-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
PauseOverlay.java
194 lines (163 loc) · 5.94 KB
/
PauseOverlay.java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
package ui;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import gamestates.Gamestate;
import gamestates.Playing;
import main.Game;
import utilz.LoadSave;
import static utilz.Constants.UI.PauseButtons.*;
import static utilz.Constants.UI.URMButtons.*;
import static utilz.Constants.UI.VolumeButtons.*;
public class PauseOverlay {
// Referência para o estado de jogo Playing
private Playing playing;
// Imagem de fundo para a sobreposição de pausa
private BufferedImage backgroundImg;
private int bgX, bgY, bgW, bgH;
// Botões de som e UrmButtons
private SoundButton musicButton, sfxButton;
private UrmButton menuB, replayB, unpauseB;
// Botão de volume
private VolumeButton volumeButton;
// Construtor da PauseOverlay
public PauseOverlay(Playing playing) {
this.playing = playing;
loadBackground();
createSoundButtons();
createUrmButtons();
createVolumeButton();
}
// Método para criar o botão de volume
private void createVolumeButton() {
int vX = (int) (309 * Game.SCALE);
int vY = (int) (278 * Game.SCALE);
volumeButton = new VolumeButton(vX, vY, SLIDER_WIDTH, VOLUME_HEIGHT);
}
// Método para criar os botões Urm
private void createUrmButtons() {
int menuX = (int) (313 * Game.SCALE);
int replayX = (int) (387 * Game.SCALE);
int unpauseX = (int) (462 * Game.SCALE);
int bY = (int) (325 * Game.SCALE);
menuB = new UrmButton(menuX, bY, URM_SIZE, URM_SIZE, 2);
replayB = new UrmButton(replayX, bY, URM_SIZE, URM_SIZE, 1);
unpauseB = new UrmButton(unpauseX, bY, URM_SIZE, URM_SIZE, 0);
}
// Método para criar os botões de som
private void createSoundButtons() {
int soundX = (int) (450 * Game.SCALE);
int musicY = (int) (140 * Game.SCALE);
int sfxY = (int) (186 * Game.SCALE);
musicButton = new SoundButton(soundX, musicY, SOUND_SIZE, SOUND_SIZE);
sfxButton = new SoundButton(soundX, sfxY, SOUND_SIZE, SOUND_SIZE);
}
// Método para carregar a imagem de fundo
private void loadBackground() {
backgroundImg = LoadSave.GetSpriteAtlas(LoadSave.PAUSE_BACKGROUND);
bgW = (int) (backgroundImg.getWidth() * Game.SCALE);
bgH = (int) (backgroundImg.getHeight() * Game.SCALE);
bgX = Game.GAME_WIDTH / 2 - bgW / 2;
bgY = (int) (25 * Game.SCALE);
}
// Método para atualizar os componentes da PauseOverlay
public void update() {
musicButton.update();
sfxButton.update();
menuB.update();
replayB.update();
unpauseB.update();
volumeButton.update();
}
// Método para desenhar os componentes da PauseOverlay
public void draw(Graphics g) {
// Desenha o fundo
g.drawImage(backgroundImg, bgX, bgY, bgW, bgH, null);
// Desenha os botões de som
musicButton.draw(g);
sfxButton.draw(g);
// Desenha os botões UrmButtons
menuB.draw(g);
replayB.draw(g);
unpauseB.draw(g);
// Desenha o botão de volume
volumeButton.draw(g);
}
// Métodos para manipulação de eventos do mouse
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (volumeButton.isMousePressed()) {
volumeButton.changeX(e.getX());
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (isIn(e, musicButton)) {
musicButton.setMousePressed(true);
} else if (isIn(e, sfxButton)) {
sfxButton.setMousePressed(true);
} else if (isIn(e, menuB)) {
menuB.setMousePressed(true);
} else if (isIn(e, replayB)) {
replayB.setMousePressed(true);
} else if (isIn(e, unpauseB)) {
unpauseB.setMousePressed(true);
} else if (isIn(e, volumeButton)) {
volumeButton.setMousePressed(true);
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
handleMouseReleased(e);
resetButtonStates();
}
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
handleMouseMoved(e);
resetButtonStates();
}
// Método para verificar se o mouse está dentro de um botão
private boolean isIn(MouseEvent e, PauseButton b) {
return b.getBounds().contains(e.getX(), e.getY());
}
// Método para tratar o evento de liberação do mouse
private void handleMouseReleased(MouseEvent e) {
if (isIn(e, musicButton)) {
if (musicButton.isMousePressed()) {
musicButton.setMuted(!musicButton.isMuted());
}
} else if (isIn(e, sfxButton)) {
if (sfxButton.isMousePressed()) {
sfxButton.setMuted(!sfxButton.isMuted());
}
} else if (isIn(e, menuB)) {
if (menuB.isMousePressed()) {
Gamestate.state = Gamestate.MENU;
playing.unpauseGame();
}
} else if (isIn(e, replayB)) {
if (replayB.isMousePressed()) {
playing.resetAll();
playing.unpauseGame();
}
} else if (isIn(e, unpauseB)) {
if (unpauseB.isMousePressed()) {
playing.unpauseGame();
}
}
}
// Método para tratar o evento de movimento do mouse
private void handleMouseMoved(MouseEvent e) {
musicButton.setMouseOver(isIn(e, musicButton));
sfxButton.setMouseOver(isIn(e, sfxButton));
menuB.setMouseOver(isIn(e, menuB));
replayB.setMouseOver(isIn(e, replayB));
unpauseB.setMouseOver(isIn(e, unpauseB));
volumeButton.setMouseOver(isIn(e, volumeButton));
}
// Método para resetar os estados dos botões
private void resetButtonStates() {
musicButton.resetBools();
sfxButton.resetBools();
menuB.resetBools();
replayB.resetBools();
unpauseB.resetBools();
volumeButton.resetBools();
}
}