지금까지는 아래와 같은 것들을 배움
- 코드 행
- 코드 블록
- 함수를 올바르게 구현하는 방법
- 함수가 서로 관련을 맺는 방식
public final Class GlobalCounter(){
public static int count=0;// public static (정적 공개 상수)
private static String TAG = "GlobalCounter"; // private static (정적 비공개 변수)
private AtomicBoolean isCounting = new AtomicBoolean(); //변수 목록
public void upCount(){ // 공개 함수
synUpCount();
}
private synchronized void synUpCount(){ //비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후
isCounting.compareAndSet(false,true);
count++;
isCounting.compareAndSet(true,false);
}
}
변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 좋다.
캡슐화를 풀어주는 결정은 최후의 수단이다. → 그 전에 비공개 상태를 유지할 온갖 방법을 강구한다.
규칙
- 클래스는 작아야 한다.
- 더 작아야 한다.
- 그냥 최대한 작게 해라.
→ 물리적인 행 수로 크기를 측정
→ 클래스가 맡은 책임을 센다.
예제에 나오는 SuperDashboard 클래스는 70개의 공개 메서드를 가진다.
❗클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다.
- 간결한 이름이 떠오르지 않는다 → 클래스 크기가 너무 커서 그렇다.
- 클래스 이름이 모호하다 → 클래스 책임이 너무 많다.
Processor, Manager, Super 처럼 모호한 단어는 클래스에다 여러 책임을 떠안겼다는 증거.
클래스 설명은 만약("if"), 그리고("and"), -(하)며("or"), 하지만("but")을 사용하지 않고
25단어 내외로 가능해야 한다.
/**
* SuperDashboard는 마지막으로 포커스를 얻었던 컴포넌트에 접근하는 방법을 제공하며,
~~* 버전과 빌드 번호를 추적하는 메커니즘을 제공한다.~~
* **~하며(or)은 해당 클래스에 책임이 너무 많다는 증거**
*/
public class SuperDashboard extends JFrame implementation MetaDataUser{
public Component getLastFocusedComponent();
public void setLastFocused(Component lastFocused);
public int getMajorVersionNumber();
public int getMinorVersionNumber();
public int getBuildNumber();
}
클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나뿐이어야 한다.
SuperDashboard는 변경 이유가 두가지
- 소프트웨어 버전 정보
- Swing Component
//변경할 이유를 파악하려 애쓰다 보면 코드를 추상화하기도 쉬워진다.
public class Version{
public int getMajorVersionNumber();
public int getMinorVersionNumber();
public int getBuildNumber();
}
💁🏻♂️ 자잘한 단일 책임 클래스가 많아지면 큰 그림을 이해하기 어려워 집니다.
도구 상자를 어떻게 관리할 것인가?
- 작은 서랍을 많이 두고 기능과 이름이 명확한 컴포넌트를 나눌것인가?
- 큰 서랍 몇 개를 두고 모두를 던져 넣고 싶은가?
결국 시스템이 돌아가는 그 부품의 수는 비슷하다. 복잡성을 다루려면 체계적인 정리를 해야한다. 그래야 개발자가 무엇이 어디에 있는지 쉽게 찾는다.
클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다.
각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다.
메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.
// 응집도가 굉장히 높은 클래스
// 응집도가 높은 클래스는 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미
public Class Stack{
private int topOfStack = 0;
List<Integer> elements = newLinkedList<Integer>();
/**
* size()
* 값 반환
*/
public int size(){
return topOfStack;
}
/**
* push
* 1. topOfStack 접근
* 2. elements 접근
*/
public void push(int element){
topOfStack++;
elements.add(element);
}
/**
* pop
* 1. topOfStack 접근
* 2. elements 접근
*/
public int pop() throws PoppedWhenEmpty{
if(topOfStack == 0 ){
throw new PoppedWhenEmpty();
}
int element = elements.get(--topOfStack);
elements.remove(topOfStack);
return element;
}
}
👉 Situation
큰 함수를 작은 함수로 빼내고 싶다.
빼내려는 코드가 큰 함수에 정의된 변수 넷을 사용한다.
👉 Selection
- 변수 네 개를 새 함수에 인수로 넘길까?
- 인스턴스 변수로 승격시킬까?
2번 선택지, 인스턴스 변수로 승격시 새 함수는 인수도 필요 없고, 함수를 쪼개기 쉬워진다.
하지만 이 방법은 클래스가 응집력을 잃는다.
이러다 보면 몇몇 함수만 몇몇 변수를 사용하게 된다.
→ 그렇다면 클래스로 쪼갤 기회이다.
예제코드는 너무 길어서 스킵 (다 읽어보셨을거라 생각)
- 한 쪽을 조금 넘던 프로그램이 세 쪽으로 길이가 늘어남
이유 세 가지
- 더 길고 서술적인 변수 이름을 사용
- 리팩터링한 프로그램은 코드에 주석을 추가하는 수단으로 함수 선언과 클래스 선언 활용
- 가독성을 높이고자 공백을 추가하고 형식을 맞춤
책임을 분리하여 잘 쪼개자.
객체 지향 프로그래밍 입문에서는 두 가지를 배운다.
- 구체적인 클래스(Concrete) : 상세 구현(코드)
- 추상 클래스(Abstract) : 개념만 포함
즉, 인터페이스를 활용하여 DIP개념으로 사용하라.
(시스템 결합도를 낮춰라)
- 클래스는 신문처럼 읽히도록 만들어라
- 클래스는 작아야 한다
- 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다.
- 클래스 설명은 만약, 그리고, -(하)며, 하지만 을 사용하지 않고 25단어 내외로 가능해야 한다.
- 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나뿐이어야 한다.
- 책임이 많아지면 클래스로 쪼개라 (응집도를 낮게 유지하라)
- 인터페이스를 사용하여 개념과 상세 구현을 분리하라.