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// 電車でGO!コントローラを用いた鉄道模型制御器
// Arduino
// 2016.12.14
//====================================================================
//====================================================================
// 概略仕様
//====================================================================
//====================================================================
// 事前処理
//====================================================================
//--------------------------------------------------------------------
// ヘッダファイル
//--------------------------------------------------------------------
// Gyokimae氏の自作ライブラリ(PSコントローラ用)
// http://pspunch.com/pd/article/arduino_lib_gpsx.html
#include <GPSXClass.h>
//--------------------------------------------------------------------
// 定義マクロ
//--------------------------------------------------------------------
#define PWMOUT 3
#define PWMIN 4
//====================================================================
// 大域宣言
//====================================================================
//---- ハンドルポジション
// Br1はB1であるが、何故かコンパイルエラーになるのでB1のみBr1と記述する。
// 5ノッチ,4ノッチ ... ノッチオフ,1ブレーキ,2ブレーキ ... 8ブレーキ,非常ブレーキ
enum Position { N5, N4, N3, N2, N1, OFF, Br1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, EB };
//---- ノッチの構造体(ノッチとは車で言うアクセルのこと)
struct Notch
{
int n1;
int n2;
int n3;
int n4;
};
//---- ブレーキの構造体
struct Brake
{
int b1;
int b2;
int b3;
int b4;
};
// スピード
double speed = 0.0;
//--------------------------------------------------------------------
// 関数宣言
//--------------------------------------------------------------------
// ハンドルポジションの格納
Position button_down(void);
// ハンドル位置の返却(ノッチの構造体, ブレーキの構造体)
Position handle_pos( struct Notch n, struct Brake b );
// 速度の返却(ハンドルの位置, スピード)
double return_speedVal( Position pos, double speed );
//====================================================================
// セットアップ関数(起動時に1度だけ実行)
//====================================================================
void setup()
{
// シリアル通信 9600bps
Serial.begin(9600);
// モード設定 PAD1を使用 アナログモード モードロック
PSX.mode(PSX_PAD1, MODE_ANALOG, MODE_LOCK);
// モーターの無効化
PSX.motorEnable(PSX_PAD1, MOTOR1_DISABLE, MOTOR2_DISABLE);
// Poll current state once.
PSX.updateState(PSX_PAD1);
// 3ピンからpwm出力
pinMode( PWMOUT, OUTPUT );
// 4ピンは入力
pinMode( PWMIN, OUTPUT );
}
//====================================================================
// 本体関数
//====================================================================
void loop()
{
// ハンドルポジション
Position pos;
// ハンドルポジションの取得
pos = button_down();
// ハンドルポジションの表示
Serial.print(pos);
Serial.print(" ");
// ハンドル位置からスピードの増減を計算
speed = return_speedVal( pos, speed );
// スピードの出力
Serial.println(speed);
// pwm出力
analogWrite( PWMOUT, speed );
digitalWrite( PWMIN, LOW );
delay(100);
}
//====================================================================
// 関数定義
//====================================================================
//--------------------------------------------------------------------
// ハンドルのビットの格納
//--------------------------------------------------------------------
Position button_down()
{
// ノッチ型変数の宣言
Notch notch;
// ブレーキ型変数の宣言
Brake bra;
// ハンドルポジション
Position pos;
// ハンドルポジションの取得の開始(これを書かないと取得不可)
PSX.updateState(PSX_PAD1);
// ノッチ1
if ( IS_DOWN_LEFT(PSX_PAD1) )
{
notch.n1 = 1;
}
else
{
notch.n1 = 0;
}
// ノッチ2
if ( IS_DOWN_DOWN(PSX_PAD1) )
{
notch.n2 = 1;
}
else
{
notch.n2 = 0;
}
// ノッチ3
if ( IS_DOWN_RIGHT(PSX_PAD1) )
{
notch.n3 = 1;
}
else
{
notch.n3 = 0;
}
// ノッチ4
if ( IS_DOWN_TRIANGLE(PSX_PAD1) )
{
notch.n4 = 1;
}
else
{
notch.n4 = 0;
}
//---- ブレーキ ----
// ブレーキ1
if ( IS_DOWN_R1(PSX_PAD1) )
{
bra.b1 = 1;
}
else
{
bra.b1 = 0;
}
// ブレーキ2
if ( IS_DOWN_L1(PSX_PAD1) )
{
bra.b2 = 1;
}
else
{
bra.b2 = 0;
}
// ブレーキ3
if ( IS_DOWN_R2(PSX_PAD1) )
{
bra.b3 = 1;
}
else
{
bra.b3 = 0;
}
// ブレーキ4
if ( IS_DOWN_L2(PSX_PAD1) )
{
bra.b4 = 1;
}
else
{
bra.b4 = 0;
}
// マスコンとブレーキの構造体渡し
pos = handle_pos( notch, bra );
// ハンドルポジションの返却
return pos;
}
//--------------------------------------------------------------------
// ハンドル位置の返却
//--------------------------------------------------------------------
Position handle_pos( struct Notch n, struct Brake b )
{
// 中途半端なハンドルポジションを取得させないためにstaticを用いる
static Position pos;
// ブレーキが解除のときのみ、マスコンの処理に入る
if ( b.b1 == 1 && b.b2 == 0 && b.b3 == 1 && b.b4 == 1 )
{
// ノッチOFF
if ( n.n1 == 1 && n.n2 == 1 && n.n3 == 1 && n.n4 == 0 )
{
pos = OFF;
}
// 1ノッチ
else if ( n.n1 == 0 && n.n2 == 1 && n.n3 == 1 && n.n4 == 1 )
{
pos = N1;
}
// 2ノッチ
else if ( n.n1 == 0 && n.n2 == 1 && n.n3 == 1 && n.n4 == 0 )
{
pos = N2;
}
// 3ノッチ
else if ( n.n1 == 1 && n.n2 == 1 && n.n3 == 0 && n.n4 == 1 )
{
pos = N3;
}
// 4ノッチ
else if ( n.n1 == 1 && n.n2 == 1 && n.n3 == 0 && n.n4 == 0 )
{
pos = N4;
}
// 5ノッチ
else if ( n.n1 == 0 && n.n2 == 1 && n.n3 == 0 && n.n4 == 1 )
{
pos = N5;
}
}
else // ブレーキが掛けられていたらこの処理に入る
{
// ブレーキ1
if ( b.b1 == 1 && b.b2 == 1 && b.b3 == 1 && b.b4 == 0 )
{
pos = Br1;
}
// ブレーキ2
else if ( b.b1 == 1 && b.b2 == 0 && b.b3 == 1 && b.b4 == 0 )
{
pos = B2;
}
// ブレーキ3
else if ( b.b1 == 0 && b.b2 == 1 && b.b3 == 1 && b.b4 == 1 )
{
pos = B3;
}
// ブレーキ4
else if ( b.b1 == 0 && b.b2 == 0 && b.b3 == 1 && b.b4 == 1 )
{
pos = B4;
}
// ブレーキ5
else if ( b.b1 == 0 && b.b2 == 1 && b.b3 == 1 && b.b4 == 0 )
{
pos = B5;
}
// ブレーキ6
else if ( b.b1 == 0 && b.b2 == 0 && b.b3 == 1 && b.b4 == 0 )
{
pos = B6;
}
// ブレーキ7
else if ( b.b1 == 1 && b.b2 == 1 && b.b3 == 0 && b.b4 == 1 )
{
pos = B7;
}
// ブレーキ8
else if ( b.b1 == 1 && b.b2 == 0 && b.b3 == 0 && b.b4 == 1 )
{
pos = B8;
}
// 非常ブレーキ
else if ( b.b1 == 0 && b.b2 == 0 && b.b3 == 0 && b.b4 == 0 )
{
pos = EB;
}
}
// ハンドル位置の返却
return pos;
}
//--------------------------------------------------------------------
// ハンドル位置に応じてスピードの返却
//--------------------------------------------------------------------
double return_speedVal( Position pos, double speed )
{
// ハンドルの位置に応じたスピードの返却
switch ( pos )
{
// N5のとき
case N5:
speed += 0.5;
break;
// N4のとき
case N4:
speed += 0.4;
break;
// N3のとき
case N3:
speed += 0.3;
break;
// N2のとき
case N2:
speed += 0.2;
break;
// N1のとき
case N1:
speed += 0.1;
break;
// OFFのとき
case OFF:
speed += 0.0;
break;
// Br1のとき
case Br1:
speed -= 0.1;
break;
// B2のとき
case B2:
speed -= 0.2;
break;
// B3のとき
case B3:
speed -= 0.3;
break;
// B4のとき
case B4:
speed -= 0.4;
break;
// B5のとき
case B5:
speed -= 0.5;
break;
// B6のとき
case B6:
speed -= 0.6;
break;
// B7のとき
case B7:
speed -= 0.7;
break;
// B8のとき
case B8:
speed -= 0.8;
break;
// EBのとき
case EB:
speed -= 1,0;
break;
}
// pwm出力は0-255の間なのでconstrainで範囲を制限する
speed = constrain( speed, 0.0, 255.0 );
// スピードの返却
return speed;
}