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Spike.java
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Spike.java
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package objects;
import main.Game;
/**
* Representa um objeto Spike no jogo, uma subclasse de GameObject.
*/
public class Spike extends GameObject {
/**
* Construtor da classe Spike.
*
* @param x A coordenada x inicial do Spike.
* @param y A coordenada y inicial do Spike.
* @param objType O tipo de objeto Spike.
*/
public Spike(int x, int y, int objType) {
super(x, y, objType);
// Inicializa a hitbox do Spike com largura 32 e altura 16.
initHitbox(32, 16);
// Define os deslocamentos de desenho (offset) nas coordenadas x e y.
xDrawOffset = 0;
yDrawOffset = (int) (Game.SCALE * 16);
// Adiciona o deslocamento yDrawOffset à coordenada y da hitbox.
hitbox.y += yDrawOffset;
}
}