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// Esszimmer (Familie Hoagie)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
oTuer.init_object(6);
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( any_click_on_door(6, oTuer, 250, 117, eDirectionUp, 3, 192, 131, eDirectionDown) == 0 ) Unhandled();
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oSchranktuer_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Pfff.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen wäre besser.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oSchranktuer.Visible = false;
}
else Unhandled();
}
}
function oSchubladeUnten_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Pfff.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oSchubladeUnten.Visible = false;
}
else Unhandled();
}
}
function oSchubladeMitte_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Pfff.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oSchubladeMitte.Visible = false;
}
else Unhandled();
}
}
function oSchubladeOben_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Leer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Pfff.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon auf.");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
PlaySound(5);
oSchubladeOben.Visible = false;
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hStuhlRechts_AnyClick()
{
if (any_click_move(201, 128, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drauf kann man sich setzen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den brauch' ich hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Hab kein Bock mich hinzusetzen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Stühlerücken?");
}
else Unhandled();
}
}
function hStuhlLinks_AnyClick()
{
if (any_click_move(81, 128, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da drauf kann man sich setzen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Den brauch' ich hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Hab kein Bock mich hinzusetzen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht so nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Stühlerücken?");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchranktuer_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Geschirr kommt da immer rein.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Wegschrauben? Nein!");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchranktuer.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchubladeOben_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Schublade von unserem alten Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nehmen? Nein!");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchubladeOben.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchubladeMitte_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Schublade von unserem alten Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nehmen? Nein!");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchubladeMitte.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSchubladeUnten_AnyClick()
{
if (any_click_move(59, 128, eDirectionLeft))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Schublade von unserem alten Schrank.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Nehmen? Nein!");
}
else if (UsedAction(eActUse) || UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
PlaySound(1);
oSchubladeUnten.Visible = true;
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist schon zu.");
}
else Unhandled();
}
}
function hBild_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 128, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Bild mit pokerspielenden Hunden.");
player.Say("So ein Quatsch!");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Dann ist an der Stelle nur ein heller Tapetenfleck zu erkennen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und mit was?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dahinter befindet sich kein Safe.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Schließen? Blödsinn.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das hängt da so gut, dass ich es nicht verrücke.");
}
else Unhandled();
}
}
function hTisch_AnyClick()
{
if (any_click_move(140, 128, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
// Wait(5);
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Unser Esstisch.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich kann ihn zwar hochheben, aber dieser Tisch ist mir heilig.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Und mit was?");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Der steht da gut.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/