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Update emulador/npc/cities/alberta.txt
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Reparados errores de escritura y cambiado el header..
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Cyanide0210 committed Jan 14, 2013
1 parent 61bcf27 commit 5c9c7cb
Showing 1 changed file with 23 additions and 22 deletions.
45 changes: 23 additions & 22 deletions emulador/npc/cities/alberta.txt
Expand Up @@ -2,13 +2,13 @@
//= Alberta Town
//===== By: ==================================================
//= DZeroX
//===== Current Version: =====================================
//===== Version Actual: =====================================
//= 1.6
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena 1.0
//===== Description: =========================================
//= Town-specific Alberta NPCs
//===== Additional Comments: =================================
//===== Compatible Con: =====================================
//= srAthena 1.0
//===== Descripcion: =========================================
//= NPCs especificos de Alberta.
//===== Comentario Adicionales: =================================
//= 1.0 Converted from Aegis 10.4 [DZeroX]
//= 1.1 Optimized, missing next, REMOVED .GATs! again [Lupus]
//= 1.2 Implemented progression fixes provided by $ephiroth. [L0ne_W0lf]
Expand All @@ -17,11 +17,12 @@
//= 1.4 Removed "Fastidious Old Man" duplicate. [L0ne_W0lf]
//= 1.5 Updated to match AEGIS script. [Kisuka]
//= 1.6 Added Izlude RE coordinates. [Euphy]
//= 1.7 Traduccion oficial a español. [M45T3R]
//============================================================

alberta,97,51,0 script Fabian 84,{
mes "[Fabian]";
mes "Hombre.. Cuando tu viajas alrededor de todo el mundo, escuchas cosas locas.";
mes "Hombre.. cuando viajas alrededor de todo el mundo, escuchas cosas locas.";
next;
mes "[Fabian]";
mes "Como, una vez escuche que las Cartas las cuales contienen el poder de los monstruos. Si alguien pone sus manos en una carta, el podra usar el poder del monstruo";
Expand Down Expand Up @@ -72,9 +73,9 @@ alberta,131,139,2 script Drunken Old Man 54,{
switch(select("No decir nada","Dejarlo solo")) {
case 1:
mes "[Deagle]";
mes "Hahahaha ^666666*hiccup*^000000... Parece que te puse nervioso. Me debo mirar mal ahora, pero yo sol�a ser un marinero en el 'Going Mary.";
mes "Hahahaha ^666666*hiccup*^000000... Parece que te puse nervioso. Me debo mirar mal ahora, pero yo sol�a ser un marinero en el 'Going Mary.";
next;
switch(select("Nunca he o�do hablar de ella.","�En serio? Es broma!")) {
switch(select("Nunca he o�do hablar de ella.","�En serio? Es broma!")) {
case 1:
mes "[Deagle]";
mes "Nunca has escuchado de ella?! Todos conocen el barco pirata 'Going Mary!' ^666666*Hiccup~*^000000";
Expand All @@ -83,23 +84,23 @@ alberta,131,139,2 script Drunken Old Man 54,{
mes "Ah~ Los viejoss tiempos. Si solo... No se hubieran metido en esa TORMENTA...^666666*hiccup*^000000";
next;
mes "[Deagle]";
mes "AH~ Capitan. Extra�o su sombrero mas que nada..... Ningun enemigo sobrevivio a la espada del capitan.";
mes "AH~ Capitan. Extra�o su sombrero mas que nada..... Ningun enemigo sobrevivio a la espada del capitan.";
close;
case 2:
mes "[Deagle]";
mes "Esi es!! NADIE se mete con la banda del �Going Mary!� Y nadie puede vencer al ca�tan en una pelea de espadas!";
mes "Esi es!! NADIE se mete con la banda del �Going Mary!� Y nadie puede vencer al ca�tan en una pelea de espadas!";
next;
mes "[Deagle]";
mes "CAPITAAN!!~!!! ^666666*HICCUP~*^000000 El debio mover su espada asi, entonces... ENTONCES!!";
next;
mes "[Deagle]";
mes "El bastardo del capit�n estaba luchando, y todos sus amigos cerca de �l, estaban envueltos en llamas!";
mes "El bastardo del capit�n estaba luchando, y todos sus amigos cerca de �l, estaban envueltos en llamas!";
next;
mes "[Deagle]";
mes "Hombre, esa espada debio tener algun tipo de misterioso poder, o el capidan era solo bueno..!";
next;
mes "[Deagle]";
mes "Phew~~ ^666666*Sob* *Sob...*^000000 Dios, Extra�o a todos!! Estoy deprimido! Porfavor, te puedes ir ahora.";
mes "Phew~~ ^666666*Sob* *Sob...*^000000 Dios, Extra�o a todos!! Estoy deprimido! Porfavor, te puedes ir ahora.";
close;
}
case 2:
Expand All @@ -116,7 +117,7 @@ alberta,58,80,2 script Shakir 99,{
mes "Los Merchants tenemos nuestra propia habilidad para vender cosas. Esta habilidad nos puede dar mas dinero que lo que le dan a otra gente.";
next;
mes "[Shakir]";
mes "Es mas que andar diciendo �Dame mas dinero por favor� Necesitas carisma, y un buen sentido de ventas";
mes "Es mas que andar diciendo �Dame mas dinero por favor� Necesitas carisma, y un buen sentido de ventas";
next;
mes "[Shakir]";
mes "Podemos obtener hasta 24% mas zeny con esta increible habilidad. Pero recuerda.. entrena duro para adquirirla!!";
Expand All @@ -141,16 +142,16 @@ alberta,62,156,2 script Sonya 102,{
mes "[Sonya]";
switch(rand(3)){
case 0:
mes "Hey, sabes.. una vez estaba caminando por el bosque y vi una peque�a rama verde moviendose.";
mes "Hey, sabes.. una vez estaba caminando por el bosque y vi una peque�a rama verde moviendose.";
next;
mes "[Sonya]";
mes "Quise ver que era y cuando la toque. La rama golpeo mi mano!";
next;
mes "[Sonya]";
mes "Me asusto, entonces salte un poco atras entonces me di cuenta que no era una rama, era un peque�o animal.";
mes "Me asusto, entonces salte un poco atras entonces me di cuenta que no era una rama, era un peque�o animal.";
next;
mes "[Sonya]";
mes "Tube suerte de no hacerlo enojar. Hasta el mas peque�o animal puede ser peligroso si esta hambriento.";
mes "Tube suerte de no hacerlo enojar. Hasta el mas peque�o animal puede ser peligroso si esta hambriento.";
close;
case 1:
mes "Si has visto esos osos perezosos que viven en el bosque camino a Payon?";
Expand Down Expand Up @@ -204,7 +205,7 @@ alberta,189,151,5 script Fisk 100,{
case 1:
if (Zeny < 250) {
mes "[Fisk]";
mes "Hey, no trates de enga�arme!, dije 250zeny!";
mes "Hey, no trates de enga�arme!, dije 250zeny!";
close;
}
set Zeny,Zeny - 250;
Expand Down Expand Up @@ -338,7 +339,7 @@ alberta,190,173,4 script Phelix 85,{
close;
}
if (.@amount > 100) {
mes "Hey, que dijimos? 100 cada ves!! �MAXIMO�, estas tratando de matarme verdad!?";
mes "Hey, que dijimos? 100 cada ves!! �MAXIMO�, estas tratando de matarme verdad!?";
close;
}
if (countitem(909) < .@amount*10) {
Expand All @@ -355,7 +356,7 @@ alberta,190,173,4 script Phelix 85,{
close;
}
mes "[Phelix]";
mes "Ah� lo tienes! Como lo promet�. No vaya aspirandolas todas de una vez.";
mes "Ah� lo tienes! Como lo promet�. No vaya aspirandolas todas de una vez.";
close;
}
case 2:
Expand Down Expand Up @@ -391,7 +392,7 @@ alberta,190,173,4 script Phelix 85,{
close;
}
if (countitem(909) < .@amount*10) {
mes "Parece que no tienes suficiente. Ve a buscar un poco m�s si deseas algo.";
mes "Parece que no tienes suficiente. Ve a buscar un poco m�s si deseas algo.";
close;
}
delitem 909,.@amount*3; // Jellopy
Expand All @@ -403,7 +404,7 @@ alberta,190,173,4 script Phelix 85,{
close;
}
mes "[Phelix]";
mes "Aqu� tienes ~! Como lo promet�. Trate de no meter la cara.";
mes "Aqu� tienes ~! Como lo promet�. Trate de no meter la cara.";
close;
}
}
Expand Down

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