forked from Gitjas/Ascalons_Questpack
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* Ascalon's Quest Pack: Les Serpents d'Abbathor 1ere partie et d'autres histoires *
Un mod pour BG:EE, BGT-WeiDU, Tutu (avec TotSC), BGII:EE, BGII, et EET
Ascalon (geheimer.herrscher@gmx.de)
Actuellement maintenu par : jastey
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Contenu :
I. Description
II. Installation
III. Note
IV. Compatibilité
V. Contact
VI. Composants
VII. Historique des versions
VIII. Remerciements
IX. Outils utilisés
X. Mots de la fin
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I. Description :
Au cours du jeu, il arrive qu'on soit inspiré par des idées plus ou moins grandes de quêtes secondaires ou d'histoires qui se déroulent parallèlement à l'histoire de l'enfant de Bhaal. Cette modification est un recueil de mes idées : 10 quêtes de tailles différentes. Certaines sont humoristiques, d'autres sont un peu plus tragiques. Certaines sont des énigmes, d'autres sont liées au combat. Certaines exigent des compétences diplomatiques, d'autres ne peuvent être résolues que par certaines races ou classes.
Le mod ajoute des quêtes à BG1 et à BGII. Il peut être installé directement sur BG:EE, BGII:EE, EET, BGT, Tutu (w TotSC), et BGII.
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II. Installation :
- Sauvegardez votre répertoire override, ainsi que les fichiers dialog.tlk, dialogf.tlk et chitin.key, avant de lancer l'installation.
- Extrayez l'archive zip dans votre répertoire Baldur's Gate II.
- Lancez setup-AC_QUEST.exe.
- Si ce mod est installé dans le cadre d'une installation BWP, il est recommandé de le faire pendant la section "Mods de quêtes pour BG1".
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III. Note :
- Afin de pouvoir expérimenter toutes les caractéristiques du composant "À la recherche de Perwell", l'option "gore" doit être activée : Sauvegardez votre baldur.ini et ajoutez la ligne "Memory Access=100" (sans "") sous [Options du jeu]. L'option gore peut maintenant être activée dans le jeu. Il n'est pas nécessaire de le faire pour que le composant fonctionne, mais c'est recommandé.
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IV. Compatibilité :
Depuis la version 2.00 le mod est compatible avec Tutu (avec TotSC), BG:EE, BGII:EE, BGII, BGT, et EET.
Pour être compatible avec Glam's NPC Pack, choisissez l'option d'installation "Bérégost" pour le composant "Des loups et des hommes".
Ascalon's Questpack doit être installé avant les mods de PNJ, tout particulièrement pour Ascalon's Breagar, Brage's Redemption, et Brandock the Mage
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V. Contact :
Si vous rencontrez des problèmes (lors de l'installation ou dans le jeu), vous pouvez contacter le mainteneur actuel sur l'un de ces forums : Kerzenburgforum, GibberlingsThree, ou BeamDog.
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VI: Composants :
Baldur's Gate I :
1 Un travail bien payé
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Que se passe-t-il quand les aventuriers sont un peu trop pressés de dépenser leur premier gros paquet d'argent ? Rendez-vous à Bérégost pour le savoir.
2 Un festin pour les gnolls
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C'était censé être un pique-nique romantique, mais tout a dérapé. Cherchez Mme Brunnstein à Nashkel et aidez cette pauvre femme à retrouver son fils.
3 À la recherche de Ricochet
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Un récit épique sur l'honneur, l'amitié et les lapins.
Ce composant a deux options : La première est la version originale, avec Ugh et Ricochet à l'intérieur d'une grotte à l'ouest de la route sud de Beregost.
Le second composant les place à l'extérieur, près de l'entrée de la grotte. Pour des raisons de compatibilité, car le mod Shadow Magic de TheArtisan place également un personnage de quête dans la grotte. Installez ce composant si vous voulez jouer avec ces deux mods simultanément.
4 À la recherche de Perwell
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Tout ce que la demi-elfe Aphriel voulait, c'était de poser son arc en faveur d'une vie simple. Mais ensuite, tout a changé. Retrouvez-la dans la loge de Bois Manteau.
5 Des loups et des hommes
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Aiwell la mage a barré sa porte... de l'extérieur. Découvrez pourquoi près de Haute-Haie.
Ce composant a deux options : la première utilise la cabane située près de la demeure de Thalantyr à Haute-Haie.
La seconde option consiste à déplacer la maison du couple dans une maison à Bérégost ("Maison 9" dans la solution complète de Dudleyville à la limite sud-ouest de Bérégost). C'est principalement pour des raisons de compatibilité, car le mod Glam's NPC Pack utilise la cabane de Haute-Haie pour autre chose. Installez ce composant si vous voulez jouer aux deux mods ensemble.
Dudleyvilles Walkthrough:
http://www.forgottenwars.com/bg1/ar3300.htm
6 Le magnifique Karlini
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Une fois que la curiosité scientifique d'un gnome a été éveillée, rien ne peut l'arrêter. Pas même le sort qui a coûté la vie à l'archimage Karlini. Cherchez Ygnatius dans l'auberge de Brasamical (difficile de la rater).
7 Élevage de grouilleux
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Que crée un artiste lorsqu'il est à court d'idées ? Des ennuis, beaucoup d'ennuis, si l'on considère ce que Geraldo le Magnifique, dans la partie centrale de la Porte de Baldur, a fait récemment.
8 Les groupies
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Les vraies groupies restent fidèles à leurs idoles, tout comme Cindy, Mandy et Ashley dans la partie nord-ouest de la Porte de Baldur...
9 Les Serpents d'Abbathor
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Un mystérieux culte de nains recrute le long de la Côte des Épées et les héros sont très demandés ! Pillez le cadavre de Mulahey ou rendez-vous dans la partie sud-ouest de la Porte de Baldur pour commencer. Pour cette dernière option, un nain est nécessaire dans le groupe.
Il y a deux possibilités d'installation :
- Version originale d'Ascalon
Cette version était prévue comme la première des trois parties de la campagne. Malheureusement, les autres parties n'ont jamais été terminées, et la quête se termine donc sur un "cliffhanger" dans BG1.
- Version améliorée par Kerzenburgforum
Avec l'accord d'Ascalon, la fin est modifiée de façon à ce qu'il n'y ait pas d'allusion aux événements suivants et que la quête se termine réellement dans BG1. De plus, l'artefact peut être remis à deux endroits pour les voies du bien et du mal ; le corps de Wostok et le journal de Lugosch peuvent être apportés au temple (voie du bien). Pour BGT et EET, pour la voie du bien, il y aura une petite suite dans les bas quartiers d'Athkatla si Wostok a été amené au temple et que l'artefact a été donné à l'une des deux options dans BG1. L'arme qui en résulte peut être ensuite améliorée par Cromwell et Cespenar.
Il y a un court cheminement pour la quête dans docs/walkthrough_serpents_of_abbathor.txt.
Baldur's Gate II :
10 Un petit-homme parmi les sans-yeux
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Qui aidera Mme Wiesner à retrouver son fils disparu ?
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VII. Historique des versions :
0.1 (Alpha)
- Première version (mise à l'essai).
0.2 (Alpha)
- Corrections et compléments de contenu.
0.3 (Alpha)
- Rééquilibrage des ennemis et des créatures.
0.5 (Beta)
- Bêta publique avec plus d'interjections, des entrées de journal corrigées et des récompenses en XP.
1.0
- Refonte complète.
1.01
- Corrections de petits bugs.
2.00 (Beta)
- Compatibilité avec Tutu (avec TotSC), BG:EE, BG2 ToB, BG2:EE et EET.
- Plusieurs petites corrections de bugs.
- Traduction anglaise par Bloodtitan.
2.01
- Changement des chemins pour la définition de la LANGUE afin de se débarrasser de la double configuration.tra.
- Ajout de la correction de Roxanne's à ACQ15002.BAF pour le fait que Perwell ne suive pas le PC après avoir été libéré.
- Ajout d'un autre interjection dans le dialogue de CSGAAL dans ACQ22000.D pour permettre la compatibilité avec le mod NPC Stronghold (G3).
- english setup.tra : traduction de @10035 (correction du BWPTextpack / BWFixpack).
- Changement du chemin vers cpmvars de EET en un chemin plus universel : EET/other/cpmvars/eet_cpmvars.tpa.
- Changement de %xxxx_BANTER% en %xxxx_JOINED% dans toutes les instances (en espérant que cela corrigera le bug "le dialogue se termine brutalement" de EET).
- Changement de IMOEN2 en %IMOEN_DV% dans ACQ19000.D.
- Changement de la transition dans missing state "5" en "4" dans ACQ12000.D.
- @49 dans ACQ18000.tra: La mauvaise destination indiquée par Geraldo pour sa maison "Ouest" corrigée en "Est".
- (toutes les corrections de BWPFixpack intégrés).
- Suppression de ACQ12CUT2.baf - ACQ12CUT.baf est la cutscene nécessaire dans les deux cas.
- Correction d'un bug qui faisait qu'Aaron donnait un anneau au PJ alors que ce dernier le possédait déjà.
- Correction du CtD dans la zone AC4400 lors du déplacement vers la partie sud, suppression des points de spawn défectueux.
- Correction des notes de carte erronées dans les zones de quête AC4400.are et AC4401.are.
- Mise à jour vers weiDU v242.
2.02
- Plus d'entrées de journal pour la quête "Les Serpents d'Abbathor".
- Le marteau de Bashrik a maintenant la bonne description de ses statistiques.
- Après avoir apporté le repos au fantôme de Melina, il y a un dialogue "Je l'ai fait" avec Aaron.
- Quête du Loup-garou : si Thalantyr prépare l'antidote, la cutscene rend l'écran noir au lieu de montrer le lancement du sort "Antipouletiseur" .
- Les entrées de journal dans le dialogue d'Emerson apparaissent maintenant directement avec les lignes de dialogue correspondantes.
- Mise à jour du readme pour que la description corresponde aux jeux compatibles.
- Mise à jour vers weiDU v244.
2.03 - 2018-05-04
- "Les Serpents d'Abbathor" : inscription dans le journal si la quête est résolue ; les nains distribuant des brochures disparaissent après la destruction du culte.
- "Élevage de grouilleux" Geraldo reprend son oiseau Elminster quand la quête est terminée.
- L'entrée de journal "Les serpents d'Abbathor à Nashkel" ne sera affichée qu'une fois lors de l'entrée dans la zone.
- "Un petit-homme parmi les sans-yeux" : activation d'un script supplémentaire : la mère va réagir à la mort de son fils, elle aussi.
- Ajout de la mention légale concernant la politique de contenu des fans de Wizards of the Coast.
2.04 - 2018-06-12
-"Un petit-homme parmi les sans-yeux" Bunger doit marcher vers la sortie sans être interrompu (déplacement de l'action dans le script de zone).
2.05 - 2019-02-09
- "Les Serpents d'Abbathor" : L'entrée de journal ne s'affiche plus à l'entrée des souterrains si la quête est terminée ; les ombres dans les mines donnent maintenant de l'XP.
- "À la recherche de Perwell" : au cas où le fils a été sauvé avant de parler à la mère la première fois, celle-ci reconnaîtra sa présence et la quête ne sera pas donnée en premier ; le fils doit partir avec la mère et ne pas rester à l'auberge de Brasamical .
- "Des hommes et des loups": la quête devrait maintenant pouvoir être résolue quel que soit le premier protagoniste que rencontre le PC; la quête peut toujours avoir une fin heureuse si le loup-garou a été tué avant de parler à Aiwell; correction du nom "Tonder" mal orthographié dans Setup-AC_QUEST.tra ; ajout de nouvelles entrées de journal; le PC peut offrir le cadavre du loup-garou à Thalantyr quel que soit le statut de la quête ; l'épée dans le coffre a maintenant le texte de description correct.
- Correction de la description de SLNG04.ITM.
- Les objets ne seront installés que s'ils ne sont pas présents (au lieu de vérifier BG:EE).
- Ajout de ac_quest.ini.
- Renommage setup-ac_quest.ini en ac_quest.ini.
- Mise à jour vers v246.
3.0 - 2020-07-29
- Ajout de la traduction russe, par Arkie.
- Les gnolls ne devraient pas laisser tomber du butin de BGII.
- Correction des vérifications de classes dans ACUITM.baf.
- Tonder devrait aller voir Aiwell après sa guérison (changement de EscapeAreaMove() en SetGlobal+EscapeAreaDestroy(5) et CreateCreature dans le script de la zone).
- Corrections d'erreurs de typo.
- "Élevage de grouilleux" : L'inscription dans le journal donne de meilleures informations sur l'endroit où se trouve la maison de Geraldo.
- "À la recherche de Perwell" : correction du readme (Aphriel est dans la zone de Bois manteau, pas dans le camp des bandits).
- "Un petit-homme parmi les sans-yeux" : Bunger ne doit pas relancer son dialogue à la sortie de la zone "Zone de l'Oeil Aveugle" mais aller voir sa mère si on lui parle.
- "Les Serpents d'Abbathor" : L'entrée de journal dans la grotte de Mulahey lors de lostension de la lettre doit être corrigée pour tous les jeux.
- Ajout du dossier libiconv-1.9.2-1-src.zip avec l'information de licence d'iconv.
- Correction de Infer_charset en infer_charsets.
- Correction du lien de téléchargement dans ac_quest.ini.
- Suppression du fichier vide ACQCUT04.baf.
4.0 - 2021-09-08
- Division du mod en composants optionnels.
- "Des loups et des hommes" offre une seconde option d'installation où une maison ("9" dans Dudleyville Walkthrough) à Beregost est utilisé à la place de la hutte à Haute-Haie pour la compatibilité avec Glam's NPC Pack.
- Traduction française, par deratiseur et jazira (relecture par tonton-thon).
- Traduction italienne, par Coland.
- Mise à jour de la traduction russe par Arkie.
- Corrections de typo par jazira.
- Changement du nom "Chef Gnoll" en "Chef de groupe Gnoll" pour correspondre aux noms en jeu et au dialogue d'Aaron (version anglaise).
- Aaron dira seulement que les Gnolls ont pris l'anneau, et non un chef Gnoll pour éviter toute confusion avec le chef Gnoll existant près de l'endroit où Dynaheir est détenue.
- Aaron devrait rester au Vieux Moulin après que le PC se soit reposé(e) et ne pas retourner à l'auberge.
- La bague d'Aaron ne doit pas contenir de commentaires dans la description.
- Aaron ne doit pas constamment engager le dialogue lorsqu'il est dans la fosse.
- Insertion d'entrées de journal non-utilisées pour "Un travail bien payé".
- Les entrées de journal à propos des notes d'Emerson s'affichent correctement.
- L'artefact nain n'est plus accessible dans le coffre à baguette caché avant que le PJ n'ait sa clef.
- Aphriel devrait réagir à la dépouille de Perwell dès sa première rencontre.
- Aphriel initie le dialogue uniquement après que Perwell l'ait appellée.
- Perwell n'initie plus constamment un dialogue lorsqu'il est détenu dans la mine.
- Ygnazius ne devrait pas être au FAI si la quête est terminée.
- La cutscene pour recevoir le remède à la lycanthropie de Thalantyr devrait fonctionner même si le PC n'est pas dans sa demeure.
- Les Baies de Guril et les Fleurs de belladone issues des jeux originaux (BGII/SoD) peuvent aussi être utilisées comme remède à la lycanthropie. De plus, les Baies de Guril d'Ascalon's Questpack peuvent être utilisées pour la quête du tanneur dans BGII.
- Correction de la variable de zone dans AC4402.baf.
- Plus de descriptions d'objets dans le style EE par Cahir (versions EE anglaise et française).
- Toutes les entrées de journal devraient être supprimées lors du passage à BGII dans BGT. Les entrées de journal pour BG1 ne seront pas supprimées pour EET.
- Séparation des lignes pour l'installation dans le fichier setup-install.tra.
- Ajout des catégories Dynamic Install Order et des LABELs uniques pour supporter Project Infinity.
- Entrée corrigée dans cpmvars.tpa.
4.1 - 2021-09-14
- La version française est désormais proposée lors de l'installation.
- La traduction du readme en français est terminée.
4.2 - 2022-01-01
- Les doublages français sont intégrés (bgee)
- "Des loups et des hommes (version Bérégost)" : la récompense devrait être dans le coffre, pas dans le tiroir.
4.3 - 2022-04-09
- "Le magnifique Karlini" : Ygnatius devrait apparaître à la Voie du Lion s'il dit au protagoniste de le retrouver à cet endroit.
- Correction d'une coquille dans DeathVariable dans ACQ13002.BAF
4.4 - 2023-04-09
- "Le magnifique Karlini" : Ygnatius devrait VRAIMENT apparaître à la Voie du Lion s'il dit au protagoniste de le retrouver à cet endroit.
- Version anglaise : modification de "localize" -> "locate".
- Correction de l'erreur d'installation de BG:EE pour les versions non anglaises.
4.5 - 2023-04-13
- Correction de l'erreur d'installation pour la version russe, par Arkie.
5.0 - 2023-06-01
- Le composant les Serpents d'Abbathor a deux choix d'installation : version originale ou version améliorée. La version améliorée comprend la fin de la quête dans BG1, y compris une petite suite dans BGII pour BGT/EET si le protagoniste a aidé Wostok jusqu'à la fin.
- Révision générale de la quête les Serpents d'Abbathor : plus d'entrées de journal, pas de fin de quête en suspens, le protagoniste peut changer de camp s'il est d'accord pour tuer Wostok, amélioration des dialogues.
- Un court cheminement pour le composant les Serpents d'Abbathor a été ajouté dans AC_QUEST/docs/.
- Le composant "À la recherche de Ricochet" a deux choix d'installation : l'original avec Ugh et Ricochet à l'intérieur de la grotte et une alternative de compatibilité avec les deux à l'extérieur.
- Les mineurs libérés et les gardes amniens devraient partir (les Serpents d'Abbathor).
- Suppression des références de chaînes erronées dans les fichiers créatures (les Serpents d'Abbathor).
- La mine conquise ne devrait plus contenir de minerai contaminé (les Serpents d'Abbathor).
- Suppression des notes erronées sur les cartes automatiques (AC4404.are).
- Suppression des scripts restants dans les zones issues de mod.
- Insertion d'une entrée de journal inutilisée si Tarash reste amical (les Serpents d'Abbathor)
- Tarash ne devrait pas apparaître si la quête a été commencée avec la brochure (les Serpents d'Abbathor).
- Lugosch devrait lâcher le Gundmagtor identifié, et non l'artefact non identifié (les Serpents d'Abbathor).
- Noms nains unifiés (Lugosch, Tarash/Tarasch ; les serpents d'Abbathor).
- L'Armure en cuir de grouilleux ne devraient pas être appelées Armure de cuir orque (Élevage de grouilleux).
- Les personnages de quête ne devraient pas laisser tomber des objets dans les dialogues destinés au groupe, mais les donner au protagoniste.
- Remplacement de "diary" par "journal" (version anglaise).
5.1 - 2023-xx-xx
- Description d'objet corrigée (la version du Marteau de Wostok +5 n'inflige pas de dégâts de projectile)
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VIII. Remerciements
- White Agnus pour ses conseils et ses actions, l'inspiration qu'il m'a procurée et la configuration du mod.
- Gerri pour les tests et les images.
- Jastey pour son aide inestimable (que ferais-je sans ses exemples d'entrées de journal).
- Leomar et Leonardo Watson pour leur travail sur le BWP.
- Bloodtitan pour la traduction anglaise.
- Arkie pour la traduction russe (v5.0).
- deratiseur et jazira pour la traduction française, relecture par tonton-thon.
- Coland pour la traduction italienne.
- Fridtjof et Hedian et tous les autres de www.rosenranken.org qui offrent un sympathique foyer au Pack de Quêtes.
- en dernier, mais pas des moindres, les joueurs motivés et enthousiastes du BWP, qui maintiennent en vie le meilleur jeu de tous les temps.
- et en fin de compte, ma Suissesse préférée Revianêl, qui a examiné de fond en comble toutes les quêtes, toutes les allusions, tous les gags et tous les petits détails cachés, qu'elle a validés ou refrénés, sans jamais avoir été soi-même au-delà de Château-Suif.
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IX: Outils utilisés
- WeiDU Vers. 2.10 - 2.38
- Near Infinity v1.32 - 1.36
- Shadowkeeper V2.1.4
- Crimson Editor v3.70
- Notepad ++ v6.7.8.2
- DLTCEP V7.1e - 7.6d
- iconv v1.9.2-1
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X: mots de la fin
Depuis la première version fonctionnelle de Breagar, 13 mois se sont écoulés (20 depuis le début de ma carrière de modding). Pendant ce temps, j'ai appris beaucoup de trucs et de techniques que je n'aurais pas pu apprendre au début. De nombreuses idées que j'ai eues en jouant à Baldur's Gate sont rassemblées ici et d'autres suivront certainement. Je m'efforce actuellement d'apprendre la programmation de zones et j'aurai certainement quelque chose à dire à ce sujet à l'avenir.
Même si cela me tape vraiment sur les nerfs de réécrire les mêmes éléments encore et encore, au final, le travail est très amusant parce que je sais pour qui je le fais : Ce mod est pour vous, fans et amis de Baldur's Gate ! Amusez-vous bien et si vous avez des commentaires, des critiques, des souhaits ou peut-être un peu de louanges, j'en serai très heureux.
Amusez-vous bien ! Buzzurk !
Moers, september 2009
Ascalon
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