Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Szablony komponentów #74

Open
luknw opened this issue Mar 9, 2017 · 0 comments
Open

Szablony komponentów #74

luknw opened this issue Mar 9, 2017 · 0 comments

Comments

@luknw
Copy link
Collaborator

luknw commented Mar 9, 2017

W pliku mamy zapisane komponenty, które składają się na konkretne entity, np.:

{
 "EntityTemplates": [
  {
   "Type": "GatheringBuilding",
   "Components": [
    {
     "Type": "Storage",
     "Capacity": [
      {
       "Type": "wood",
       "Count": 100,
      },
      {
       "Type": "stone",
       "Count": 60,
      },
      {
       "Type": "fireballs",
       "Count": 10000000,
      }
     ],
    },
    {
     "Type": "Gathering",
     "Consumed": [
      {
       "Type": "wood",
       "Count": 10,
      },
      {
       "Type": "stone",
       "Count": 20,
      }
     ],
     "Produced": [
      {
       "Type": "fireballs",
       "Count": 696,
      },
     ],
     "CycleSeconds": 123,
    },
   ]
  },
  //...
 ]
}

Szablony trzeba wczytać, aby można było na ich podstawie tworzyć konkretne instancje danego entity.

Widzę dwie możliwości realizacji. Pierwsza, w Entitas jest coś takiego jak Blueprinty, co działa z grubsza jak Prefaby Unity, tylko na ECS. Można je edytować z poziomu Unity, zapisywane są w Unitowym YAMLu, czyli słowniki po ludzku, a wartości numeryczne skompresowane i mało czytelne. To jest jedna opcja, jednak zależy nam na możliwości edycji poza Unity, dlatego klepiemy własną wersję, np. z jsonem ;p

Szablony powinny być wczytywane przy inicjalizacji, dobry byłby do tego IInitializeSystem Entitas zrealizowany podobnie jak w: https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp-Example/tree/master/Assets/Sources/Logic/Init.

Operacje na szablonach realizują dwie główne klasy. TemplateProvider, którego można odpytywać o Templaty oraz TemplateInflater, który jest odpowiedzialny za tworzenie instancji entity. TemplateProvider pozwala na pobieranie szablonu w jakiejś sensownej postaci za pomocą klucza, na razie może nim być string. TemplateInflater pozwala na tworzenie instancji entity na podstawie klucza lub szablonu w formie surowego pliku.
Porównaj: https://developer.android.com/reference/android/view/LayoutInflater.html

Format pliku szablonów powienien zawierać pole z unikalnym kluczem, za pomocą którego dany szablon będzie identyfikowany. Systemy, które chcą dynamicznie tworzyć Entity dostają w konstruktorze EntityInflater. Klucze, za pomocą których dostają konkretne Entity ... (źródło intów)

#todo zastanowić się nad komunikacją systemów z EntityProvider, czy może zrobić EP/EI systemami? i innym sposobem przekazywania EP do systemów

@luknw luknw added the ECS label Mar 9, 2017
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants