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inimigo_arqueiro.gd
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extends KinematicBody2D
const GRAVITY = 30
var motion = Vector2()
var hp = 1
const STARTSPEED = 500
var tempo_de_recarga = 2
var dire = 1
var tiros = preload("res://scenes/tiro_arqueir_inimigo.tscn")
func _ready():
add_to_group(metadados.GRUPO_INIMIGO)
pass
func _physics_process(delta):
movimento(delta)
tempo_de_recarga -= delta
if tempo_de_recarga < 0 :
atirar()
tempo_de_recarga = 2
pass
func movimento(delta):
motion.y += GRAVITY
motion = move_and_slide(motion)
pass
func atirar():
var jogador = get_node("../player")
var dif_pos = jogador.global_position - global_position
if dif_pos.x < 0:
dire = -1
get_node("Sprite").set_flip_h(false)
else:
dire = 1
get_node("Sprite").set_flip_h(true)
var angulo = PI / 4
var direcao_tiro = Vector2( dire * cos(angulo), - sin(angulo))
if get_node("anim").current_animation == "arqueiro_shooting":
get_node("anim").play("arqueiro_idle")
else:
get_node("anim").play("arqueiro_shooting")
var tiro = tiros.instance()
tiro.direcao = direcao_tiro
tiro.global_position = global_position
get_parent().add_child(tiro)
pass
func damage(dano):
hp -= dano
if hp <= 0 :
queue_free()