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클래스.md

File metadata and controls

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지금까지는 아래와 같은 것들을 배움

  1. 코드 행
  2. 코드 블록
  3. 함수를 올바르게 구현하는 방법
  4. 함수가 서로 관련을 맺는 방식

클래스 체계 (신문 기사처럼 읽혀라)

public final Class GlobalCounter(){
	public static int count=0;// public static (정적 공개 상수)
	private static String TAG = "GlobalCounter"; // private static (정적 비공개 변수)
	
	private AtomicBoolean isCounting = new AtomicBoolean(); //변수 목록
	
	public void upCount(){ // 공개 함수
		synUpCount();
	}
	
	private synchronized void synUpCount(){ //비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후
				isCounting.compareAndSet(false,true);
        count++;
        isCounting.compareAndSet(true,false);
	}

}

캡슐화 (짧게 나왔지만 내가 생각했을땐 굉장히 중요하다)

변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 좋다.

캡슐화를 풀어주는 결정은 최후의 수단이다. → 그 전에 비공개 상태를 유지할 온갖 방법을 강구한다.


클래스는 작아야한다.

규칙

  1. 클래스는 작아야 한다.
  2. 더 작아야 한다.
  3. 그냥 최대한 작게 해라.

함수

→ 물리적인 행 수로 크기를 측정

클래스

→ 클래스가 맡은 책임을 센다.

예제에 나오는 SuperDashboard 클래스는 70개의 공개 메서드를 가진다.

❗클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다.

  • 간결한 이름이 떠오르지 않는다 → 클래스 크기가 너무 커서 그렇다.
  • 클래스 이름이 모호하다 → 클래스 책임이 너무 많다.

Processor, Manager, Super 처럼 모호한 단어는 클래스에다 여러 책임을 떠안겼다는 증거.

클래스 설명은 만약("if"), 그리고("and"), -(하)며("or"), 하지만("but")을 사용하지 않고

25단어 내외로 가능해야 한다.

/**
	* SuperDashboard는 마지막으로 포커스를 얻었던 컴포넌트에 접근하는 방법을 제공하며,
	~~* 버전과 빌드 번호를 추적하는 메커니즘을 제공한다.~~
	* **~하며(or)은 해당 클래스에 책임이 너무 많다는 증거**
	*/
public class SuperDashboard extends JFrame implementation MetaDataUser{
	public Component getLastFocusedComponent();
	public void setLastFocused(Component lastFocused);
	public int getMajorVersionNumber();
	public int getMinorVersionNumber();
	public int getBuildNumber();
}

단일 책임 원칙 (Single Responsiblity Principle)

클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나뿐이어야 한다.

SuperDashboard는 변경 이유가 두가지

  1. 소프트웨어 버전 정보
  2. Swing Component
//변경할 이유를 파악하려 애쓰다 보면 코드를 추상화하기도 쉬워진다.

public class Version{
	public int getMajorVersionNumber();
	public int getMinorVersionNumber();
	public int getBuildNumber();
}

💁🏻‍♂️ 자잘한 단일 책임 클래스가 많아지면 큰 그림을 이해하기 어려워 집니다.

도구 상자를 어떻게 관리할 것인가?

  1. 작은 서랍을 많이 두고 기능과 이름이 명확한 컴포넌트를 나눌것인가?
  2. 큰 서랍 몇 개를 두고 모두를 던져 넣고 싶은가?

결국 시스템이 돌아가는 그 부품의 수는 비슷하다. 복잡성을 다루려면 체계적인 정리를 해야한다. 그래야 개발자가 무엇이 어디에 있는지 쉽게 찾는다.

응집도(Cohesion) : 응집도를 낮게 해라

클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다.

각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다.

메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.

// 응집도가 굉장히 높은 클래스
// 응집도가 높은 클래스는 클래스에 속한 메서드와 변수가 서로 의존하며 논리적인 단위로 묶인다는 의미
public Class Stack{
		private int topOfStack = 0;
		List<Integer> elements = newLinkedList<Integer>();

		/**
			* size()
			* 값 반환
			*/
		public int size(){
			return topOfStack;
		}

		/**
			* push
			* 1. topOfStack 접근
			* 2. elements 접근
			*/
		public void push(int element){
			topOfStack++;
			elements.add(element);
		}

		/**
			* pop
			* 1. topOfStack 접근
			* 2. elements 접근
			*/
		public int pop() throws PoppedWhenEmpty{
			if(topOfStack == 0 ){
				throw new PoppedWhenEmpty();
			}
			int element = elements.get(--topOfStack);
			elements.remove(topOfStack);
			return element;
		}
}

응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다.

👉 Situation

큰 함수를 작은 함수로 빼내고 싶다.

빼내려는 코드가 큰 함수에 정의된 변수 넷을 사용한다.

👉 Selection

  1. 변수 네 개를 새 함수에 인수로 넘길까?
  2. 인스턴스 변수로 승격시킬까?

2번 선택지, 인스턴스 변수로 승격시 새 함수는 인수도 필요 없고, 함수를 쪼개기 쉬워진다.

하지만 이 방법은 클래스가 응집력을 잃는다.

이러다 보면 몇몇 함수몇몇 변수를 사용하게 된다.

→ 그렇다면 클래스로 쪼갤 기회이다.


예제코드는 너무 길어서 스킵 (다 읽어보셨을거라 생각)

결과물

  • 한 쪽을 조금 넘던 프로그램이 세 쪽으로 길이가 늘어남

이유 세 가지

  1. 더 길고 서술적인 변수 이름을 사용
  2. 리팩터링한 프로그램은 코드에 주석을 추가하는 수단으로 함수 선언과 클래스 선언 활용
  3. 가독성을 높이고자 공백을 추가하고 형식을 맞춤

결론

책임을 분리하여 잘 쪼개자.


변경으로부터 격리

객체 지향 프로그래밍 입문에서는 두 가지를 배운다.

  1. 구체적인 클래스(Concrete) : 상세 구현(코드)
  2. 추상 클래스(Abstract) : 개념만 포함

즉, 인터페이스를 활용하여 DIP개념으로 사용하라.

(시스템 결합도를 낮춰라)

정리

  1. 클래스는 신문처럼 읽히도록 만들어라
  2. 클래스는 작아야 한다
  3. 클래스 이름은 해당 클래스 책임을 기술해야 한다.
  4. 클래스 설명은 만약, 그리고, -(하)며, 하지만 을 사용하지 않고 25단어 내외로 가능해야 한다.
  5. 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나뿐이어야 한다.
  6. 책임이 많아지면 클래스로 쪼개라 (응집도를 낮게 유지하라)
  7. 인터페이스를 사용하여 개념과 상세 구현을 분리하라.