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#include "inc/loc.h"
#ifdef _WIN32
#define CLEAR_SCREEN() system("cls");
#endif
#ifdef __linux__
#define CLEAR_SCREEN() system("clear");
#endif
void init_game(GAME *j_emp)
{
j_emp->id = 0;
j_emp->deletable = false;
}
void init_header(HEADER *h_empty)
{
h_empty->signature = 0x445442;
h_empty->version = 0x001;
}
bool file_exists(char *nome_arquivo)
{
FILE *arquivo = abrir_arquivo(nome_arquivo, "rb");
if(arquivo == NULL)
{
fclose(arquivo);
return false;
}
else
{
fclose(arquivo);
return true;
}
}
FILE *abrir_arquivo(char *nome_arquivo, char *modo)
{
FILE *arq = fopen(nome_arquivo, modo);
if(arq == NULL)
{
printf("\nNAO FOI POSSIVEL ABRIR O ARQUIVO!\n");
return NULL;
}
else
{
return arq;
}
}
void menu()
{
int escolha = 0;
CLEAR_SCREEN();
printf("####################################################\n");
printf("####################################################\n");
printf("# \t\t\t\t\t\t #");
printf("\n#\t\tEscolha uma opcao \t\t #\n# \t\t\t\t\t\t #\n");
printf("####################################################\n");
printf("####################################################\n");
printf("\n[1] Inserir Game");
printf("\n[2] Editar Game");
printf("\n[3] Deletar Game");
printf("\n[4] Consultar Estoque");
printf("\n[5] Sair");
printf("\n\n->");
scanf("%d", &escolha);
if(escolha == 1)
{
inserir_game();
}
else
{
if(escolha == 2)
{
editar_game();
}
else
{
if(escolha == 3)
{
deletar_game();
}
else
{
if(escolha == 4)
{
mostra_dados();
}
else
{
if(escolha == 5)
{
printf("Adiós!");
return;
}
else
{
printf("\nEscolha uma opcao valida!");
menu();
}
}
}
}
}
}
void inserir_game() // INSERE DADOS NO ARQUIVO BINÁRIO.
{
FILE *arquivo = NULL;
GAME jogo, tmp_jogo;
init_game(&jogo);
init_game(&tmp_jogo);
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "a+b");
rewind(arquivo);
fseek(arquivo, (-1 * sizeof(GAME)), SEEK_END); // ANDA ATÉ A POSIÇÃO N-1 BYTES
fread(&jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo); // PEGA O ÚLTIMO BLOCO DO TAMANHO DE "GAME"
rewind(arquivo); // VOLTA O INDICADOR DA POSIÇÃO DO ARQUIVO NO COMEÇO
// FUNCAO AUTO INCREMENT
if(jogo.id == 0)
{
jogo.id = 1; // SE NÃO HOUVER UM "GAME" CADASTRADO ADICIONA O PRIMEIRO ID COM O VALOR DE "1"
}
else
{
jogo.id += 1; // CASO CONTRÁRIO ADICIONA +1 NO ID DO "GAME" QUE SERÁ CADASTRADO
}
CLEAR_SCREEN();
printf("\nDigite o nome do jogo: ");
scanf(" %[^\n]s", jogo.nome);
printf("\nDigite o genero do jogo: ");
scanf(" %[^\n]s", jogo.genero);
while(1)
{
fread(&tmp_jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
if(feof(arquivo) != 0)
{
rewind(arquivo);
fclose(arquivo);
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "a+b");
break;
}
else
{
if(tmp_jogo.deletable == true)
{
fclose(arquivo);
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "r+b");
jogo.id = tmp_jogo.id;
fseek(arquivo, (-1 * sizeof(GAME)), SEEK_CUR);
break;
}
else
{
continue;
}
}
}
size_t result = fwrite(&jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
if(result == 1)
{
CLEAR_SCREEN();
printf("\nDADOS INSERIDOS COM SUCESSO!");
printf("\nDeseja inserir mais dados? [s/n]: ");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
fclose(arquivo);
CLEAR_SCREEN();
inserir_game();
}
else
{
fclose(arquivo);
CLEAR_SCREEN();
menu();
}
}
else
{
fclose(arquivo);
CLEAR_SCREEN();
printf("\nOCORREU UM ERRO AO TENTAR INSERIR OS DADOS!\n");
menu();
}
}
void editar_game()
{
int escolha_id = 0;
GAME jogo, tmp_jogo;
FILE *arquivo = NULL;
if(file_exists("locadora.dtb") == false)
{
printf("\nO ARQUIVO NAO EXISTE!\n");
printf("\nDESEJA CRIAR O ARQUIVO? [s/n]: \n");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "r+b");
fclose(arquivo);
menu();
}
return;
}
else
{
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "r+b");
}
mostra_dados();
rewind(arquivo);
printf("\nDigite o ID que deseja editar: ");
scanf("%d", &escolha_id);
while(1)
{
fread(&jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
if(feof(arquivo) == 0)
{
if(escolha_id == jogo.id )
{
tmp_jogo = jogo;
fseek(arquivo, (-1 * sizeof(GAME)), SEEK_CUR); // ANDA ATE A POSICAO INICIAL DO DADO ESCOLHIDO
break;
}
else
{
continue;
}
}
else
{
printf("\nO ID NAO FOI ENCONTRADO!\n");
printf("\nDESEJA VOLTAR AO MENU PRINCIPAL? [s/n]: \n");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
menu();
}
else
{
return;
}
}
}
CLEAR_SCREEN();
printf("####################################################\n");
printf("####################################################\n");
printf("# \t\t\t\t\t\t #");
printf("\n#\t\tDADOS DO ID ESCOLHIDO \t\t #\n# \t\t\t\t\t\t #\n");
printf("####################################################\n");
printf("####################################################\n");
printf("\n[1] NOME: %s", tmp_jogo.nome);
printf("\n[2] GENERO: %s", tmp_jogo.genero);
printf("\nQUAL DADO DESEJA EDITAR?\n");
printf("-> ");
scanf("%d", &escolha_id);
if(escolha_id == 1)
{
CLEAR_SCREEN();
printf("\nDigite o novo nome do jogo: ");
scanf(" %[^\n]s", tmp_jogo.nome);
fwrite(&tmp_jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
}
else
{
CLEAR_SCREEN();
printf("\nDigite o novo genero do jogo: ");
scanf(" %[^\n]s", tmp_jogo.genero);
fwrite(&tmp_jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
}
fclose(arquivo);
printf("\nDESEJA EDITAR MAIS ALGUM REGISTRO? [s/n]: \n");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
CLEAR_SCREEN();
editar_game();
}
else
{
menu();
}
}
void mostra_dados()
{
FILE *arquivo;
GAME jogo;
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "rb");
printf("%-5s %-30s %-15s\n","ID:","NOME:","GENERO:");
while(1)
{
fread(&jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
if(feof(arquivo) != 0)
{
break;
}
else
{
if(jogo.deletable == false)
{
printf("%-5d", jogo.id);
printf("%-30s", jogo.nome);
printf("%-15s\n", jogo.genero);
}
else
{
continue;
}
}
}
fclose(arquivo);
}
void deletar_game()
{
int escolha_id = 0;
FILE *arquivo;
GAME jogo;
if(file_exists("locadora.dtb") == false)
{
printf("\nO ARQUIVO NAO EXISTE!\n");
printf("\nDESEJA CRIAR O ARQUIVO? [s/n]: \n");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "r+b");
fclose(arquivo);
menu();
}
return;
}
else
{
arquivo = abrir_arquivo("locadora.dtb", "r+b");
init_game(&jogo);
mostra_dados();
rewind(arquivo);
printf("\nDigite o ID que deseja deletar: ");
scanf("%d", &escolha_id);
while(1)
{
fread(&jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
if(feof(arquivo) == 0)
{
if(jogo.id == escolha_id)
{
jogo.deletable = true;
break;
}
else
{
continue;
}
}
else
{
printf("\nO ID NAO FOI ENCONTRADO!\n");
printf("\nDESEJA VOLTAR AO MENU PRINCIPAL? [s/n]: \n");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
menu();
}
else
{
return;
}
}
}
fseek(arquivo, (-1 * sizeof(GAME)), SEEK_CUR);
size_t result = fwrite(&jogo, sizeof(GAME), 1, arquivo);
if(result == 1)
{
CLEAR_SCREEN();
printf("\nJOGO DELETADO COM SUCESSO!");
printf("\nDeseja deletar mais algum jogo? [s/n]: ");
scanf("%s", escolha);
if( (strcmp(escolha, "s") == 0) || (strcmp(escolha, "S") == 0) )
{
fclose(arquivo);
CLEAR_SCREEN();
deletar_game();
}
else
{
fclose(arquivo);
CLEAR_SCREEN();
menu();
}
}
else
{
fclose(arquivo);
CLEAR_SCREEN();
printf("\nOCORREU UM ERRO AO TENTAR DELETAR O JOGO!\n");
menu();
}
}
}