-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Modulo_1_Projeto_3.js
5135 lines (5077 loc) · 162 KB
/
Modulo_1_Projeto_3.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
//Modulos usados
const prompt = require('prompt-sync')();
const colors = require('colors');
const fs = require('fs');
console.clear();
console.log(`\nPara os Devs: \nPode ser entediante\nMas você pode também simplesmente selecionar o setup inicial e pressionar enter até o fim...\n e só interagir nos pontos obrigatórios\n\nPessoalmente, não gostaria que fizesse isso\nSe um dia se interessar... Dê uma oportunidade!\n\n\nTenha um bom teste! `);prompt(``);console.clear();
console.log(`\nPara os jogadores: \nO jogo não tem perdedor\nNós não 'PERDEMOS' NA VIDA\nNós simplesmente não vivemos algum momento!\ne seguimos um dia após o outro...\nLEMBRE-SE sempre de estar disposto à aproveitar os momentos da vida\nE para isso, é necessário cuidar de sí.\n Jogue com seu coração.`);prompt(``);console.clear();
console.log(`\nPara os amantes de Light Novel: \nAdoledates fala de nosso dia à dia, você sabe o que quer fazer... \nA pergunta é: Você REALMENTE faria isso?\n Muitas vezes passamos por situações que testam nosso coração, e nos fazem pensar... \nMe orgulho de quem sou?`);prompt(``);console.clear();
console.log(`\nOs amigos que você fará aqui\nte mostrarão que devemos abrir as portas da mente\npara ares renovados refrescarem o nosso coração...\n`);prompt(``);console.clear();
console.log(` Configure full screen para uma experiência aprimorada `);prompt(``);console.clear();
//
// Adoledates, uma autoria de @MalkavianSon
// Esta é uma obra de ficção,
// qualquer semelhança com nomes,
// pessoas, fatos ou situações da vida real
// terá sido mera coincidência
// Embora a inteção seja ilustrar cenários
// que ocorrem com milhares de pessoas pelo mundo todos os dias
//
// (localizações aproximadas devido à possíveis alterações)
// Mapa de Funções
// linhas item
// { 56 - 90 Variáveis Importantes}
// { 81 - 88 Variaveis das compras}
//
// { 92 - 1533 Funções}
// { 92 - 136 funções auxiliares}
// { 137 - 831 Historia}
// 138 - 339 hist1 - Introdução e tutorial
// 340 - 379 histF - Finalização do game
// 380 - 419 betterAlone - final solteiro
// 422 - 831 namorar - Seleção de final
//
// { 835 - 1532 Engine}
// 836 - 876 tempo - Função controladora da passagem do tempo
// 878 - 885 jogo - new game/load game
// 887 - 890 status__ - Função construtora dos status do personagem
// 892 - 903 scoreTotal - Painel placar dos pontos
// 905 - 934 diario - Função responsável por administrar o dia
// 936 - 1009 seletor - Função condicional dos afazeres diários
// {1011 - 1514 Afazeres diários}
// 1012 - 1085 afazeresDia - chama função do afazer diário
// 1087 - 1112 saveGame - salva o jogo
// 1114 - 1138 loadGame - carrega jogo salvo
// 1141 - 1211 addM - adiciona métodos no objeto (tentar transformar em classe!)
// 1213 - 1374 aCidade - sistema de compra de status do jogo (aperfeiçoar!)
// 1376 - 1515 especial - distribuição de acontecimentos da trama
//
// 1518 - 1533 endGame - chama finalização do jogo
//
// {1535 - 1557 Sequencia de execução} - Sequencia de chamada das funções da engine
//
// {1559 - 5115 Cenas dos personagens} - Funções das hisórias
//
//Variaveis importantes
let ng = 's';
let init = [];
let personagemPrincipal = {};
let time = {};
let dinheiro = 0;
let disposicao = 100;
let op_id = ['homem', 'mulher'];
let op_os = ['he', 'ho', 'bi'];
var manhaA = '';
var tardeA = '';
var noiteA = '';
let ds = ['Domingo', 'Segunda', 'Terça', 'Quarta', 'Quinta', 'Sexta', 'Sábado'];
let ma = ['Outubro', 'Novembro', 'Dezembro'];
let garotas = ['Nivea', 'Sophia', 'Luiza' /*, 'Alice', 'Ludmila', 'Rebecca', 'Monica'*/];
let garotos = ['Leonardo', 'Davi', 'Lucas' /*, 'Marcelo', 'Ricardo', 'Alexandre', 'Otto'*/];
let garotxs = ['Nivea', 'Sophia', 'Lucas' /*, 'Alice', 'Ludmila', 'Alexandre', 'Otto'*/];
//Lembrar de transformar personagensSecundarios em Objeto(!)
let personagensSecundarios = [];
let personagensSecundariosPts = [0, 0, 0];
// Variaveis das compras
var cx_choco = 0;
var camisa_unicornio = 0;
var livro = 0;
var colar_micanga = 0;
var minasCap = 0;
var pocaoDoAmor = 0;
var god = 0;
// Variaveis das compras - end
//Variaveis importantes - end
//Funções auxiliares
const oas = (i) => {
if (garotas.includes(personagensSecundarios[i])) {
return 'a';
} else if (garotos.includes(personagensSecundarios[i])) {
return 'o';
};
};
const eas = (i) => {
if (garotas.includes(personagensSecundarios[i])) {
return 'a';
} else if (garotos.includes(personagensSecundarios[i])) {
return 'e';
};
};
const oap = () => {
if (personagemPrincipal.identidadeGenero === 1) {
return 'a';
} else if (personagemPrincipal.identidadeGenero === 0) {
return 'o';
};
};
const eap = () => {
if (personagemPrincipal.identidadeGenero === 1) {
return 'a';
} else if (personagemPrincipal.identidadeGenero === 1) {
return 'e';
};
};
const lulu = (lulu) => {
if (lulu != 'Luiza') {
return 'Luiza'
} else {
return 'Lucas'
}
};
const aguarde = (ms) => { let s = new Date().getTime(); let e=0; while( (e-s) < ms ){ e = new Date().getTime();};};
const pressEnter = () => {
console.log();
prompt(`pressione ENTER para continuar`);
console.clear();
console.log();
};
//Funções auxiliares - end
// História
function hist1() {
//Definir time
time = {
hoje: 17,
m: 0,
s: 0,
d: 0
};
//Seleção de sexo do personagem
while (personagemPrincipal.identidadeGenero != 0 && personagemPrincipal.identidadeGenero != 1) {
console.log();
var ask_ig = prompt(' Você deseja ser um Rapaz[r] ou uma Moça[m]? ');
if (ask_ig.toLowerCase() == 'r') {
personagemPrincipal.identidadeGenero = 0;
} else if (ask_ig.toLowerCase() == 'm') {
personagemPrincipal.identidadeGenero = 1;
} else {
console.clear();
console.log();
console.log('Voce precisa responder [r] ou [s]');
}
}
while (personagemPrincipal.orientacaoSexual != 0 && personagemPrincipal.orientacaoSexual != 1 && personagemPrincipal.orientacaoSexual != 2) {
console.log();
var ask_os = prompt(` Hetero[h], Gay[g] ou Bissexual[b]? `);
if (ask_os.toLowerCase() == 'h') {
personagemPrincipal.orientacaoSexual = 0;
} else if (ask_os.toLowerCase() == 'g') {
personagemPrincipal.orientacaoSexual = 1;
} else if (ask_os.toLowerCase() == 'b') {
personagemPrincipal.orientacaoSexual = 2;
} else {
console.log();
console.log('Voce precisa responder [h] ou [g] ou [b]');
}
}
let h100006 = `\n Agora nos diga com qual desses tipos você deseja ser?`;
let ask_tp = "";
while (ask_tp != 'n' && ask_tp != 'i' && ask_tp != 'e' && ask_tp != 'a' && ask_tp != 'f') {
console.log(h100006);
console.log();
console.log(` Normal[n] Inteligente[i] Esportista[e] Artista[a] Faz-Tudo[f]`);
console.log();
ask_tp = prompt('Escolha seu tipo: ').toLowerCase();
console.clear();
};
console.clear();
//Primeira parte da historia
prompt('pressione ENTER para iniciar')
console.clear();
let h100000 = `Hoje é dia 17 de Outubro de 2021`;
let h100001 = `As férias de julho acabaram e eu voltei do sítio dos seus avós\n Onde eles fizeram uma grande festa para meu aniversário!`;
let h100002 = `Meus pais me ajudaram a alugar um Kitnet próximo ao centro da cidade\n Para assim eu gastar menos com condução\nE também me dar minha liberdade...\nAcabo de completar 18 anos, e estou terminando o Ensino médio.`;
let h100003 = `Tenho tanta coisa para fazer nessa kitnet\nE amanhã voltam as aulas...\nVou começar a arrumar as coisas para a escola... \n Contra minha vontade, como sempre...\n\nMas agora tenho "responsabilidades de adulto" kkkk`;
let h100004 = `Já que jamais fui ${oap()} primeir${oap()} da turma...\n mas também nunca fiquei para trás!`;
let h100005 = `Este semestre decidí fazer diferente\nvou encontrar uma forma de fazer estes últimos meses inesquecíveis\nAproveitar o máximo que puder!!!`;
//História para js
console.log();
console.log(h100000);
pressEnter();
do {
console.clear();
console.log();
personagemPrincipal.nome = prompt('O meu nome é ');
console.clear();
} while (personagemPrincipal.nome === "");
console.log();
console.log(h100001);
pressEnter();
console.log(h100002);
pressEnter();
console.log(h100003);
pressEnter();
console.log(h100004);
pressEnter();
console.log(h100005);
pressEnter();
if (personagemPrincipal.identidadeGenero === 0) {
if (personagemPrincipal.orientacaoSexual === 0) {
personagensSecundarios = garotas;
} else if (personagemPrincipal.orientacaoSexual === 1) {
personagensSecundarios = garotos;
} else {
personagensSecundarios = garotxs;
};
} else {
if (personagemPrincipal.orientacaoSexual === 0) {
personagensSecundarios = garotos;
} else if (personagemPrincipal.orientacaoSexual === 1) {
personagensSecundarios = garotas;
} else {
personagensSecundarios = garotxs;
};
};
let normal = {
nome: personagemPrincipal.nome,
identidadeGenero: ask_ig.toLowerCase(),
orientacaoSexual: ask_os.toLowerCase(),
beleza: 18,
conhecimento: 18,
popularidade: 18,
artes: 18,
atributosFisicos: 18,
sorte: 18,
};
let inteligente = {
nome: personagemPrincipal.nome,
identidadeGenero: ask_ig.toLowerCase(),
orientacaoSexual: ask_os.toLowerCase(),
beleza: 14,
conhecimento: 30,
popularidade: 14,
artes: 15,
atributosFisicos: 5,
sorte: 18,
};
let esportista = {
nome: personagemPrincipal.nome,
identidadeGenero: ask_ig.toLowerCase(),
orientacaoSexual: ask_os.toLowerCase(),
beleza: 15,
conhecimento: 10,
popularidade: 13,
artes: 15,
atributosFisicos: 30,
sorte: 25,
};
let artista = {
nome: personagemPrincipal.nome,
identidadeGenero: ask_ig.toLowerCase(),
orientacaoSexual: ask_os.toLowerCase(),
beleza: 18,
conhecimento: 18,
popularidade: 20,
artes: 35,
atributosFisicos: 3,
sorte: 15,
};
let faztudo = {
nome: personagemPrincipal.nome,
identidadeGenero: ask_ig.toLowerCase(),
orientacaoSexual: ask_os.toLowerCase(),
beleza: 15,
conhecimento: 17,
popularidade: 14,
artes: 15,
atributosFisicos: 25,
sorte: 30,
};
if (ask_tp === 'n') {
personagemPrincipal = normal;
} else if (ask_tp === 'i') {
personagemPrincipal = inteligente;
} else if (ask_tp === 'e') {
personagemPrincipal = esportista;
} else if (ask_tp === 'a') {
personagemPrincipal = artista;
} else if (ask_tp === 'f') {
personagemPrincipal = faztudo;
}
if (ask_ig.toLowerCase() == 'r') {
personagemPrincipal.identidadeGenero = 0;
} else if (ask_ig.toLowerCase() == 'm') {
personagemPrincipal.identidadeGenero = 1;
}
if (ask_os.toLowerCase() == 'h') {
personagemPrincipal.orientacaoSexual = 0;
} else if (ask_os.toLowerCase() == 'g') {
personagemPrincipal.orientacaoSexual = 1;
} else if (ask_os.toLowerCase() == 'b') {
personagemPrincipal.orientacaoSexual = 2;
}
console.clear();
console.log(`\nAgora vamos entender como acompanhar o dia:`.blue);
pressEnter();
console.log(`Estes são os atributos:`.brightBlue);
let dis = new status_('DISPOSIÇÃO ', disposicao)
let blz = new status_('Beleza ', personagemPrincipal.beleza);
let cnh = new status_('Conhecimento ', personagemPrincipal.conhecimento);
let pop = new status_('Popularidade ', personagemPrincipal.popularidade);
let art = new status_('Gosto por Artes ', personagemPrincipal.artes);
let atf = new status_('Atributos Físicos ', personagemPrincipal.atributosFisicos);
let din = new status_('Dinheiro ', 'R$ ' + dinheiro + ',00')
console.table([dis, blz, cnh, pop, art, atf, din]);
console.log(`\nSe a DISPOSIÇÃO cair para 5, ficarei exaust${oap()} e descansarei durante o dia inteiro.`);
console.log(`
\nTodos os dias tenho que decidir o que vou fazer...
\n Caso eu vá fazer as mesmas coisas de ontem, basta dar um enter\n
\n e todas as noites eu tenho a opção de salvar meu progresso!
Basta escrever " save " no seletor de atividades da noite.
`)
addM();
pressEnter();
let personagensSecundariosPts = [0, 0, 0];
return [personagemPrincipal, time, personagensSecundarios, personagensSecundariosPts, dinheiro, disposicao];
}
function histF() {
pressEnter();
let hf001 = `Fim do ano letivo`;
let hf002 = `Agora é hora de decidir o meu futuro`;
let hf003 = `As aulas terminaram e vou começar preparar para entrar na faculdade`
let hf004 = `Mas antes, preciso decidir se quero continuar solteiro\n ou se vou começar um romance....`;
console.log(hf001);
pressEnter();
console.log(hf002);
pressEnter();
console.log(hf003);
pressEnter();
console.log(hf004);
pressEnter();
let hf005 = '';
do {
console.clear();
console.log();
hf005 = prompt('pressione [N] para escolher um NAMORO ou [S] para continuar SOLTEIRO ').toLowerCase();
console.log();
} while (hf005 != 's' && hf005 != 'n');
console.clear();
if (hf005.toLowerCase() === 'n') {
let namor = "";
do {
do{
console.clear();
console.log(`Acho que vou namorar...`);
console.log(personagensSecundarios);
namor = prompt('escolha: ').toLowerCase();
}while(namor==='')
namor = namor[0].toUpperCase() + namor.substr(1);
} while ((personagensSecundarios.includes(namor)) === false)
console.clear();
namorar(namor);
} else {
betterAlone();
}
}
function betterAlone() {
console.clear();
console.log();
pressEnter();
console.log(`
Talvez me envolver com alguém nesse momento seja um peso...\n
Estar solteiro não é um sinal de infelicidade,\n
é sinal de LIBERDADE e AUTONOMIA para fazer o que quiser em minha própria companhia.
`);
pressEnter();
console.log(`
Acho que para mim, relacionamentos são como pesca esportiva...\n
Eu jogo a vara na água, pega o peixe que quero\n
e no fim, devolvo para o mar!\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Eu sei que sou jovem e tenho um longo caminho pela frente,\n
e nesse caminho vários vinhos irão aparecer\n
e eu desejo provar cada um deles...
`);
pressEnter();
console.log(`
Hoje, tenho aspirações e vontades que\n
talvez...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Ter alguém ao meu lado pode se tornar um inconveniente\n
Já que descobrir o mundo é o que eu desejo...\n
E também,\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Estar solteiro não significa necessáriamente estar disponível.\n
As vezes é necessário colocar uma placa de "NÃO PERTURBE" no coração.\n
\n
Agora foco é no futuro, e agarrar todas as oportunidades que surgirem...
`);
pressEnter();
}
function namorar(namor) {
if (namor === personagensSecundarios[0] && personagensSecundariosPts[0] === 4) {
personagemPrincipal.p0++;
personagensSecundariosPts[0]++
console.log();
pressEnter();
console.log(`
\nO jeito Agressivo e imperativo de ${personagensSecundarios[0]} me fascinam, e decido me declarar.\n
Envio uma mensagem para el${eas(0)} e peço para me encontrar no Shopping Cidade\n
Quando ${personagensSecundarios[0]} chega, vamos ao Burguer King e procuramos uma mesa vaga\n
`);
pressEnter();
console.log(`
${personagemPrincipal.nome}\n
Eu nem sei como eu falo isso sabe\n
Eu sei que somos amigos à muitos anos, e que nossa amizade é valiosa...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Mas eu só consigo ser feliz quando estou ao seu lado...
`);
pressEnter();
console.log(`
Após falar sobre meu amor, ${personagensSecundarios[0]} me encara de uma forma estranha...\n
Pelo olhar de ${personagensSecundarios[0]} estou com medo de receber um SOCO\n
Mas parece que na verdade el${eas(1)} está em lágrimas...\n\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Com muita alegria, ${personagensSecundarios[0]} grita: \n
\n
${personagensSecundarios[0]}
"SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIM, AAAAAAAAAAA QUE ÓÓÓÓÓÓDIOOOOOOOO, \n
VOCÊ É TÃO DEVAGAR VEY! DESDE OS 6 ANOS EU ESPERO POR ESSE MOMENTO! <3 <3 <3"
`);
pressEnter();
console.log(`
Decidimos contar aos amigos sobre a nossa decisão\n
\n
`);
pressEnter();
console.log(`
E a reação deles é basicamente um únissono\n
"aaaaawwwnnnnnnn <3 <3".\n
\n
Parece que todos já sabiam sobre os sentimentos de ${personagensSecundarios[0]} mas ninguém me falou.
`);
pressEnter();
console.log(`
O nosso namoro resume em assistir animes e filmes de terror\n
todos os dias na casa de ${personagensSecundarios[0]}\n
Meio que nos tornamos um lindo casal de comercial de margarina.\n
Brincadeiras à parte...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Ensinei ${personagensSecundarios[0]} a ser um pouco mais doce\n
${personagensSecundarios[0]} me ensinou como quebrar a cara de alguém! kkkkkkkk \n
\n
Nós nos completamos...\n
E nós sabemos disso...
`);
} else if (namor === personagensSecundarios[1] && personagensSecundariosPts[1] === 4) {
personagensSecundariosPts[1]++
console.log();
pressEnter();
console.log(`
Do outro lado da rua da portaria da escola, conversando com meus amigos,\n
Observo ${personagensSecundarios[1]} sentad${oas(1)} embaixo da árvore.\n
${personagensSecundarios[1]} é meig${oas(1)}, ${personagensSecundarios[1]} é doce, ${personagensSecundarios[1]} é carinhos${oas(1)}...\n
Sempre ví isso, mas nunca percebi o quanto isso me faz bem!\n
`)
pressEnter();
console.log(`
Eu decido ir até el${eas(1)}.\n
El${eas(1)} também estava me observando, com aquele seu jeito tímido e despistado de sempre... \n
`);
pressEnter();
console.log(`
Mas abre um lindo sorriso quando vê que vou em sua direção.\n
Me aproximo de ${personagensSecundarios[1]}, envolvo ${oas(1)} em meus braços, e sussurro em seu ouvido\n
`);
pressEnter();
console.log(`
${personagemPrincipal.nome}\n
Amig${oas(1)}, posso te perguntar uma coisa?\n\n
Sinto a pele de ${personagensSecundarios[1]} arrepiar e vejo seu rosto enrubescer\n
`);
pressEnter();
console.log(`
${personagensSecundarios[1]}
Claro meu anjo, pode me dizer o que quiser sempre que quiser...\n\n
`);
pressEnter();
console.log(`
${personagemPrincipal.nome}
${personagensSecundarios[1]} você deseja unir nossas almas pela ETERNIDADE?
`);
pressEnter();
let testf1 = (personagemPrincipal.beleza >= 50 && personagemPrincipal.conhecimento >= 50 && personagemPrincipal.popularidade >= 50 && personagemPrincipal.artes >= 50 && personagemPrincipal.atributosFisicos >= 50);
if (testf1) {
personagemPrincipal.p1++;
console.log();
console.log(`
${personagensSecundarios[1]} rompe em lágrimas, abraça e me traz junto ao corpo
\n de uma maneira que sinto nossos espíritos se tocarem\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Aquela reação me deixa perplex${oas(1)} e consigo sentir meus olhos marejados.\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Sinto que agora somos definitivamente um só.\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Resolvemos comemorar visitando a Gruta de Maquiné
\n 120KM ao norte da cidade\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Passamos o dia coletando pedrinhas e talhando um par de alianças
\n além de um par de colares e alguns filtros dos sonhos.\n
`);
pressEnter();
console.log(`
À meia-noite, sob a luz da lua...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[1]}\n
\n Eu te amo... e desde que te conheci esperei por esse momento...
`);
pressEnter();
console.log(`
\nMinhas energias se recarregam, agarro-n${oas(1)} num abraço e colocamos as alianças
\nE então nos deitamos para observar as estrelas...
`);
pressEnter();
console.log(`
\nDeitad${oap()}, viro de lado e vejo o perfil de ${personagensSecundarios[1]} sob a luz do luar...
\nToco seus lábios com a ponta de meus dedos e acaricio levemente sua boca...
`);
pressEnter();
console.log(`
\n el${eas(1)} sorri enquanto passo o dedo pela silhueta de seus lábios
\n me aproximo e lhe dou um beijo...
`);
pressEnter();
console.log(`
\n Estivemos sempre procurando um ao outro
\n E não viamos que estávamos ali
`);
pressEnter();
console.log(`
\n Mas o destino somente se encarregou de nos unir...
`);
pressEnter();
} else {
console.log();
console.log(`
${personagensSecundarios[1]} me olha estupefat${oas(1)} e se afasta com um pulo\n
`);
pressEnter();
console.log(`
${personagensSecundarios[1]}
Você está lélé da cuca ${personagemPrincipal.nome}??????????\n
Me sinto um pouco envergonh${oap(1)} e ${personagensSecundarios[1]} percebe...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\n
${personagensSecundarios[1]} carinhosamente olha para mim, me abraça e diz\n
${personagensSecundarios[1]}
${personagemPrincipal.nome}, eu também te amo... Mas como um amig${oap()}!\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Nós então nos abraçamos e decidemos manter a amizade para toda a vida.\n
Pessoalmente, estou chatead${oap()}... Mas algo dentro de mim já esperava essa resposta...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\n
Eu tenho outras coisas em mente e ter alguém ao lado pode ser inconveniente\n
Já que descobrir o mundo é o que desejo...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
E também...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
Estar solteiro não significa necessáriamente estar disponível.\n
`);
pressEnter();
console.log(`
As vezes é necessário colocar uma placa de "NÃO PERTURBE" no coração.\n
\n
Agora é foco no futuro, e aproveitar todas as oportunidades que surgirem...
`);
}
} else if (namor === personagensSecundarios[2] && personagensSecundariosPts[2] === 4) {
personagensSecundariosPts[2]++
pressEnter();
console.log(`
\nAntes do primeiro horário começar, vou até o 2ºB procurar por ${personagensSecundarios[2]}
\nEstou tão ansios${oap()} para falar com el${eas(2)} que a mão chega à suar!
`)
pressEnter();
console.log(`
\n [garoto do 2ºB]
\n Iiih... ${oas(2)} ${personagensSecundarios[2]} até veio...
\n mas quando entrou na sala o telefone del${eas(2)} tocou e el${eas(2)} saiu...
`)
pressEnter();
console.log(`
\n Se você correr talvez ainda ${oas(2)} alcance...
`)
pressEnter();
console.log(`
\nMais que depressa vou à procura de ${personagensSecundarios[2]}
\nEl${eas(2)} parece estar esperando o ônibus no ponto do princípio da rua da escola
\nEntão vou correndo até lá!
`)
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagemPrincipal.nome}
\n Hey... ${personagensSecundarios[2]}! __digo arfando__ Eu quero falar com você!
`)
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Oiiiii ${personagemPrincipal.nome}-senpai! Eu também tenho uma notícia para te dar!
`)
pressEnter();
console.log(`
\n Eu fui aprovad${oas(2)} para o intercâmbio
\n e eles marcaram a minha entrevista final para hoje de manhã!
\n Vou passar em casa correndo e depois vou para o centro!
`)
pressEnter();
console.log(`
\nEu tinha me esquecido desse detalhe '-'
\n${personagensSecundarios[2]} vai para o Japão! Como eu pude ignorar esse detalhezinho??????
`)
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagemPrincipal.nome}
\n Eu tenho uma coisa para te dizer...
\nMas antes de responder, entenda que eu preciso que pense em você primeiro...
`)
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Ué Senpai... Pode dizer o que quiser! O que você precisa?
`)
pressEnter();
console.log(`
\nAbraço ${personagensSecundarios[2]} com bastante força e el${eas(2)} o retribui
`)
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagemPrincipal.nome}
\n ${personagensSecundarios[2]}... Eu queria saber se você gostaria de namorar comigo... (O.O´)
`)
pressEnter();
console.log(`
\nNos entreolhamos, meu coração dispara e sinto meu corpo tremer de ansiedade...
\nNão sei que resposta esperar de ${personagensSecundarios[2]}
`);
pressEnter();
let testf1 = (personagemPrincipal.artes >= 100);
if (testf1) {
personagemPrincipal.p2++;
console.log();
console.log(`
\n${personagensSecundarios[2]} me olha com ternura, acaricia meus cabelos e diz olhando em meus olhos
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Senpai... Eu amaria isso... Mas minha viagem está marcada para semana que vem '-'
\n Como faremos?
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagemPrincipal.nome}
\n Olha... Eu tenho um dinheiro na minha conta... Não é muito, mas acho que já é um princípio
`);
pressEnter();
console.log(`
\n Posso tentar olhar com meu pai também, talvez ele me dê alguma coisa
\n E se você não se importar... Eu posso ir para o intercâmbio com você
`);
pressEnter();
console.log(`
\nOs olhos de ${personagensSecundarios[2]} se enchem de lágrimas e el${eas(2)} me abraça com tanta força
\n que parece que meus pulmões vão sair pela boca
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Você faria isso por mim senpai? Faria mesmo?
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagemPrincipal.nome}
\n Você já me ensinou tanto sobre coisas novas, acho que essa será só mais uma!
\n Mas você precisa de me ensinar à conversar com esse povo, senão vou passar fome!
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Tá bom senpai... Eu te ajudo sim! Te ajudo para sempre!! <3 <3
`);
pressEnter();
console.log(`
\nNossa viagem dura 12 horas, e assim que desembarcamos em tokyo
\n vamos à procura do flat que a agencia de intercâmbio reservou para nós
`);
pressEnter();
console.log(`
\nFoi de impulso o que fiz? FOI! Mas não me arrependo um segundo sequer...
\nAprendi muito no novo país, e meus dias com ${personagensSecundarios[2]} são cada dia melhores...
`);
pressEnter();
console.log(`
\nEl${eas(2)} me ajuda com o Japonês, e com seus hábitos... Que são bem diferentes do Brasil
\nMas não tivemos nenhuma dificuldade de nos enturmar
`);
pressEnter();
console.log(`
\nAos poucos fui familiarizando com a cultura, e em algumas semanas já conseguia me virar bem!
\nNo fim, entendi que muitas vezes deixamos de conhecer um mundo totalmente novo
\nPois tememos o que vamos encontrar e nos desesperamos por não saber como agir
`);
pressEnter();
console.log(`
\nMas no fim das contas vale a pena se reinventar...
`);
pressEnter();
console.log(`
\n${personagensSecundarios[2]} e eu estamos muito felizes juntos
\nEl${eas(2)} conseguiu um emprego de camareir${oas(2)} e eu como caixa em uma loja de conveniência
\nA experiência tem sido maravilhosa para mim, e ${personagensSecundarios[2]} está sempre ao meu lado
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Hey... Aishiteru (eu te amo!)
\n Watashi no soba ni sunde kurete arigatō (Obrigado por viver ao meu lado)
`);
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagemPrincipal.nome}
\n Aishiteru ${personagensSecundarios[2]}-san (eu te amo ${personagensSecundarios[2]})
\n Anata o zettai tebanashimasen (nunca vou abandonar você!)
`);
pressEnter();
} else {
console.log();
console.log(`
\n${personagensSecundarios[2]} me olha com ternura, acaricia meus cabelos e diz olhando em meus olhos
`)
pressEnter();
console.log(`
\n ${personagensSecundarios[2]}
\n Sinto muito senpai, foi maravilhoso te conhecer... Mas eu não posso aceitar seu pedido ('°.°)
`)
pressEnter();
console.log(`
\n Somos apenas amigos, e estou me preparando para mudar para o Japão na próxima semana...
\n Gosto muito de você, de verdade... Mas não dessa forma! Espero que entenda de coração <3
`)
pressEnter();
console.log(`
\nNós nos abraçamos e decidemos manter a amizade para toda a vida.\n
\nPessoalmente, estou chatead${oap()}... Mas algo dentro de mim já esperava essa resposta...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\nEu tenho outras coisas em mente e ter alguém ao lado pode ser inconveniente
\nJá que descobrir o mundo é o que desejo...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\nE também...\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\nEstar solteiro não significa necessáriamente estar disponível.\n
`);
pressEnter();
console.log(`
\nAs vezes é necessário colocar uma placa de "NÃO PERTURBE" no coração.
\nAgora é foco no futuro, e aproveitar todas as oportunidades que surgirem...
`);
}
} else {
console.log(`
\nProcuro ${namor} em todos os cantos da escola
\nna quadra, nas salas, na cantina...
\nna quarta aula um rapaz do segundo ano
\nme informa que ${namor} já não vem à aula à uns dias
\ninfelizmente compreendo a situação
\nmas de toda forma...
`),
pressEnter();
betterAlone();
}
};
//História - end
// Engine
//Tempo
function tempo() {
let hoje = time.hoje;
let m31 = 1;
looptime: for (let m = time.m; m < ma.length; m++) {
m31++;
loopmes: for (let s = time.s; s < 5; s++) {
for (let d = time.d; d < ds.length; d++) {
let data = ` Dia ${hoje} de ${ma[m]} de 2021 - ${ds[d]}`.blue;
diario(data, hoje, m, s, d);
hoje++;
if (m === 2 && hoje === 18) {
break looptime;
} else if (m31 % 2 === 0) {
if (hoje === 32) {
if (d === 6) {
time.d = 0
} else {
time.d = d + 1;
}
hoje = 1;
break loopmes;
};
} else {
if (hoje === 31) {
if (d === 6) {
time.d = 0
} else {
time.d = d + 1;
}
hoje = 1;
break loopmes;
};
};
godR();
};
time.d = 0;
};
};
};
//Tempo - end
function jogo() {
if (ng === 'n') {
return hist1();
} else {
console.log(`Carregando jogo... `);
return loadGame();
}
}
function status_(attr, vlr) {
this.Status = attr;
this.Nivel = vlr;
}
function scoreTotal(data) {
console.clear();
console.log(`\nHoje é ${data}\n`.blue);
let dis = new status_('DISPOSIÇÃO ', disposicao)
let blz = new status_('Beleza ', personagemPrincipal.beleza);
let cnh = new status_('Conhecimento ', personagemPrincipal.conhecimento);
let pop = new status_('Popularidade ', personagemPrincipal.popularidade);
let art = new status_('Gosto por Artes ', personagemPrincipal.artes);
let atf = new status_('Atributos Físicos ', personagemPrincipal.atributosFisicos);
let din = new status_('Dinheiro ', 'R$ ' + dinheiro + ',00')
let statsBar = console.table([dis, blz, cnh, pop, art, atf, din]);
}
function diario(data, hoje, m, s, d) {
console.clear();
//Alvorada
if (hoje === 15 && minasCap != 0) {
console.log(`\n Hoje sai o resultado do MinasCap\n Vou conferir o resultado pela TV...`.blue)
pressEnter();
for (i = 0; i < minasCap; i++) {
loto = (Math.floor(Math.random() * 300));
if (loto % 3 === 0 && loto % 4 === 0) {
console.log('MEU DEUS o prêmio!! No bilhete'.brightYellow, (Math.floor(Math.random() * 300000)));
console.log(`Valor do prêmio: R$ 5000,00`.yellow)
dinheiro += 5000;
break;
} else {
console.log('Infelizmente o bilhete', (Math.floor(Math.random() * 300000)), 'não foi sorteado...');
}
minasCap = 0
}
pressEnter();
console.log();
}
// Dia
if (disposicao > 5) {
afazeresDia(data, hoje, m, s, d);
} else {
personagemPrincipal.exausto();
}
pressEnter()
// Madrugada
}
function seletor(data, manha, tarde, noite, hoje, m, d) {
console.clear();
scoreTotal(data);
especial(manha, tarde, noite, hoje, m)
if ('ipe' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.irParaAEscola();
} else if ('v' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.aVisual()
} else if ('d' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.aDescansar()
} else if ('e' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.aEstudar();
} else if ('s' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
aCidade()
} else if ('a' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.aArtes()
} else if ('f' === manha) {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.aExercicios()
} else {
console.log(` Manhã:`);
personagemPrincipal.aFreela()
}
if ('v' === tarde) {
console.log(` Tarde:`);
personagemPrincipal.aVisual()
} else if ('d' === tarde) {
console.log(` Tarde:`);
personagemPrincipal.aDescansar()
} else if ('e' === tarde) {
console.log(` Tarde:`);
personagemPrincipal.aEstudar();
} else if ('s' === tarde) {
console.log(` Tarde:`);
aCidade()
} else if ('a' === tarde) {
console.log(` Tarde:`);
personagemPrincipal.aArtes()
} else if ('f' === tarde) {
console.log(` Tarde:`);
personagemPrincipal.aExercicios()
} else {
console.log(` Tarde:`);
personagemPrincipal.aFreela()
}
if ('v' === noite) {
console.log(` Noite:`);
personagemPrincipal.aVisual()
} else if ('d' === noite) {
console.log(` Noite:`);
personagemPrincipal.aDescansar()
} else if ('e' === noite) {
console.log(` Noite:`);
personagemPrincipal.aEstudar();
} else if ('s' === noite) {
console.log(` Noite:`);
aCidade()
} else if ('a' === noite) {
console.log(` Noite:`);