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GameWindow.java
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GameWindow.java
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package main;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowFocusListener;
import javax.swing.JFrame;
/**
* Classe que representa a janela do jogo e lida com eventos de foco.
*/
public class GameWindow {
private JFrame jframe;
/**
* Construtor da classe GameWindow.
*
* @param gamePanel O painel do jogo a ser adicionado à janela.
*/
public GameWindow(GamePanel gamePanel) {
// Cria uma nova instância de JFrame.
jframe = new JFrame();
// Configuração da janela.
jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jframe.add(gamePanel); // Adiciona o painel do jogo à janela.
// Define a janela para não ser redimensionável pelo usuário
jframe.setResizable(false);
// Faz com que a janela adote automaticamente o tamanho preferencial dos seus componentes
// Isso é útil para garantir que todos os componentes sejam exibidos corretamente sem espaço extra
jframe.pack();
// Centraliza a janela na tela do computador
// Definir a localização como null faz com que a janela seja colocada no centro da tela
jframe.setLocationRelativeTo(null);
// Torna a janela visível
// Este comando deve ser chamado após a configuração da janela para que ela seja exibida na tela
jframe.setVisible(true);
// Adiciona um ouvinte de foco à janela para lidar com eventos de foco.
jframe.addWindowFocusListener(new WindowFocusListener() {
@Override
public void windowLostFocus(WindowEvent e) {
// Chama o método windowFocusLost() no jogo quando a janela perde o foco.
gamePanel.getGame().windowFocusLost();
}
@Override
public void windowGainedFocus(WindowEvent e) {
// Método não implementado, pode ser estendido conforme necessário.
}
});
}
}