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Android 基于回调的事件处理机制.md

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Android回调的事件处理机制详解

在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:

1)自定义view

当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件。
通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view。
注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名"
常见View组件的回调方法:
android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent (MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown (int keyCode,KeyEvent event); 
③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp (int keyCode,KeyEvent event); 
④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress (int keyCode,KeyEvent event); 
⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut (int keyCode,KeyEvent event); 
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent (MotionEvent event); 
⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写。protected void onFocusChanged (boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

代码示例:我们自定义一个MyButton类继承Button类,然后重写onKeyLongPress方法;接着在xml文件中通过全限定类名调用自定义的view
效果图如下:

一个简单的按钮,点击按钮后触发onTouchEvent事件,当我们按模拟器上的键盘时, 按下触发onKeyDown,离开键盘时触发onKeyUp事件,我们通过Logcat进行查看。

实现代码: MyButton.java

public  class  MyButton  extends  Button{ 
 	private  static  String TAG =  "呵呵";  
	public  MyButton(Context context,  AttributeSet attrs)  
	{  
		super(context, attrs);  
	}  
	//重写键盘按下触发的事件  
	@Override  public  boolean onKeyDown(int keyCode,  KeyEvent  event)  
	{  	
		super.onKeyDown(keyCode,event);  
		Log.i(TAG,  "onKeyDown方法被调用");  
		return  true;  
	}  
	//重写弹起键盘触发的事件  
	@Override  public  boolean onKeyUp(int keyCode,  KeyEvent  event)  
	{  
		super.onKeyUp(keyCode,event);  
		Log.i(TAG,"onKeyUp方法被调用");  
		return  true;  
	}  
	//组件被触摸了  
	@Override  public  boolean onTouchEvent(MotionEvent  event)  
	{  
		super.onTouchEvent(event);  
		Log.i(TAG,"onTouchEvent方法被调用");  
		return  true;  
	}  
}

布局文件:

<RelativeLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
android:layout_width="match_parent"     
android:layout_height="match_parent"      
tools:context=".MyActivity">    
	<example.jay.com.mybutton.MyButton      
	android:layout_width="wrap_content"      
	android:layout_height="wrap_content"      
	android:text="按钮"/>
</RelativeLayout>

代码解析:
因为我们直接重写了Button的三个回调方法,当发生点击事件后就不需要我们在Java文件中进行事件监听器的绑定就可以完成回调,即组件会处理对应的事件,即事件由事件源(组件)自身处理。

2)基于回调的事件传播:

综上,就是如果是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false。
代码示例:

public  class  MyButton  extends  Button
{  
	private  static  String TAG =  "呵呵";  
	public  MyButton(Context context,  AttributeSet attrs)  
	{  
		super(context, attrs);  
	}  
	//重写键盘按下触发的事件  
	@Override  public  boolean onKeyDown(int keyCode,  KeyEvent  event)  
	{  
		super.onKeyDown(keyCode,event);  
		Log.i(TAG,  "自定义按钮的onKeyDown方法被调用");  
		return  false;  
	}  
}

main.xml:

<LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    
android:layout_width="match_parent"    
android:layout_height="match_parent"   
tools:context=".MyActivity">   
	<example.jay.com.mybutton.MyButton    
	android:layout_width="wrap_content"   
	android:layout_height="wrap_content"    
	android:text="自定义按钮"    
	android:id="@+id/btn_my"/> 
</LinearLayout>

MainActivity.java:

public  class  MyActivity  extends  ActionBarActivity  
{  
	@Override  protected  void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
	{  
		super.onCreate(savedInstanceState); 
		setContentView(R.layout.activity_my);  
		Button btn =  (Button)findViewById(R.id.btn_my); 
		btn.setOnKeyListener(new  View.OnKeyListener()  {  
			@Override  public  boolean onKey(View v,  int keyCode,  KeyEvent  event)  
			{  
				if(event.getAction()  ==  KeyEvent.ACTION_DOWN)  
				{  
					Log.i("呵呵","监听器的onKeyDown方法被调用");  
				}  
				return  false;  
			}  
		});  
	}  
	@Override  public  boolean onKeyDown(int keyCode,  KeyEvent  event)  
	{  
		super.onKeyDown(keyCode,  event);  
		Log.i("呵呵","Activity的onKeyDown方法被调用");  
		return  false;  
	}  
}

运行截图:

结果分析:从上面的运行结果,我们就可以知道,传播的顺序是: 监听器 ---> view组件的回调方法 ---> Activity的回调方法了。