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package jacobsalptraum
import (
"image"
"github.com/Lama06/Herder-Legacy/assets"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
)
type feld byte
const (
feldLeer feld = iota
feldBauer
feldSpringer
feldTurm
feldLäufer
feldDame
feldKönig
feldVierGewinntStein
)
var feldBuchstaben = map[feld]rune{
feldLeer: '_',
feldBauer: 'B',
feldSpringer: 'S',
feldTurm: 'T',
feldLäufer: 'L',
feldDame: 'D',
feldKönig: 'K',
}
func parseFeld(buchstabe rune) (feld, bool) {
for f := range feldBuchstaben {
if feldBuchstaben[f] == buchstabe {
return f, true
}
}
return 0, false
}
func (f feld) image() *ebiten.Image {
switch f {
case feldLeer:
return nil
case feldBauer, feldSpringer, feldTurm, feldLäufer, feldDame, feldKönig:
offset := int(f - feldBauer)
return assets.RequireImage("brettspiel/schach_weiß.png").SubImage(image.Rect(offset*16, 0, (offset+1)*16, 16)).(*ebiten.Image)
case feldVierGewinntStein:
return assets.RequireImage("brettspiel/dame.png").SubImage(image.Rect(0, 0, 16, 16)).(*ebiten.Image)
default:
panic("unreachable")
}
}