Skip to content

Latest commit

 

History

History
661 lines (543 loc) · 34.8 KB

Regulamin_turnieju_XL+U.md

File metadata and controls

661 lines (543 loc) · 34.8 KB

Regulamin turnieju XL+yoU

Spis treści

Regulamin

  • 0. Wstęp - Określa najważniejsze kwestie związane z zapleczem organizatorskim. M.in. organizatorów Turnieju i dokumenty stanowiące zasady Turnieju,
  • 1. Postanowienia Ogólne - Określa warunki uczestnictwa, pulę nagród i oficjalny sposób komunikacji,
  • 2. Format Turnieju i terminarz - Określa fazy w Turineju, sposób ich przebiegu i ich terminarz,
  • 3. Rozgrywka - Określa szablony w Turnieju, sposób rozgrywania gier i sposób wyboru szablonów, kolorów i zamków,
  • 4. Restarty - Określa zasady korzystania z restartów w Partiach,
  • 5. Fair play - Określa zasady fair play Turnieju,
  • 6. Kary - Określa rodzaje kar i sposób ich wydawania oraz tryb odwołania się od kary,
  • 7. Zakończenie Gry - określa sposób zakończenia Partii.

Załączniki

  • Załącznik nr 1 - Określa skład Komitetu Sędziowskiego i sposób jego działania,
  • Załącznik nr 2 - Określa definicje terminów użytych w Regulamin (i spełniających inne warunki punktu 0.6),
  • Załącznik nr 3 - Określa sposób wydawania Orzeczeń i ich kształt,
  • Załącznik nr 4 - Określa ustawienia szablonóœ w Turnieju,
  • Załącznik nr 5 - Przykładowy sposób losowania szablonów do zbanowania zgodnie z punktem 3.5,
  • Załącznik nr 6 - Określa politykę prywatności Turnieju.

0. Wstęp

0.1 XL+yoU (dalej zwany Turniejem) jest turniejem rozgrywanym w grze Heroes of Might and Magic III z dodatkiem Horn of the Abyss (dalej zwana Grą). O zasadach Turnieju stanowi Regulamin turnieju XL+yoU (dalej zwany Regulaminem) oraz załączone do niego dokumenty.

0.2 Turniej organizowany jest przez Komitet Sędziowski (dalej zwany Komitetem). O sposobie działania Komitetu oraz jego składzie stanowi Załącznik nr 1.

0.3 Polskojęzyczna wersja Regulaminu jest obowiązująca. Jeżeli w angielskojęzyczna wersja Regulaminu jest sprzeczna z polskojęzyczną, to należy postępować wedle polskojęzycznej wersji Regulaminu.

0.4 W sytuacjach nieujętych Regulaminem decyzja Komitetu jest wiążąca.

0.5 Terminy użyte w Regulaminie, jednak nie zdefiniowane w nim, których definicja różni się od ogólnie przyjętej zdefiniowane są w Załączniku nr 2.

0.6 Komitet może wydawać Orzeczenia, sposób wydawania Orzeczeń i ich kształt reguluje Załącznik nr 3.

0.7 Politykę prywatności Turnieju określa Załącznik nr 6.

1. Postanowienia Ogólne

1.1 Warunkiem uczestnictwa w Turnieju jest rejestracja na stronie www.h3.gg oraz dołączenie do turnieju "XL+yoU" za jej pośrednictwem, przeczytanie i przestrzeganie Regulaminu.

1.2 Pula nagród Turnieju:

I miejsce: 500 zł
II miejsce: 300 zł
III miejsce: 200 zł

Pula nagród może ulec zmianie w trakcie turnieju

1.3 Komitet zastrzega sobie prawo do niedopuszczenia wybranego osoby do Turnieju, w szczególności jeśli:

  • Osoba znana jest z oszukiwania podczas rozgrywek,
  • Osoba znana jest z wysokiej toksyczności,
  • Osoba znana jest z braku szacunku do zasad fair play.

1.3 Komitet zastrzega sobie prawo do niedopuszczenia wybranej osoby do pełnienia oficjalnych funkcji w Turnieju, w szczególności jeśli osoba znana jest z wysokiej toksyczności.

1.4 Komitet ma niewyłączne i niezbywalne prawo do retransmisji, nagrywania i udostępniania wybranych meczów rozgrywanych w ramach Turnieju. Komitet może dzielić się tym prawem z osobami trzecimi.

1.5 Oficjalnym kanałem komunikacyjnym Turnieju jest serwer Discord H3GG link (Dalej nazywany Discordem).

2. Format Turnieju i terminarz

2.1 Turniej składać będzie się z dwóch faz: Zapisów i Fazy Pucharowej.

2.2 Zapisy rozpoczną się 1.08.2023 i potrwają do 14.08.2023. Odbędą się one za pośrednictwem strony www.h3.gg/.

2.3 Przebieg Fazy Pucharowej:

  • Faza Pucharowa zostanie przeprowadzona w systemie pucharowym z podwójną eliminacją, w związku z tym zostanie podzielona na fazę Górnej Drabinki oraz Dolnej Drabinki.
  • Faza Górnej Drabinki:
    • Zwycięzca meczu przechodzi do następnej rundy Górnej Drabinki, przegrany przechodzi do Dolnej Drabinki,
    • Obowiązuje Bo3,
    • Każda runda Górnej Drabinki będzie trwać 2 tygodnie z zastrzeżeniem Załącznika nr 3,
    • Od fazy 1/4 finału transmitowanie swoich Partii jest obowiązkowe.
  • Faza Dolnej Drabinki:
    • Zwycięzca meczu przechodzi do następnej rundy Dolnej Drabinki, przegrany zostaje wyeliminowany z Turnieju,
    • Obowiązuje Bo1, w finale Dolnej Drabinki obowiązuje Bo3
    • Każda runda Dolnej Drabinki będzie trwać tydzień z zastrzeżeniem Załącznika nr 3,
    • Od fazy 1/4 finału transmitowanie swoich Partii jest obowiązkowe
  • Finał Fazy Pucharowej odbywa się między zwycięzcą Dolnej Drabinki a zwycięzcą Górnej Drabinki:
    • Obowiązuje Bo5,
    • Czas na fazę to 3 tygodnie,
    • Zwycięzca Górnej Drabinki zaczyna z jednym punktem przewagi,
    • Transmitowanie swoich Partii jest obowiązkowe.

2.4 Każdy Gracz ma prawo do poddania dowolnej liczby Meczów i Partii w ciągu całej Fazy Pucharowej.

3. Rozgrywka

3.1 Szablonami map losowych obowiązującymi w rozgrywkach Turnieju są:

3.2 Ustawienia szablonów reguluje Załącznik nr 4.

3.3 Partie powinny odbywać się za pośrednictwem HotA Lobby dostępnego w Grze. W przypadku gdy HotA Lobby nie jest dostępne Partię można rozegrać za pośrednictwem Hamachi lub Game Rangera.

3.4 Przygotowanie rozgrywki:

  • Jeden z Graczy zakłada pokój w HotA lobby (będzie on gospodarzem), drugi Gracz dołącza do założonego przez gospodarza pokoju w lobby (będzie on gościem)
  • Gość wybiera cyfrę 1 lub 0, gospodarz za pośrednictwem opcji Coin Flip losuje cyfrę 1 lub 0.

3.5 Wybór szablonów:

  • Gospodarz losuje 2 szablony, które zostaną zbanowane. Przykładowy sposób dokonania takiego banowania przedstawiony został w Załącznik nr 5.
  • Zwycięzca rzutu monetą rozpoczyna banowanie spośród pozostałych szablonów w systemie ABBA.
    • W przypadku Bo1 gracze banują szablony do pozostawienia jednego szablonu,
    • W przypadku Bo3 gracze banują szablonu do pozostawienia 3 szablomów. Gracze wybierają szablony do gry na przemian zaczynając od Gracza, który zbanował przedostatni szablon. Wszystkie gry muszą odbyć się na różnych szablonach,
    • W przypadku Bo5 w Finale Fazy Pucharowej zwycięzca Górnej Drabinki jako pierwszy wybiera szablon z pozostałych po losowaniu. Wybrany przez niego szablon zostaje przez niego wygrany w ramach jednego punktu przewagi. Szablony w następnych grach wybierane są przez graczy na przemian zaczynając od zwycięzcy Dolnej Drabinki. Wszystkie gry muszą odbyć się na różnych szablonach,
    • Za zgodą obu Graczy można rozegrać Partię na innej wersji szablonu niż domyślna, zaleca się ustalenie preferowanej wersji szablonu przed rozpoczęciem wyboru szablonów.

3.6 Wybór koloru oraz zamku:

  • Wylosowanie miast następuje przez opcję Random Town vs Random Town, w przypadku wylosowania dwóch identycznych miast, losowanie należy powtórzyć,
  • Gracze mogą zażądzać ponownego losowania miast (tzw. reroll) i zbanowania 0-2 wylosowanych miast za opłatą 500 sztuk złota. Pierwszy chęć rerolla deklaruje zwycięzca rzutu monetą. Przysługuje maksymalnie jeden taki ban na Gracza w ciągu Partii. W przypadku wylosowania takiej samej pary miast jak przed rerollem, losowania należy dokonać ponownie,
  • Licytację o miasto oraz o kolor rozpoczyna gracz, który wygrał rzut monetą. Pierwsza licytacja odnosi się do miast, druga do koloru.

4. Restarty

4.1 Pierwszy decyzję o restarcie podejmuje Gracz czerwony, a następnie Gracz niebieski. (Jeśli nastąpi sytuacja, kiedy Gracz niebieski odda turę z chęcią restartu, a następnie Gracz czerwony odda turę i nastąpi kolejny dzień, Gracz niebieski ma obowiązek podania decyzji o restarcie w czasie 5 sekund od zakończenia tury. Po tym czasie Gracz niebieski jest zobowiązany do grania mapy).

4.2 Graczom przysługją restarty techniczne, które dostępne są jeżeli:

  • Mapa jest zbugowana, np. brakuje jakiegoś portalu*,
  • Na drodze znajduje się strażnik, który blokuje całe przejście, a pokonanie go będzie skutkowało utratą co najmniej 70% wojska,
  • Na drodze znajduje się strażnik, którego pokonanie będzie skutkowało utratą co najmniej 70% wojska, nie blokuje on całego przejścia, ale obejście go kosztuje co najmniej 1500 punktów ruchu.

*Jeżeli strażnik obiektu jest źle ustawiony (da się go obejść i wykorzystać obiekt) nie należy się restart techniczny, a ze strażnikiem należy walczyć.

4.3 Restarty techniczne można wykorzystać od 111 do 114 włącznie. Jeżeli Gracze nie mogą dojść do porozumienia co do restartu technicznego, decyzję należy skonsultować z Sędzią.

4.4 Restarty wczesnego spotkania. Jeśli nastąpi interakcja między Graczami w zbyt wczesnej turze, każdy z Graczy ma prawo zażądać technicznego restartu. Ostatni dzień kiedy może to nastąpić to 116 dla średnich dróg i 117 dla szybkich. Interakcja między Graczami jest zdefiniowana jako jakakolwiek walka między Graczami lub przejęcie obiektu należącego do innego gracza (puste kopalnie, miasta, etc.). Warto zaznaczyć że zerwanie tur symultanicznych nie oznacza że interakcja miała miejsce. Jeśli po zakończeniu tury niebieskiego nie doszło do interakcji, nie ma podstaw do stosowania tej reguły.

5. Fair play

5.1 Zakaz wykorzystywania crashów do zyskania przewagi. Po wczytaniu mapy z powodu błędu Gry należy powtórzyć swoje ruchy na mapie przygody oraz w walkach w danej turze w której nastąpił błąd. Jeżeli Sędzia uzna że nie były powtarzane ruchy może zarządzić powtórne wczytanie mapy. Jeżeli Gracz umyślnie będzie zmieniał swoje ruchy by osiągnąć korzyści Sędzią może ukarać go walkowerem na Partię. Jeśli Gracz po wczytaniu gry będzie miał nadmiar czasu, powinien ten nadmiar spędzić czekając na ekranie miasta lub bohatera - nie na analizowaniu rozgrywki lub graniu. W przypadku braku timera działania te mogą dać niezasłużoną przewagę.

5.2 Zewnętrzna pomoc. Istnieje wiele sposobów na zdobycie dodatkowych informacji użytecznych w trwającej Partii. Poniżej przedstawiamy listę wraz z tym czy dany sposób jest dozwolony:

  • Porady (osoba trzecia dostarcza graczowi informacje, które można wydedukować oglądając tylko jego stronę rozgrywki) przez tekst: Dozwolone, ale jeżeli podpowiedź posiada znaczący wpływ na rozgrywkę lub sprawiających, że Gracz zmieni swój plan na rozgrywkę, np. lista kroków, wskazanie nie zauważonego wcześniej przez gracza obiektu lub przypomnienie o założeniu artefaktu przed walką, Streamerzy korzystający z tego typu porad zostaną ukarani walkowerem lub dyskwalifikacją, każdy tego typu przypadek należy zgłosić do Komitetu; Streamerzy powinni usuwać takie podpowiedzi, najlepiej za pośrednictwem moderacji,
  • Porady przez telefon, teamspeak, skype, etc. rozmawiając na żywo: Zakazane,
  • Spoilery (osoba trzecia dostarcza graczowi informacje których nie można wydedukować oglądając tylko jego stronę rozgrywki): Zakazane - jeśli Gracz przeczyta spoiler powinien grać tak jakby go nie widział,
  • Ghosting (obecność na streamie przeciwnika lub komentarzu tego meczu): Zakazane,
  • Programy czytające pamięć gry - na przykład żeby zobaczyć mapę lub przewidzieć rozwój bohatera: Zakazane,
  • Kalkulatory value: Dozwolone,
  • Kalkulatory damage: Dozwolone,
  • Strony wiki: Dozwolone,
  • Oglądanie swojego streama lub nagrania z danej Partii w trakcie jej trwania: Zabronione,
  • Screenshoty: Zabronione,
  • Poradniki wideo: Dozwolone,
  • Własne notatki o Grze: Dozwolone,
  • Makra i bindy: Dozwolone jest stosowanie makr i bindów ograniczających się do symulacji kombinacji 2 klawiszy, bez dodatkowych opóźnień oraz bez ruchów kursorem.

5.3 Zakazane jest wykorzystywanie zapisów gry do zmiany ruchów wykonanych przed nimi.

5.4 Gracze mają obowiązek zachowywać się kulturalnie względem siebie w czasie Partii, przed nią i po niej na czacie Gry, w prywatnych wiadomościach dotyczących Turnieju oraz na Discordzie.

5.5 W Turnieju obowiązują standardowe reguły rozgrywek Hota lobby online. Link do nich można znaleźć tutaj. Jeśli zasada regulaminu Hota stoi w sprzeczności z zasadą Regulaminu, Regulamin ma pierwszeństwo.

6. Kary

6.1 Komitet ma do dyspozycji kilka możliwości w jakie możę karać Graczy za nieprzestrzeganie Regulaminu oraz w wyjątkowych, niewymienionych przez Regulamin, sytuacjach. Poziomy kar zdefiniowane są w następujący sposób:

  • Ostrzeżenie - otrzymywane za drobne przewinienia. Pierwsze ostrzeżenia nie niesie ze sobą dodatkowych konsekwencji, ale każde następne już tak,
  • Drugie ostrzeżenie - walkower na Partię,
  • Trzecie ostrzeżenie - dyskwalifikacja,
  • Walkower na Partię - otrzymywany za małe przewinienia, w tym nietrzymanie się terminów, może zostać połączony z ostrzeżeniem,
  • Walkower na Mecz - otrzymywany za średnie przewinienia, w tym nietrzymanie się terminów, może zostać połączony z ostrzeżeniem,
  • Dyskwalifikacja - otrzymywana za duże przewinienia,
  • Ban - otrzymywany za poważne przewinienia, działa podobnie jak dyskwalifikacja, ale nie pozwala graczowi nie udział w Turnieju na czas określony, lub nieokreślony.

6.2 Komitet w wyjątkowych sytuacjach może zastosować karę inną niż wymienione w punkcie 6.1.

6.3 Informacje o otrzymaniu kary wraz z ich uzasadnieniem będą publikowane na Discordzie.

6.4 Gracze mogą odwołać się od decyzji Komitetu najpóźniej w dniu zakończenia fazy następującej po fazie, w której otrzymali karę.

7. Zakończenie Gry

  • Po rozegraniu Partii, Gracz, który przegrał Partię wpisuje “gg” na czacie Gry (oraz w przypadku grania w trybie rankingowym potwierdza przyznanie się do porażki), jest to jednoznaczne z przyznaniem się do porażki oraz dowodem w trakcie pisania sprawozdania z Partii. Decyzji o poddaniu Partii nie można odwołać.

  • Raport ze spotkania należy składać na stronie www.h3.gg. Musi on zostać potwierdzony przez przeciwnika albo Sędziego.

  • Po zakończeniu meczu Gracze są zobowiązani do podania haseł, które chronią zapisy Partii.

  • Przydatne linki:

Załączniki

Załącznik nr 1

  1. Skład Komitetu Sędziowskiego

1.1 W skład Komitetu Sędziowskiego wchodzą:

  • Szef Komitetu - Jakub "Kubaryt" Starzyk, ustala skład Komitetu i koordynuje jego pracę,
  • Organizator - Podejmuje decyzje i działania związane z marketingiem Turnieju, Regulaminem oraz Stroną,
  • Sędzia - Podejmuje decyzje i działania związane z przestrzeganiem przez Graczy Terminarza, Fair Play, reszty Regulaminu oraz pomaga Graczom w przypadku problemów z wypełnieniem jego postanowień,
  • Moderator Serwera Discord - Podejmuje decyzje i działania związane z Discordem,
  • Sekretarz - Prowadzi dokumentacje Komitetu, pisze sprawozdanie z jego pracy,
  • Członek-obserwator - Nie pełni szczególnej roli w działaniu Komitetu, ale może działać m.in jako doradca.

1.2 Skład Komitetu podany w pierwszym Orzeczeniu w Turnieju przez Szefa Komitetu.

1.3 Skład Komitetu wraz z danymi kontaktowymi do jego członków zostanie również podany w tym załączniku. Skład Komitetu zgodnie z Orzeczeniem Specjalnym #1001X:

  • Kubaryt - Szef Komitetu, Organizator, Sędzia:
    • Discord: kubaryt
    • h3.gg: Kubaryt
    • HotA Lobby: Kubaryt
  • Ercho - Sędzia:
    • Discord: erchox
    • h3.gg: Ercho
    • HotA Lobby:
  • Gumiś - Sędzia:
    • Discord: gumis6553
    • h3.gg: Gumis
    • HotA Lobby:
  • Kosixon - Sędzia:
    • Discord: kosixon
    • h3.gg: Kosixon
    • HotA Lobby:
  • Malkiz - Sędzia:
    • Discord: _malkiz
    • h3.gg: Malkiz
    • HotA Lobby: Malkiz
  • Proroc3Y - Moderator Serwera Discord:
    • Discord: proroc3y_official
  • Człowiek - Członek-obserwator:
    • Discord: czlowiek4724
  1. Sposób działania Komitetu Sędziowskiego

2.1 Komitet podejmuje decyzje w dwóch trybach:

  • Poprzez decyzje indywidualne - w sprawach związanych z przydzielonym obszarem Turnieju i sprawach związanych z całym Turniejem, które według Szefa Komitetu nie wymagają głosowania większościowego,
  • Poprzez głosowanie większościowe - w sprawach związanych z całym Turniejem, odwołaniami od deyczji indywidualnych oraz na prośbę członka Komitetu zajmującego się obszarem, z którym związana jest sprawa. Decyzje podejmowane są większością zwykłą.

2.2 Szef Komitetu w załączniku do Orzeczenia rozwiązującego Komitet umieszcza sprawozdanie z pracy Komitetu, które podsumowuje jego działania w trakcie jego istnienia.

Załącznik nr 2

  1. Definicje
  • Gracz - uczestnik Turnieju,
  • Partia - spotkanie online między dwoma Graczami rozgrywane w ramach Turnieju w Grze,
  • Streamer - osoba transmitująca swój Mecz,
  • Oficjalna funkcja w Turnieju - funkcja związana z czynnościami kojarzonymi bezpośrednio z Turniejem:
    • Komentator,
    • Host,
    • Członek Komitetu.
  • Mecz - wszystkie Partie rozgrywane między danymi Graczami w danej fazie Turnieju

Załącznik nr 3

  1. Sposób wydawania Orzeczeń

1.1 W przypadku decyzji indywidualnej członek Komitetu ją podejmujący wydaje Orzeczenie publikując je na Githubie oraz Discordzie lub przekazuje informacje o tym do innego członka Komitetu, który wydaje Orzeczenie zaznaczając kto podjął daną decyzję. 1.2 W przypadku głosowania większościowego Szef Komitetu wydaje Orzeczenie w sposób opisany w punkcie 1.1. 1.3 W przypadku decyzji Gracza np. wycofanie z Turnieju członek Komitetu, który otrzymał o niej informacje wydaje Orzeczenie w sposób opisany w punkcie 1.1.

  1. Kształt Orzeczeń

2.1 Orzeczenie składa się z Numeru Orzeczenia, Treści Orzeczenia i informacji o osobie wydającej. 2.2 Numer Orzeczenia składa się ze znaku #, 4 cyfr i litery X (np. #3001X). Pierwsza cyfra oznacza, w której edycji Turnieju dane Orzeczenie obowiązuje, natomiast trzy następne cyfry oznaczają liczbę porządkową Orzeczenia. Im wyższa liczba porządkowa Orzeczenia tym większą posiada moc, w związku z tym jeżeli Orzeczenie #3001X jest sprzeczne z Orzeczeniem #3006X, to Orzeczenie #3006X jest obowiązujące. 2.3 Treść Orzeczenia podzielona jest na punkty (nie wszystkie wymienione punkty muszą znaleźć się w każdym Orzeczeniu):

  • Wycofania - informuje o wycofaniach się Graczy.
  • Walkowery na Partię - informuje o poddanych z własnej woli przez Graczy Partiach.
  • Walkowery na Mecz - informuje o poddanych z własnej woli przez Graczy Meczach.
  • Odwołania - informuje o odwołaniach Graczy od decyzji Komitetu i rozpatrzeniu ich.
  • Kary i nagany - informuje o karach zastosowanych wobec Graczy.
  • Terminarz - informuje o Terminach faz.
  • Przedłużenia terminów - informuje o zmianach w Terminarzu.
  • Komitet Sędziowski - informuje o postanowieniach związanych z Komitetem.
  • Regulamin - informuje o postanowianiach związanych z Regulaminem.
  • Wyjatki od Regulaminu - informuje o postanowieniach związanych z punktem 0.4 Regulaminu i planowanych zmianach Regulaminu.
  • Postanowienia - informuje o innych postanowieniach.

Załącznik nr 4

Domyślny zegar zostanie wybrany spośród podanych (normalny, rapid, blitz) na podstawie głosowania.

6lm10xDa

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: 0

Typ drogi: Tylko średnie drogi (opcja środkowa)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (Tournament Rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 18:00+07:00+01:15 Normalny, 16:00+6:00+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Restarty: 2x111 lub 1x112

Dodatkowe zasady:

Wybór zamków dla Graczy Komputerowych jest losowy.

Zmiany względem 6lm10a:

  • Zmiany numerów stref:
    • 6 -> 2,
    • 2 -> 6,
    • 14 -> 10,
    • 10 -> 14,
    • 16 -> 8,
    • 8 -> 16,
    • 20 -> 18,
    • 18 -> 20,
    • 25 -> 22,
    • 22 -> 25,
  • Zmiany połączeń:
    • Połączenie wide między strefami 21 i 25 oraz 24 i 22 (tzw. 0k) zostało zastąpione połączeniem 3k bez drogi, na powierzchni, zostało do niego dodane również połączenie fictive
    • Dodano połączenia fictive między strefami 1 (tzw. startówka czerwonego) i 17 (tzw. STZ), 1 i 21 (tzw. przejściówka), 17 i 21; 2 (tzw. startówka niebieskiego) i 18 (tzw. STZ), 2 i 22 (tzw. przejściówka), 18 i 22; 5 (tzw. startówka pomarańczowego) i 19 (tzw. STZ), 5 i 24 (tzw. przejściówka), 19 i 24; 6 (tzw. startówka fioletowego) i 20 (tzw. STZ), 6 i 25 (tzw. przejściówka), 20 i 25; 3 (tzw. startówka brązowego) i 23 (tzw. przejściówka środkowa), 4 (tzw. startówka zielonego) i 23,
  • Zmiany wartości skarbów w strefach:
    • w strefach 1-6, 11 i 12 (tzw. startówki):
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 2 z 3000 do 2000,
      • zwiększono maksymalną wartość skarbów grupy 2 z 6000 do 7000,
    • w strefach 7-10 i 13-16 (tzw. treżaki):
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 1 z 15000 do 10000,
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 2 z 10000 do 9000,
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 3 z 3000 do 2000,
      • zmniejszono maksymalną wartość skarbów grupy 2 z 15000 do 12000,
      • zmniejszono maksymalną wartość skarbów grupy 3 z 6000 do 5000,
      • zwiększono gęstość skarbów grupy 1 z 1 do 3,
    • w strefach 17-20 (tzw. supertreżaki):
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 1 z 20000 do 18000,
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 2 z 15000 do 9000,
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 3 z 10000 do 5000,
      • zmniejszono maksymalną wartość skarbów grupy 2 z 20000 do 18000,
      • zmniejszono maksymalną wartość skarbów grupy 3 z 15000 do 11000,
      • zwiększono gęstość skarbów grupy 1 z 1 do 3,
      • zwiększono gęstość skarbów grupy 2 z 6 do 9,
      • zablokowane występowanie siedlisk stworów,
    • w strefach 21-25 (tzw. przejściówki):
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 1 z 10000 do 9000,
      • zmniejszono minimalną wartość skarbów grupy 2 z 3000 do 2000,
      • zwiększono maksymalną wartość skarbów grupy 2 z 6000 do 7000,
      • zwiększono gęstość skarbów grupy 2 z 6 do 7.
  • Zbanowano czary: Smutek, Pogromca, Tarca Ognia, Inferno, Kontratak, Magiczne Zwierciadło, Ofiara,
  • Zbanowano umiejętności: Sokoli Wzrok, Nauka, Pierwsza Pomoc,
  • Ustawiono maksymalną ilość Smoczych Utopii na strefę (poza supertreżakami i treżakami) na 1,
  • Ustawiono maksymalną ilość Konserwatoriów Gryfów na strefę na 2,
  • Zmiana wartości obiektów: Skrytka Chochlików (Imp Cache) wartość obniżona z 5000 do 3000,
  • Zablokowane artefakty: Medal Męża Stanu, Szarfa Ambasadora, Pierścień Dyplomaty, Pierścień Nieskończonych Bogactw, Pierścień Płonącej Siarki, Płaszcz Błyszczącego Kryształu, Bezdenny Tygiel Rtęci, Bezdenny Mieszek Złota, Bezdenna Sakiewka Złota, Bezdenny Worek Złota,
  • Odblokowane artefakty: Miasto Dobrobytu, Złota Gęś,
  • Odblokowani bohaterowie: Sylvia, Catherine, Roland, Haart Lich, Mutare Drake, Boragus, Adrienne, Voy,
  • Zbanowani bohaterowie: Ufretin, Straker, Piquedram, Verdish, Rion, Gerwulf, Christian, Edric, Korbac, Pyre.

NostalgiaTPNH

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: 0

Typ drogi: Tylko szybkie drogi (opcja po prawej stronie)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (Tournament Rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 18:00+07:00+01:15 Normalny, 16:00+6:00+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Restarty: 2x111 lub 1x112

Dodatkowe zasady:

Pierwsi 3 gracze komputerowi należą do gracza czerwonego, pozostałe 3 do gracza niebieskiego. Jako pierwszy zamek dla jednego ze swoich graczy komputerowych wybiera gracz niebieski, gracze wybierają zamki na przemian. Każdy zamek można wystąpić tylko raz.

Zmiany względem Nostalgii:

  • Zbanowane czary: Smutek, Pogromca, Tarca Ognia, Inferno, Kontratak, Magiczne Zwierciadło, Ofiara,
  • Zbanowane obiekty w strefie 3 (tzw. supertreżak): składowiska surowców, młyny, siedliska jednostek 1 i 2 poziomu, kapliczki czarów poziomu 1-3, klasa artefaktów Skarb,
  • Zbanowani bohaterowie: Ufretin, Straker, Piquedram, Verdish, Rion, Gerwulf, Christian, Edric, Korbac, Pyre,
  • Zmiana wartości obiektów: Skrytka Chochlików (Imp Cache) wartość obniżona z 5000 do 3000,
  • Odblokowani bohaterowie: Sylvia, Catherine, Roland, Haart Lich, Mutare Drake, Boragus, Adrienne, Voy.

8xm12TP

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: 0

Typ drogi: Tylko średnie drogi (opcja środkowa)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (Tournament Rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 18:00+07:00+01:15 Normalny, 16:00+6:00+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Restarty: 2x111 lub 1x112

Dodatkowe zasady:

Wybór zamków dla Graczy Komputerowych jest losowy.

Zmiany względem 8xm12a

  • Zbanowane czary: Smutek, Pogromca, Tarca Ognia, Inferno, Kontratak, Magiczne Zwierciadło, Ofiara,
  • Zbanowani bohaterowie: Ufretin, Straker, Piquedram, Verdish, Rion, Gerwulf, Christian, Edric, Korbac, Pyre,
  • Limit konserwatioriów gryfów na strefę: 2 (nie dotyczy strefy 33, tzw. supertreżak),
  • Zbanowane tereny w strefach 21-32: bagno, pustynia, śnieg,
  • Zbanowane obiekty: Chatka Jasnowidza,
  • Strażnicy w strefach 24 i 29 są z frakcji Neutralni,
  • Zmiana wartości obiektów: Skrytka Chochlików (Imp Cache) wartość obniżona z 5000 do 3000,
  • Odblokowani bohaterowie: Sylvia, Catherine, Roland, Haart Lich, Mutare Drake, Boragus, Adrienne, Voy.

Rally 2.2

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: Brak drużyn

Typ drogi: Tylko szybkie drogi (opcja po prawej stronie)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Restarty: 2x111 lub 1x112

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (tournaments rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 17:00+07:00+01:15 Normalny, 15:00+5:30+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Wybór zamków dla Graczy Komputerowych jest losowy.

Zmiany względem Rally 2.2:

  • Zbanowani bohaterowie: Christian, Edric, Korbac, Pyre
  • Zmiana wartości obiektów: Skrytka Chochlików (Imp Cache) wartość obniżona z 5000 do 3000

Spider 2.0

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: Brak drużyn

Typ drogi: Tylko średnie drogi (opcja po środku)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Restarty: 2x111 lub 1x112

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (tournaments rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 18:00+07:00+01:15 Normalny, 16:00+6:00+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Wybór zamków dla Graczy Komputerowych jest losowy.

Zmiany względem Spider opisane w pliku Spider 2.0.pdf link

Sapphire 1.8

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: Brak drużyn

Typ drogi: Tylko średnie drogi (opcja po środku)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Restarty: 2x111 lub 1x112

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (tournaments rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 18:00+07:00+01:15 Normalny, 16:00+6:00+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Sposób wyboru zamków dla Graczy komputerowych opisany w tym dokumencie

Kubaryt 1.2e

Rozmiar mapy: XL+U

Podziemia: Tak

Gracze ludzcy lub komputerowi: 2

Gracze komputerowi: 6

Drużyny: Brak drużyn

Typ drogi: Tylko średnie drogi (opcja po środku)

Woda: Brak

Siła potworów: Silne

Restarty: 2x111 lub 1x112

Poziom trudności: 160%

Zasady turniejowe (tournaments rules): Tak

Chronione zapisy: Tak

Wystartuj czasomierz po wciśnięciu OK: Tak

Zegar: Szachowy, 18:00+07:00+01:15 Normalny, 16:00+6:00+1:00 Rapid, 10:00+5:00+1:00 Blitz (po wyraźnej zgodzie obu graczy zegar może ulec zmianie).

Tury jednoczesne: Tak, do 121 (po wyraźnej zgodzie obu graczy długość tur jednoczesnych może ulec zmianie).

Neutralna walka PvP: Nie

Wybór zamku dla graczy komputerowych: czerwony gracz wybiera zamek dla gracza brązowego i różowego, a niebieski dla zielonego i jasnoniebieskiego. Pozostali gracze komputerowi mają losowe zamki. Jako pierwszy zamek dla jednego ze swoich komputerów wybiera gracz niebieski, gracze wybierają zamki na przemian. Każdy zamek można wystąpić tylko raz.

Załącznik nr 5

Krok 1. Gospodarz przypisuje zamki do szablonów.

Krok 2. Gospodarz wyklucza z losowania zamki bez przypisanych szablonów.

Krok 3. Gospodarz dokonuje losowania 2 zamków, szablony im przypisane zostają zbanowane.

Załącznik nr 6

To jest nasza Polityka Prywatności, która zawiera informacje o tym jakie dane zbieramy i przechowujemy, a także w jaki sposób je wykorzystujemy. Za każdym razem kiedy zwracamy się w drugiej osobie, mamy na myśli wszystkich Graczy. Za każdym razem kiedy zwracamy się w pierwszej osobie, mamy na myśli Komitet. Od czasu do czasu możemy zaktualizować Politykę Prywatności. Zmiany będą miały efekt tuż po wprowadzeniu. Jeżeli nie zgadzasz się z niniejszą Polityką Prywatności, nie uczestnicz w Turnieju.

Jakie dane zbieramy

Dane zbierane automatycznie: W przypadku interakcji z jakimikolwiek usługami należącymi do Turnieju, możemy automatycznie zbierać i przechowywać dane, między innymi takie jak adres IP. Dane które nam podajesz: Zbieramy twoje dane wtedy kiedy nam je podajesz, przykładowo kiedy rejestrujesz się jako Gracz. Przykładami informacji jakie zbieramy w ten sposób jest Twój nickname i unikatowy identyfikator konta Discord, adres e-mail, raporty z meczów, oraz jakiekolwiek inne dane jakimi się z nami dzielisz. Retransmisje: Możemy dokonywać retransmisji i nagrywać wybrane mecze w celu udostępniania komentarza oraz archiwizacji. Podczas swojej transmisji, możesz udostępniać dane umożliwiające Twoją identyfikację, na przykład nagranie z kamery. Dajesz nam niezbywalne prawo do posługiwania się tymi danymi - ale w przypadku uzasadnionej przyczyny możemy usunąć część z nich.

Usługi osób trzecich

Możemy używać usług osób trzecich, wliczając w to systemy zarządzania turniejami i komunikatory. Nasza Polityka Prywatności nie aplikuje się do tychże usług.

W jaki sposób używamy danych

Używamy zebranych danych aby umożliwić organizację, promocję i archiwizację Turnieju.

Dzieci

Nie zbieramy danych od osób poniżej wieku 13 lat lub poniżej wieku zgody cyfrowej. Jeżeli należysz do tej grupy osób, nie możesz uczestniczyć w Turnieju. Jeżeli uzyskamy wiedzę o tym że zbieraliśmy dane osób poniżej tego wieku, w miarę naszych możliwości usuniemy wszelkie dane od takiej osoby.

Bezpieczeństwo

Dokonujemy starań żeby zapewnić bezpieczeństwo przechowywania danych. Trzeba mieć jednak na uwadze że żadna forma komunikacji - fizyczna czy elektroniczna - nie jest pozbawiona błędów ani nie jest stuprocentowo bezpieczna. Z tego powodu powinieneś/powinnaś zachować ostrożność w decydowaniu o tym jakie dane nam udostępniasz.

Kontakt

Jeżeli chcesz poprosić o swoje dane, czy też je zmodyfikować lub usunąć, możesz się z nami skontaktować za pośrednictwem komunikatora Discord (kubaryt) lub za pomocą poczty elektronicznej (kubarytcup@gmail.com). W przypadku kontaktowania się drogą mailową, należy rozpocząć tytuł wiadomości słowami “DATA REQUEST” - w innym przypadku wiadomość zostanie zignorowana. Po złożeniu prośby, możemy dokonać odpowiednich kroków w celu dodatkowej weryfikacji.