-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MutiMonitorUtil.cs
292 lines (259 loc) · 11.6 KB
/
MutiMonitorUtil.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
using System;
using System.Linq;
using System.Windows;
using FORM = System.Windows.Forms;
namespace MakCraft.Utils
{
/// <summary>
/// マルチモニターへの表示に関するユーティリティです。
/// </summary>
public class MutiMonitorUtil : IMutiMonitorUtil
{
static MutiMonitorUtil() { } // コンパイラによる beforefieldinit フラグの付加を抑止する
private MutiMonitorUtil() { } //外部からのインスタンス生成を抑止
private static readonly Lazy<MutiMonitorUtil> _instance = new Lazy<MutiMonitorUtil>(() =>
{
var instance = new MutiMonitorUtil();
instance.Refresh();
return instance;
});
private readonly object _lockScreens = new object();
private static FORM::Screen[] _screens;
/// <summary>
/// MutiMonitorUtil のインスタンスを取得します。
/// </summary>
public static IMutiMonitorUtil Instance => _instance.Value;
private double? _margin;
/// <summary>
/// 表示可能座標の確認で利用するマージン値を取得・設定します。
/// 値の設定は初回のみ可能です。
/// </summary>
public double Margin
{
get
{
if (!_margin.HasValue)
{
throw new InvalidOperationException("MutiMonitorUtil.Margin は初期化されていません。");
}
return _margin.Value;
}
set
{
if (_margin.HasValue)
{
throw new InvalidOperationException("MutiMonitorUtil.Margin は既に初期化されています。");
}
_margin = value;
}
}
/// <summary>
/// スクリーン情報をリフレッシュします。
/// </summary>
/// <returns>情報の更新があった場合は true を返します。</returns>
public bool Refresh()
{
var temp = FORM::Screen.AllScreens;
lock (_lockScreens)
{
if (_screens == null)
{
_screens = temp;
return false;
}
if (_screens.Length != temp.Length)
{
_screens = temp;
return true;
}
for (var i = 0; i < _screens.Length; i++)
{
if (_screens[i].DeviceName != temp[i].DeviceName)
{
_screens = temp;
return true;
}
if (_screens[i].WorkingArea.Left != temp[i].WorkingArea.Left ||
_screens[i].WorkingArea.Top != temp[i].WorkingArea.Top ||
_screens[i].WorkingArea.Right != temp[i].WorkingArea.Right ||
_screens[i].WorkingArea.Bottom != temp[i].WorkingArea.Bottom)
{
_screens = temp;
return true;
}
}
}
return false;
}
/// <summary>
/// プライマリモニターとなっているモニターの名前(デバイス名)を返します。
/// </summary>
/// <returns>モニターの名前(デバイス名)</returns>
public string GetPrimaryMonitorName()
{
return GetPrimaryMinitor().DeviceName;
}
/// <summary>
/// モニター名(デバイス名)の一致するモニターの表示エリアを返します。
/// </summary>
/// <param name="monitorName">モニター名(デバイス名)</param>
/// <returns>表示エリアを示す Rect 構造体</returns>
/// <exception cref="System.ArgumentException">モニター名(デバイス名)が存在しない場合に発生します。</exception>
public Rect GetWorkingArea(string monitorName)
{
FORM::Screen screen;
lock (_lockScreens)
{
screen = _screens.FirstOrDefault(p => p.DeviceName == monitorName);
}
if (screen == null)
{
throw new ArgumentException("モニター名(デバイス名)が存在しません。");
}
return Rectangle2rect(screen.WorkingArea);
}
/// <summary>
/// 与えられた Rect 構造体の座標がマルチモニターの表示範囲内に収まっているかの真偽値を返します。
/// </summary>
/// <param name="target">判別する表示座標を格納したRect 構造体</param>
/// <returns>真偽値(真であれば表示範囲内)</returns>
public bool IsInRange(Rect target)
{
return GetInRangeMonitorName(target) != null;
}
/// <summary>
/// 与えられた Rect 構造体の座標が表示範囲内に収まっているモニター名を返します。
/// </summary>
/// <param name="target">判別する表示座標を格納したRect 構造体</param>
/// <returns>モニター名(座標がすべてのモニターの表示範囲から外れている場合は null)</returns>
public string GetInRangeMonitorName(Rect target)
{
return GetInRangeMonitorName(target, Margin);
}
/// <summary>
/// 与えられた Rect 構造体の座標が表示範囲内に収まっているモニター名を返します。
/// このメソッドはマージン値を考慮せずに判定します。
/// </summary>
/// <param name="target">判別する表示座標を格納したRect 構造体</param>
/// <returns>モニター名(座標がすべてのモニターの表示範囲から外れている場合は null)</returns>
public string GetInRangeMonitorNameExcludingMargin(Rect target)
{
return GetInRangeMonitorName(target, 0);
}
private string GetInRangeMonitorName(Rect target, double margin)
{
lock (_lockScreens)
{
foreach (var n in _screens)
{
if (target.Right - margin >= n.WorkingArea.Left && target.Left + margin <= n.WorkingArea.Right &&
target.Bottom - margin >= n.WorkingArea.Top && target.Top + margin <= n.WorkingArea.Bottom)
{
return n.DeviceName;
}
}
}
return null;
}
/// <summary>
/// 与えられた Rect 構造体の座標の中心が位置するモニター名を返します。
/// </summary>
/// <param name="target">判別する表示座標を格納したRect 構造体</param>
/// <returns>モニター名(座標の中心がすべてのモニターの表示範囲から外れている場合は null)</returns>
public string GetMoniterNameCenterPosition(Rect target)
{
var x = target.Left + ((target.Right - target.Left) / 2);
var y = target.Top + ((target.Bottom - target.Top) / 2);
var rect = new Rect(x, y, 0, 0);
return GetInRangeMonitorName(rect, 0);
}
/// <summary>
/// モニター名とモニター上の相対座標から表示座標を得ます。
/// モニター名が存在しない場合は、プライマリモニター上の座標を返します。
/// 得られた座標が表示可能域を外れていた場合は、画面中央の座標を返します。
/// </summary>
/// <param name="target">モニター上の相対座標と大きさを保持する Rect 構造体</param>
/// <param name="monitorName">表示するモニター名</param>
/// <returns>ウィンドウを表示する座標</returns>
public Point GetDisplayPosition(Rect target, string monitorName)
{
var point = GetAbsolutePoint(target.TopLeft, monitorName);
var rect = new Rect(point, target.Size);
if (!IsInRange(rect))
{
var screen = GetScreenByName(monitorName);
if (screen == null)
{
screen = GetPrimaryMinitor();
}
point = new Point(screen.WorkingArea.Width / 2 - target.Width / 2 + screen.WorkingArea.Left,
screen.WorkingArea.Height / 2 - target.Height / 2 + screen.WorkingArea.Top);
}
return point;
}
/// <summary>
/// 与えられた Rect 構造体の座標から相対座標情報を得ます。
/// </summary>
/// <param name="target">Window の座標を格納した Rect 構造体</param>
/// <returns>相対座標情報を格納した RelativePointInfo クラスのインスタンス</returns>
public RelativePointInfo GetRelativePointInfo(Rect target)
{
var monitorName = GetMoniterNameCenterPosition(target) ?? GetInRangeMonitorName(target);
var screen = GetScreenByName(monitorName);
var point = new Point(target.Left - screen.WorkingArea.Left, target.Top - screen.WorkingArea.Top);
return new RelativePointInfo(point, monitorName);
}
/// <summary>
/// 与えられた Rect 構造体の座標とモニター名から相対座標情報を得ます。
/// </summary>
/// <param name="target">Window の座標を格納した Rect 構造体</param>
/// <param name="monitorName">相対座標を得るモニターの名前</param>
/// <returns>相対座標を格納した Point 構造体</returns>
public Point GetRelativePoint(Rect target, string monitorName)
{
var screen = GetScreenByName(monitorName);
var point = new Point(target.Left - screen.WorkingArea.Left, target.Top - screen.WorkingArea.Top);
return point;
}
/// <summary>
/// モニター名とモニター上の相対座標から表示座標を得ます。
/// モニター名が存在しない場合は、プライマリモニター上の座標を得ます。
/// </summary>
/// <param name="relativePoint">相対座標</param>
/// <param name="monitorName">モニター名</param>
/// <returns>表示座標</returns>
private Point GetAbsolutePoint(Point relativePoint, string monitorName)
{
double x = 0, y = 0;
var screen = GetScreenByName(monitorName);
if (screen != null)
{
x = screen.WorkingArea.Left;
y = screen.WorkingArea.Top;
}
return new Point(x + relativePoint.X, y + relativePoint.Y);
}
private FORM::Screen GetScreenByName(string monitorname)
{
FORM::Screen screen;
lock (_lockScreens)
{
screen = _screens.FirstOrDefault(p => p.DeviceName == monitorname);
}
return screen;
}
private FORM::Screen GetPrimaryMinitor()
{
FORM::Screen screen;
lock (_lockScreens)
{
screen = _screens.First(p => p.Primary == true);
}
return screen;
}
private Rect Rectangle2rect(System.Drawing.Rectangle rectangle)
{
return new Rect(rectangle.Left, rectangle.Top, rectangle.Width, rectangle.Height);
}
}
}