Skip to content

Latest commit

 

History

History
48 lines (37 loc) · 2.4 KB

index.md

File metadata and controls

48 lines (37 loc) · 2.4 KB
layout published
index
true

MakerMex Academy

Educación a prueba del futuro

Impulsa la enseñanza a niños, adolescentes y jóvenes, para aprender diferentes disciplinas solucionar problemas reales de nuestro entorno utilizando tecnología y creatividad.

Qué es MakerCademy? Es un sistema educativo STEAM, que promueve el aprendizaje mediante el desarrollo y fabricación de prototipos bajo una metodología abierta que permite la experimentación y formación creativa del estudiante. Se busca que cada estudiante logre resultados diferentes en sus proyectos según su exploración y experimentación iterativa.

-No busca enseñar herramientas, técnicas o teorías sino que busca enseñar a los estudiantes a aprender por sí mismos.

-No desarrolla manuales, ni busca que los estudiantes sigan una serie de pasos. En los alumnos al tener una clase STEAM se desarrollará la experimentación y deducción. Nuestras guías se enfocan en desarrollar el conocimiento empírico.

-No promovemos el uso de productos cerrados. Buscamos que los estudiantes experimenten, hagan, desarrollen, jueguen y solucionen con las herramientas y materiales disponibles en su entorno.

Visión

Ser el sistema educativo que desarrolle los futuros inventores, científicos, ingenieros y diseñadores en México.

Misión

Acercar los conocimientos de ciencía, tecnología, ingeniería y matemáticas a los estudiantes de nivel básico y medio superior, mediante una plataforma tecnológica educativa.

Objetivos

El sistema curricular busca desarrollar en el alumno: Pensamiento analítico Pensamiento crítico Pensamiento deductivo Habilididades de autoaprendizaje Habilidades para resolver problemas Comunicar sus ideas, diseños y proyectos

Filosofía y metódologia

Aprender fabricando Aprender proyectos tangibles para aprender el proceso de fabricación, diseño y herramientas. Aprender fallando Aprender fallando y reajustar, rediseñar o reinventar los proyectos desarrollados. Aprender descubriendo Aprender mediante el momento Eureka, a través de emociones y situaciones. Aprender deconstruyendo Aprender mediante la destrucción de objetos, reciclaje de componentes y aplicaciones. Aprender mediante problemas reales Aprender mediante situaciones reales en donde la problemática se analiza de forma estratégica para proponer una solución. Aprender juntos Aprender de hacerlo por ti mismo (DIY) a hacerlo juntos (DIT).