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// Haustür (Familie Hoagie)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(4);
PlayMusic(23);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(4, oTuer, 140, 105, eDirectionUp, 3, 31, 136, eDirectionRight) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oBriefkastenZu_AnyClick()
{
if (any_click_move(162, 136, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Briefkasten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann bekommen wir keine Post mehr.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oBriefkastenAuf.Visible = true;
oBriefkastenZu.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function oFaehnchenUnten_AnyClick()
{
if (any_click_move(162, 136, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das zeigt an, ob Post da drin ist.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ohne Fähnchen weiß ich nicht, ob Post da ist.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
oFaehnchenOben.Visible = true;
oFaehnchenUnten.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Schon erledigt.");
}
else Unhandled();
}
}
function oFaehnchenOben_AnyClick()
{
if (any_click_move(162, 136, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Das zeigt an, ob Post da drin ist.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ohne Fähnchen weiß ich nicht, ob Post da ist.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
oFaehnchenOben.Visible = false;
oFaehnchenUnten.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Schon erledigt.");
}
else Unhandled();
}
}
function oBriefkastenAuf_AnyClick()
{
if (any_click_move(162, 136, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Briefkasten.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann bekommen wir keine Post mehr.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oBriefkastenAuf.Visible = false;
oBriefkastenZu.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist schon offen.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hFussabtreter_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 125, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("'Willkommen'.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Außer Staub liegt da nichts drunter.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("-so- Füße abgetreten.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das würde ihn zerlegen.");
}
/* else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
*/ else Unhandled();
}
}
function hFenster_AnyClick()
{
if (any_click_move(66, 113, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann die Küche sehen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Von außen kann ich es nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Von außen kann ich es nicht öffnen.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Es ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hKlingel_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 105, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Falls wir Besucher empfangen dann ist sie immer hilfsbereit.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann können wir keine Besucher empfangen.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(99);
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Dahinter sind nur Drähte.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die Abdeckung ist schon drauf.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/
function region1_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(18, 36, 139);
}
function region2_WalksOnto()
{
player.ChangeRoom(20, 301, 139);
}