- 패키지(Packages)는 도트(.)를 사용하여 파이썬 모듈을 계층적(디렉터리 구조)으로 관리할 수 있게 해준다.
- 예를 들어 모듈 이름이 A.B인 경우에 A는 패키지 이름이 되고 B는 A 패키지의 B모듈이 된다.
※ 파이썬에서 모듈은 하나의 .py 파일이다.
- 파이썬 패키지는 디렉터리와 파이썬 모듈로 이루어지며 구조는 다음과 같다.
game/
__init__.py
sound/
__init__.py
echo.py
wav.py
graphic/
__init__.py
screen.py
render.py
play/
__init__.py
run.py
test.py
- game, sound, graphic, play는 디렉터리이고 확장자가 .py인 파일은 파이썬 모듈이다.
- game 디렉터리가 이 패키지의 루트 디렉터리이고 sound, graphic, play는 서브 디렉터리이다.
※ init.py 파일은 조금 특이한 용도로 사용하는데 뒤에서 자세하게 다룰 것이다.
- 간단한 파이썬 프로그램이 아니라면 이렇게 패키지 구조로 파이썬 프로그램을 만드는 것이 공동 작업이나 유지 보수 등 여러 면에서 유리하다.
- 또한 패키지 구조로 모듈을 만들면 다른 모듈과 이름이 겹치더라도 더 안전하게 사용할 수 있다.
- 이제 위 예와 비슷한 game 패키지를 직접 만들어 보며 패키지에 대해서 알아보자.
- C:/doit 디렉터리 밑에 game 및 기타 서브 디렉터리를 생성하고 .py 파일들을 다음과 같이 만들어 보자(만약 C:/doit 디렉터리가 없다면 먼저 생성하고 진행하자).
C:/doit/game/__init__.py
C:/doit/game/sound/__init__.py
C:/doit/game/sound/echo.py
C:/doit/game/graphic/__init__.py
C:/doit/game/graphic/render.py
-
각 디렉터리에 init.py 파일을 만들어 놓기만 하고 내용은 일단 비워 둔다.
-
echo.py 파일은 다음과 같이 만든다.
# echo.py
def echo_test():
print("echo")
4. render.py 파일은 다음과 같이 만든다.
# render.py
def render_test():
print("render")
- 다음 예제를 수행하기 전에 우리가 만든 game 패키지를 참조할 수 있도록 명령 프롬프트 창에서 set 명령어로 PYTHONPATH 환경 변수에 C:/doit 디렉터리를 추가한다. 그리고 파이썬 인터프리터(Interactive shell)를 실행한다.
C:\> set PYTHONPATH=C:/doit
C:\> python
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
- 여기까지 준비가 되었다면 다음을 따라 해 보자.
- 아래의 실습은 반드시 명령 프롬프트에서 파이썬 인터프리터를 실행하여 진행해야 한다.
- 많은 분들이 IDLE 셸 또는 비주얼 스튜디오의 파이썬 셸에서 아래의 예제들을 실행하여 오류를 만난다.
- 자, 이제 패키지를 사용하여 echo.py 파일의 echo_test 함수를 실행해 보자.
- 패키지 안의 함수를 실행하는 방법은 다음 3가지가 있다. 다음 예제는 import 예제이므로 하나의 예제를 실행하고 나서 다음 예제를 실행할 때에는 반드시 인터프리터를 종료하고 다시 실행해야 한다.
- 인터프리터를 다시 시작하지 않을 경우 이전에 import한 것들이 메모리에 남아 있어 엉뚱한 결과가 나올 수 있다(윈도우의 경우 인터프리터 종료는 Ctrl+Z).
- 첫 번째는 echo 모듈을 import하여 실행하는 방법으로, 다음과 같이 실행한다.
※ echo 모듈은 echo.py 파일이다.
>>> import game.sound.echo
>>> game.sound.echo.echo_test()
echo
- 두 번째는 echo 모듈이 있는 디렉터리까지를 from ... import하여 실행하는 방법이다.
>>> from game.sound import echo
>>> echo.echo_test()
echo
- 세 번째는 echo 모듈의 echo_test 함수를 직접 import하여 실행하는 방법이다.
>>> from game.sound.echo import echo_test
>>> echo_test()
echo
- 하지만 다음과 같이 echo_test 함수를 사용하는 것은 불가능하다.
※ 다음 예제는 반드시 파이썬 인터프리터를 종료하고 다시 실행해야 한다.
>>> import game
>>> game.sound.echo.echo_test()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'module' object has no attribute 'sound'
- import game을 수행하면 game 디렉터리의
__init__
.py에 정의한 것만 참조할 수 있다. - 또 다음처럼 echo_test 함수를 사용하는 것도 불가능하다.
>>> import game.sound.echo.echo_test
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ImportError: No module named echo_test
- 도트 연산자(.)를 사용해서 import a.b.c처럼 import할 때 가장 마지막 항목인 c는 반드시 모듈 또는 패키지여야만 한다.
__init__.py
파일은 해당 디렉터리가 패키지의 일부임을 알려주는 역할을 한다.- 만약 game, sound, graphic 등 패키지에 포함된 디렉터리에
__init__.py
파일이 없다면 패키지로 인식되지 않는다.
※ python3.3 버전부터는
__init__.py
파일이 없어도 패키지로 인식한다(PEP 420). 하지만 하위 버전 호환을 위해__init__.py
파일을 생성하는 것이 안전한 방법이다.
- 다음을 따라 해 보자.
>>> from game.sound import *
>>> echo.echo_test()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
NameError: name 'echo' is not defined
-
뭔가 이상하지 않은가? 분명 game.sound 패키지에서 모든 것(*)을 import하였으므로 echo 모듈을 사용할 수 있어야 할 것 같은데 echo라는 이름이 정의되지 않았다는 이름 오류(NameError)가 발생했다.
-
이렇게 특정 디렉터리의 모듈을 *를 사용하여 import할 때에는 다음과 같이 해당 디렉터리의
__init__.py
파일에__all__
변수를 설정하고 import할 수 있는 모듈을 정의해 주어야 한다.
# C:/doit/game/sound/__init__.py
__all__ = ['echo']
- 여기에서 __all__이 의미하는 것은 sound 디렉터리에서 * 기호를 사용하여 import할 경우 이곳에 정의된 echo 모듈만 import된다는 의미이다.
※ 착각하기 쉬운데 from game.sound.echo import * 는 __all__과 상관없이 무조건 import된다. 이렇게 __all__과 상관없이 무조건 import되는 경우는 from a.b.c import * 에서 from의 마지막 항목인 c가 모듈인 경우이다.
- 위와 같이
__init__.py
파일을 변경한 후 위 예제를 수행하면 원하던 결과가 출력되는 것을 확인할 수 있다.
>>> from game.sound import *
>>> echo.echo_test()
echo
- 만약 graphic 디렉터리의 render.py 모듈이 sound 디렉터리의 echo.py 모듈을 사용하고 싶다면 어떻게 해야 할까? 다음과 같이 render.py를 수정하면 가능하다.
# render.py
from game.sound.echo import echo_test
def render_test():
print("render")
echo_test()
- from game.sound.echo import echo_test 문장을 추가하여 echo_test 함수를 사용할 수 있도록 수정했다.
- 이렇게 수정한 후 다음과 같이 수행해 보자.
>>> from game.graphic.render import render_test
>>> render_test()
render
echo
-
이상 없이 잘 수행된다.
-
위 예제처럼 from game.sound.echo import echo_test를 입력해 전체 경로를 사용하여 import할 수도 있지만 다음과 같이 relative하게 import하는 것도 가능하다.
# render.py
from ..sound.echo import echo_test
def render_test():
print("render")
echo_test()
- from game.sound.echo import echo_test가 from ..sound.echo import echo_test로 변경되었다.
- 여기에서 ..은 render.py 파일의 부모 디렉터리를 의미한다.
- 따라서 render.py 파일의 부모 디렉터리는 game이므로 위와 같은 import가 가능한 것이다.
※ render.py 파일의 현재 디렉터리는 graphic이고 부모 디렉터리는 game이다.
- relative한 접근자에는 다음과 같은 것이 있다.
.. – 부모 디렉터리
. – 현재 디렉터리