mitad_columnas, columnas))
# Contar las fichas en las columnas específicas para el jugador 2
fichas_jugador_2 = sum(matriz[fila][columna] == 2 for fila in range(filas) for columna in range(mitad_columnas))
return fichas_jugador_1, fichas_jugador_2
def juego_terminado(matriz):
filas = len(matriz)
# Verificar si todas las fichas del jugador 1 están en las columnas 4, 5, 6, 7
fichas_jugador_1 = sum(matriz[fila][columna] == 1 for fila in range(filas) for columna in range(4, 8)) == 12
# Verificar si todas las fichas del jugador 2 están en las columnas 0, 1, 2, 3
fichas_jugador_2 = sum(matriz[fila][columna] == 2 for fila in range(filas) for columna in range(4)) == 12
return fichas_jugador_1 and fichas_jugador_2
def evaluar_estado(estado):
puntuacion = 0
hay_columna_llena, contador_1, contador_2 = hayBloqueos(estado)
if hay_columna_llena:
if contador_2 > contador_1:
puntuacion += 1
else:
puntuacion -=1
else:
puntuacion += 2
fichas_jugador_1, fichas_jugador_2 = contar_fichas_extremo_ganador(estado)
if fichas_jugador_1 > fichas_jugador_2:
puntuacion -= 2
if fichas_jugador_1 < fichas_jugador_2:
puntuacion += 2
else:
puntuacion += 1
return puntuacion
def minimax(juego, profundidad, es_maximizando):
if profundidad == 0 or juego_terminado(juego.estadoInicial):
return evaluar_estado(juego.estadoInicial), None
if es_maximizando:
mejor_valor = float('-inf')
mejor_jugada = None
estados = generar_estados(juego)
for hijo in estados:
valor, _ = minimax(hijo, profundidad - 1, False)
if valor > mejor_valor:
mejor_valor = valor
mejor_jugada = hijo
return mejor_valor, mejor_jugada
else:
mejor_valor = float('inf')
mejor_jugada = None
estados = generar_estados(juego)
for hijo in estados:
valor, _ = minimax(hijo, profundidad - 1, True)
if valor < mejor_valor:
mejor_valor = valor
mejor_jugada = hijo
return mejor_valor, mejor_jugada
def comparar_matrices(matriz_original, matriz_modificada):
origen = None
destino = None
# Recorremos los elementos de las matrices
for i in range(len(matriz_original)):
for j in range(len(matriz_original[i])):
if matriz_original[i][j] != matriz_modificada[i][j]:
# Si encontramos un elemento distinto, verificamos si es el origen o destino
if matriz_original[i][j] == 2:
origen = (i, j)
elif matriz_modificada[i][j] == 2:
destino = (i, j)
return origen, destino
def imprimir_matriz(matriz):
for fila in matriz:
for elemento in fila:
print(elemento, end=" ") # end=" " evita que se añada una nueva línea después de cada fila
print() # Agrega una nueva línea después de cada fila
def leer_matriz_desde_archivo(nombre_archivo):
matriz = []
with open(nombre_archivo, 'r') as archivo:
for linea in archivo:
fila = [int(valor) for valor in linea.split()]
matriz.append(fila)
return matriz
def linjaGame(juego):
_, mejor_juego = minimax(juego, 3, True)
print("---------jugada 1--------")
imprimir_matriz(mejor_juego.estadoInicial)
origen, destino = comparar_matrices(juego.estadoInicial, mejor_juego.estadoInicial)
print(origen, destino)
if juego.movimientos2 > 0:
mejor_juego.movimientos = juego.movimientos2
_, mejor_juego2 = minimax(mejor_juego, 3, True)
print("---------jugada 2--------")
imprimir_matriz(mejor_juego2.estadoInicial)
origen, destino = comparar_matrices(mejor_juego.estadoInicial, mejor_juego2.estadoInicial)
print(origen, destino)
# imprimir_matriz(juego.estadoInicial)
# return origen, destino
matriz_ejemplo = [
[1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2]
]
# coordenada_1, coordenada_2 = obtener_coordenadas(matriz_ejemplo)
# inicioJuego = Juego(matriz_ejemplo, coordenada_1, coordenada_2)
# linjaGame(inicioJuego)
# origen, destino = linjaGame(inicioJuego)
# print(origen, destino)
def main():
while True:
print("\n--- Menú ---")
print("1. Leer matriz desde archivo")
print("2. Salir")
opcion = input("Seleccione una opción (1/2): ")
if opcion == "1":
nombre_archivo = input("Ingrese el nombre del archivo: ")
try:
matriz_resultante = leer_matriz_desde_archivo(nombre_archivo)
print("\nMatriz leída correctamente:")
coordenada_1, coordenada_2 = obtener_coordenadas(matriz_resultante)
inicioJuego = Juego(matriz_ejemplo, coordenada_1, coordenada_2)
linjaGame(inicioJuego)
except FileNotFoundError:
print(f"¡Error! El archivo '{nombre_archivo}' no existe.")
elif opcion == "2":
print("Saliendo del programa.")
break
else:
print("Opción no válida. Intente nuevamente.")
if __name__ == "__main__":
main()