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package de_de
import "github.com/Tnze/go-mc/chat"
func init() { chat.SetLanguage(Map) }
var Map = map[string]string{"addServer.add": "Fertig", "addServer.enterIp": "Serveradresse", "addServer.enterName": "Servername", "addServer.hideAddress": "Adresse verstecken", "addServer.resourcePack": "Server-Ressourcenpakete", "addServer.resourcePack.disabled": "Deaktiviert", "addServer.resourcePack.enabled": "Aktiviert", "addServer.resourcePack.prompt": "Abfrage", "addServer.title": "Serverinformationen bearbeiten", "advMode.allEntities": "Benutze „@e“, um alle Objekte auszuwählen", "advMode.allPlayers": "Benutze „@a“, um alle Spieler auszuwählen", "advMode.command": "Befehl", "advMode.mode.auto": "Wiederholen", "advMode.mode.autoexec.bat": "Immer aktiv", "advMode.mode.conditional": "Bedingt", "advMode.mode.redstone": "Impuls", "advMode.mode.redstoneTriggered": "Benötigt Redstone", "advMode.mode.sequence": "Verketten", "advMode.mode.unconditional": "Unbedingt", "advMode.nearestPlayer": "Benutze „@p“, um den nächsten Spieler auszuwählen", "advMode.notAllowed": "Nur ein Operator im Kreativ-Modus kann Befehle eingeben", "advMode.notEnabled": "Befehlsblöcke sind auf diesem Server nicht eingeschaltet", "advMode.previousOutput": "Letzte Ausgabe", "advMode.randomPlayer": "Benutze „@r“, um einen zufälligen Spieler auszuwählen", "advMode.self": "Benutze „@s“, um das ausführende Objekt auszuwählen", "advMode.setCommand": "Befehl eingeben", "advMode.setCommand.success": "Befehl gesetzt: %s", "advancement.advancementNotFound": "Unbekannter Fortschritt ‚%s‘", "advancements.adventure.adventuring_time.description": "Entdecke alle Biome", "advancements.adventure.adventuring_time.title": "Abenteuerzeit", "advancements.adventure.arbalistic.description": "Erlege fünf unterschiedliche Kreaturen mit einem Armbrustschuss", "advancements.adventure.arbalistic.title": "Armbrustschütze", "advancements.adventure.hero_of_the_village.description": "Verteidige ein Dorf erfolgreich vor einem Überfall", "advancements.adventure.hero_of_the_village.title": "Dorfheld", "advancements.adventure.honey_block_slide.description": "Springe an einen Honigblock, um deinen Sturz abzufangen", "advancements.adventure.honey_block_slide.title": "Eine klebrige Angelegenheit", "advancements.adventure.kill_a_mob.description": "Erlege ein Monster", "advancements.adventure.kill_a_mob.title": "Monsterjäger", "advancements.adventure.kill_all_mobs.description": "Erlege jedes Monster mindestens ein Mal", "advancements.adventure.kill_all_mobs.title": "Meisterjäger", "advancements.adventure.ol_betsy.description": "Feuere eine Armbrust ab", "advancements.adventure.ol_betsy.title": "Ich habe die Knarre gesichert", "advancements.adventure.root.description": "Abenteuer, Erforschung und Kampf", "advancements.adventure.root.title": "Abenteuer", "advancements.adventure.shoot_arrow.description": "Erlege etwas mit Pfeil und Bogen", "advancements.adventure.shoot_arrow.title": "Zielübungen", "advancements.adventure.sleep_in_bed.description": "Ändere deinen Wiedereinstiegspunkt", "advancements.adventure.sleep_in_bed.title": "Träum was Schönes", "advancements.adventure.sniper_duel.description": "Erlege ein Skelett aus einer Entfernung von mindestens 50 Metern", "advancements.adventure.sniper_duel.title": "Scharfschützenduell", "advancements.adventure.summon_iron_golem.description": "Baue einen Eisengolem, um bei der Verteidigung eines Dorfes mitzuhelfen", "advancements.adventure.summon_iron_golem.title": "Das 1. Gesetz der Robotik", "advancements.adventure.throw_trident.description": "Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.\nHinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.", "advancements.adventure.throw_trident.title": "Ein Witz zum Wegwerfen", "advancements.adventure.totem_of_undying.description": "Benutze ein Totem der Unsterblichkeit, um dem Tod von der Schippe zu springen", "advancements.adventure.totem_of_undying.title": "Post mortem", "advancements.adventure.trade.description": "Schließe einen Handel mit einem Dorfbewohner ab", "advancements.adventure.trade.title": "Was für ein Geschäft!", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.description": "Erlege zwei Phantome mit einem Durchschuss", "advancements.adventure.two_birds_one_arrow.title": "Zwei auf einen Streich", "advancements.adventure.very_very_frightening.description": "Triff einen Dorfbewohner mit einem Blitz", "advancements.adventure.very_very_frightening.title": "Angst und Schrecken", "advancements.adventure.voluntary_exile.description": "Töte einen Räuberhauptmann.\nZiehe möglicherweise in Betracht, dich vorerst von Dörfern fernzuhalten …", "advancements.adventure.voluntary_exile.title": "Freiwilliges Exil", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.description": "Gib einem Plünderer eine Kostprobe seiner eigenen Medizin", "advancements.adventure.whos_the_pillager_now.title": "Wer ist jetzt der Plünderer?", "advancements.empty": "Hier scheint es nichts zu geben …", "advancements.end.dragon_breath.description": "Sammle Drachenatem in einer Glasflasche", "advancements.end.dragon_breath.title": "Du brauchst ein Pfefferminz", "advancements.end.dragon_egg.description": "Halte das Drachenei", "advancements.end.dragon_egg.title": "Die nächste Generation", "advancements.end.elytra.description": "Finde Elytren", "advancements.end.elytra.title": "Hinterm Horizont geht’s weiter", "advancements.end.enter_end_gateway.description": "Entkomme der Insel", "advancements.end.enter_end_gateway.title": "Im Transit", "advancements.end.find_end_city.description": "Geh schon rein, was könnte passieren?", "advancements.end.find_end_city.title": "Die Stadt am Ende des Spiels", "advancements.end.kill_dragon.description": "Viel Glück", "advancements.end.kill_dragon.title": "Befreie das Ende", "advancements.end.levitate.description": "Schwebe durch ein Shulkergeschoss 50 Blöcke aufwärts", "advancements.end.levitate.title": "Schöne Aussicht von hier oben", "advancements.end.respawn_dragon.description": "Rufe den Enderdrachen ins Leben zurück", "advancements.end.respawn_dragon.title": "Das Ende … Schon wieder …", "advancements.end.root.description": "… oder der Anfang?", "advancements.end.root.title": "Das Ende", "advancements.husbandry.balanced_diet.description": "Iss alles Essbare, selbst wenn es nicht gut für dich ist", "advancements.husbandry.balanced_diet.title": "Ausgewogene Ernährung", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.description": "Verbrauche eine Diamanthacke und denke dann über dein Leben nach", "advancements.husbandry.break_diamond_hoe.title": "Meine größte Leidenschaft", "advancements.husbandry.breed_all_animals.description": "Vermehre alle Tierarten!", "advancements.husbandry.breed_all_animals.title": "Paarweise", "advancements.husbandry.breed_an_animal.description": "Vermehre zwei Tiere", "advancements.husbandry.breed_an_animal.title": "Die Hühnchen und die Blümchen", "advancements.husbandry.complete_catalogue.description": "Zähme alle Katzenarten!", "advancements.husbandry.complete_catalogue.title": "Ein kompletter Katerlog", "advancements.husbandry.fishy_business.description": "Angle einen Fisch", "advancements.husbandry.fishy_business.title": "Anglerglück", "advancements.husbandry.plant_seed.description": "Säe Samen und sieh ihnen beim Wachsen zu", "advancements.husbandry.plant_seed.title": "Hobbygärtner", "advancements.husbandry.root.description": "Die Welt ist voller Freunde und Essen", "advancements.husbandry.root.title": "Landwirtschaft", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.description": "Benutze ein Lagerfeuer, um Honig aus einem Bienenstock mit einer Flasche zu sammeln, ohne die Bienen zu reizen", "advancements.husbandry.safely_harvest_honey.title": "Sssei unser Gast", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.description": "Bewege ein von drei Bienen bewohntes Bienennest mit Behutsamkeit", "advancements.husbandry.silk_touch_nest.title": "Bienenwanderung", "advancements.husbandry.tactical_fishing.description": "Fange einen Fisch … ohne Angel!", "advancements.husbandry.tactical_fishing.title": "Taktisches Fischen", "advancements.husbandry.tame_an_animal.description": "Zähme ein Tier", "advancements.husbandry.tame_an_animal.title": "Allerbeste Freunde", "advancements.nether.all_effects.description": "Habe jeden Statuseffekt gleichzeitig", "advancements.nether.all_effects.title": "Wie haben wir das geschafft?", "advancements.nether.all_potions.description": "Habe jeden Trankeffekt gleichzeitig", "advancements.nether.all_potions.title": "Eine gefährliche Mischung", "advancements.nether.brew_potion.description": "Braue einen Trank", "advancements.nether.brew_potion.title": "Alchemie", "advancements.nether.create_beacon.description": "Erstelle und platziere ein Leuchtfeuer", "advancements.nether.create_beacon.title": "Den Nachbarn heimleuchten", "advancements.nether.create_full_beacon.description": "Bring ein Leuchtfeuer auf volle Stärke", "advancements.nether.create_full_beacon.title": "Leuchtturmwärter", "advancements.nether.fast_travel.description": "Nutze den Nether, um 7 km in der Oberwelt zu reisen", "advancements.nether.fast_travel.title": "Subraumtransport", "advancements.nether.find_fortress.description": "Brich in eine Netherfestung ein", "advancements.nether.find_fortress.title": "Eine schreckliche Festung", "advancements.nether.get_wither_skull.description": "Erbeute einen Witherskelettschädel", "advancements.nether.get_wither_skull.title": "Ein grausiges, düsteres Skelett", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.description": "Erleichtere eine Lohe um ihre Rute", "advancements.nether.obtain_blaze_rod.title": "Spiel mit dem Feuer", "advancements.nether.return_to_sender.description": "Schlage einen Ghast mit seinen eigenen Waffen", "advancements.nether.return_to_sender.title": "Zurück zum Absender", "advancements.nether.root.description": "Zieh dir was Kurzes an", "advancements.nether.root.title": "Nether", "advancements.nether.summon_wither.description": "Erschaffe den Wither", "advancements.nether.summon_wither.title": "Umwitherte Höhen", "advancements.nether.uneasy_alliance.description": "Entführe einen Ghast aus dem Nether, bringe ihn sicher in die Oberwelt … und erlege ihn dann", "advancements.nether.uneasy_alliance.title": "Unheilvolle Allianz", "advancements.story.cure_zombie_villager.description": "Schwäche einen Dorfbewohner- zombie und heile ihn dann", "advancements.story.cure_zombie_villager.title": "Zombiearzt", "advancements.story.deflect_arrow.description": "Lenke einen Pfeil mit einem Schild ab", "advancements.story.deflect_arrow.title": "Heute nicht, danke", "advancements.story.enchant_item.description": "Verzaubere einen Gegenstand an einem Zaubertisch", "advancements.story.enchant_item.title": "Verzauberer", "advancements.story.enter_the_end.description": "Betritt das Endportal", "advancements.story.enter_the_end.title": "Das Ende?", "advancements.story.enter_the_nether.description": "Baue, entzünde und betritt ein Netherportal", "advancements.story.enter_the_nether.title": "Wir müssen noch tiefer", "advancements.story.follow_ender_eye.description": "Folge einem Enderauge", "advancements.story.follow_ender_eye.title": "Das fliegende Auge", "advancements.story.form_obsidian.description": "Erzeuge einen Block Obsidian und baue ihn ab", "advancements.story.form_obsidian.title": "Ice Bucket Challenge", "advancements.story.iron_tools.description": "Verbessere deine Spitzhacke", "advancements.story.iron_tools.title": "Zu viel Eisen im Blut", "advancements.story.lava_bucket.description": "Fülle einen Eimer mit Lava", "advancements.story.lava_bucket.title": "Manche mögen’s heiß", "advancements.story.mine_diamond.description": "Beschaffe Diamanten", "advancements.story.mine_diamond.title": "Diamanten!", "advancements.story.mine_stone.description": "Baue Stein mit deiner neuen Spitzhacke ab", "advancements.story.mine_stone.title": "Steinzeit", "advancements.story.obtain_armor.description": "Schütze dich mit einem Rüstungsteil aus Eisen", "advancements.story.obtain_armor.title": "Mach dich fein", "advancements.story.root.description": "Der Kern und die Geschichte des Spiels", "advancements.story.root.title": "Minecraft", "advancements.story.shiny_gear.description": "Diamantrüstung rettet Leben", "advancements.story.shiny_gear.title": "Bedeck’ mich mit Diamanten", "advancements.story.smelt_iron.description": "Schmilz Eisenerz im Ofen zu einem Eisenbarren", "advancements.story.smelt_iron.title": "Metallurgie", "advancements.story.upgrade_tools.description": "Stelle eine bessere Spitzhacke her", "advancements.story.upgrade_tools.title": "Technischer Fortschritt", "advancements.toast.challenge": "Aufgabe erledigt!", "advancements.toast.goal": "Ziel erreicht!", "advancements.toast.task": "Fortschritt erzielt!", "argument.anchor.invalid": "Ungültige Objektankerposition ‚%s‘", "argument.block.id.invalid": "Unbekannter Block ‚%s‘", "argument.block.property.duplicate": "Zustand ‚%s‘ kann nur einmal für den Block %s gesetzt werden", "argument.block.property.invalid": "Block %s akzeptiert ‚%s‘ für Blockzustand ‚%s‘ nicht", "argument.block.property.novalue": "Fehlender Wert für Zustand ‚%s‘ des Blocks %s", "argument.block.property.unclosed": "Schließende Klammer ] für Blockzustand erwartet", "argument.block.property.unknown": "Block %s besitzt den Zustand ‚%s‘ nicht", "argument.block.tag.disallowed": "Alias sind hier nicht erlaubt, nur tatsächliche Blöcke", "argument.color.invalid": "Unbekannte Farbe ‚%s‘", "argument.component.invalid": "Ungültige Textkomponente ‚%s‘", "argument.criteria.invalid": "Unbekanntes Kriterium ‚%s‘", "argument.dimension.invalid": "Unbekannte Dimension ‚%s‘", "argument.double.big": "Kommazahl darf nicht größer als %s sein, %s ist zu groß", "argument.double.low": "Kommazahl darf nicht kleiner als %s sein, %s ist zu klein", "argument.entity.invalid": "Ungültiger Name oder ungültige UUID", "argument.entity.notfound.entity": "Es wurde kein Objekt gefunden", "argument.entity.notfound.player": "Es wurde kein Spieler gefunden", "argument.entity.options.advancements.description": "Spieler mit Fortschritten", "argument.entity.options.distance.description": "Entfernung zum Objekt", "argument.entity.options.distance.negative": "Entfernung darf nicht negativ sein", "argument.entity.options.dx.description": "Objekte zwischen X und X + dX", "argument.entity.options.dy.description": "Objekte zwischen Y und Y + dY", "argument.entity.options.dz.description": "Objekte zwischen Z und Z + dZ", "argument.entity.options.gamemode.description": "Spieler mit Spielmodus", "argument.entity.options.inapplicable": "Filter ‚%s‘ ist hier nicht anwendbar", "argument.entity.options.level.description": "Erfahrungsstufe", "argument.entity.options.level.negative": "Erfahrungsstufe darf nicht negativ sein", "argument.entity.options.limit.description": "Maximale Anzahl zurückzuliefernder Objekte", "argument.entity.options.limit.toosmall": "Limit muss mindestens 1 betragen", "argument.entity.options.mode.invalid": "Ungültiger oder unbekannter Spielmodus ‚%s‘", "argument.entity.options.name.description": "Objektname", "argument.entity.options.nbt.description": "Objekte mit NBT", "argument.entity.options.predicate.description": "Benutzerdefiniertes Prädikat", "argument.entity.options.scores.description": "Objekte mit 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mehrere liefern", "argument.player.unknown": "Dieser Spieler existiert nicht", "argument.pos.missing.double": "Koordinate erwartet", "argument.pos.missing.int": "Blockposition erwartet", "argument.pos.mixed": "Lokale und globale Koordinaten dürfen nicht gemischt werden (entweder alles mit ^ oder ohne)", "argument.pos.outofworld": "Diese Position befindet sich außerhalb der Welt", "argument.pos.unloaded": "Diese Position ist nicht geladen", "argument.pos2d.incomplete": "Unvollständig (2 Koordinaten erwartet)", "argument.pos3d.incomplete": "Unvollständig (3 Koordinaten erwartet)", "argument.range.empty": "Wert oder Wertebereich erwartet", "argument.range.ints": "Nur Ganzzahlen ohne Nachkommastellen erlaubt", "argument.range.swapped": "Minimalwert darf nicht größer als der Maximalwert sein", "argument.rotation.incomplete": "Unvollständig (2 Rotationsangaben erwartet)", "argument.scoreHolder.empty": "Es wurden keine relevanten Punktehalter gefunden", 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eines Inventarplatzes bei (%s, %s, %s) wurde durch %s ersetzt", "commands.replaceitem.entity.failed": "Inhalt des Inventarplatzes %[2]s konnte nicht durch %[1]s ersetzt werden", "commands.replaceitem.entity.success.multiple": "Inhalt eines Inventarplatzes von %s Objekten wurde durch %s ersetzt", "commands.replaceitem.entity.success.single": "Inhalt eines Inventarplatzes von %s wurde durch %s ersetzt", "commands.replaceitem.slot.inapplicable": "Ziel besitzt Inventarplatz %s nicht", "commands.save.alreadyOff": "Automatisches Speichern ist bereits deaktiviert", "commands.save.alreadyOn": "Automatisches Speichern ist bereits aktiviert", "commands.save.disabled": "Automatisches Speichern ist jetzt deaktiviert", "commands.save.enabled": "Automatisches Speichern ist jetzt aktiviert", "commands.save.failed": "Spiel konnte nicht gespeichert werden (ist genug freier Speicherplatz vorhanden?)", "commands.save.saving": "Spiel wird gespeichert (das kann einen Moment dauern!)", "commands.save.success": "Spiel wurde gespeichert", "commands.schedule.cleared.failure": "Es gibt keine Planungen mit der ID %s", "commands.schedule.cleared.success": "Es wurden %s Planungen mit der ID %s entfernt", "commands.schedule.created.function": "Funktion ‚%s‘ wurde in %s Ticks zur Spielzeit %s eingeplant", "commands.schedule.created.tag": "Etikett ‚%s‘ wurde in %s Ticks zur Spielzeit %s eingeplant", "commands.schedule.same_tick": "Für den aktuellen Tick kann nichts eingeplant werden", "commands.scoreboard.objectives.add.duplicate": "Ein Ziel mit diesem Namen existiert bereits", "commands.scoreboard.objectives.add.longName": "Zielnamen dürfen nicht länger als %s Zeichen sein", "commands.scoreboard.objectives.add.success": "Neues Ziel %s wurde erstellt", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadyEmpty": "Nichts hat sich geändert, die Anzeigeposition ist bereits leer", "commands.scoreboard.objectives.display.alreadySet": "Nichts hat sich geändert, die Anzeigeposition zeigt bereits das Ziel", "commands.scoreboard.objectives.display.cleared": "Alle Ziele in Anzeigeposition %s wurden gelöscht", "commands.scoreboard.objectives.display.set": "Anzeigeposition %s zeigt nun das Ziel %s", "commands.scoreboard.objectives.list.empty": "Es gibt keine Ziele", "commands.scoreboard.objectives.list.success": "Es gibt %s Ziele: %s", "commands.scoreboard.objectives.modify.displayname": "Anzeigename von Ziel %s wurde auf %s geändert", "commands.scoreboard.objectives.modify.rendertype": "Darstellungsart von Ziel %s wurde geändert", "commands.scoreboard.objectives.remove.success": "Ziel %s wurde entfernt", "commands.scoreboard.players.add.success.multiple": "%[2]s wurde für %[3]s Objekte um %[1]s erhöht", "commands.scoreboard.players.add.success.single": "%[2]s wurde für %[3]s um %[1]s erhöht (jetzt %[4]s)", "commands.scoreboard.players.enable.failed": "Nichts hat sich geändert, der Auslöser ist bereits aktiviert", "commands.scoreboard.players.enable.invalid": "Dieser Befehl funktioniert nur für Auslöser (trigger-Ziele)", "commands.scoreboard.players.enable.success.multiple": "Auslöser %s wurde für %s Objekte aktiviert", "commands.scoreboard.players.enable.success.single": "Auslöser %s wurde für %s aktiviert", "commands.scoreboard.players.get.null": "Wert von %s für %s kann nicht abgefragt werden, da keiner gesetzt ist", "commands.scoreboard.players.get.success": "%s hat %s %s", "commands.scoreboard.players.list.empty": "Es gibt keine überwachten Objekte", "commands.scoreboard.players.list.entity.empty": "%s hat keine Punktestände", "commands.scoreboard.players.list.entity.entry": "%s: %s", "commands.scoreboard.players.list.entity.success": "%s hat %s Punktestände:", "commands.scoreboard.players.list.success": "Es gibt %s überwachte Objekte: %s", "commands.scoreboard.players.operation.success.multiple": "%s wurde für %s Objekte geändert", "commands.scoreboard.players.operation.success.single": "%s wurde für %s auf %s geändert", "commands.scoreboard.players.remove.success.multiple": "%[2]s wurde für %[3]s Objekte um %[1]s verringert", "commands.scoreboard.players.remove.success.single": "%[2]s wurde für %[3]s um %[1]s verringert (jetzt %[4]s)", "commands.scoreboard.players.reset.all.multiple": "Alle Punktestände wurden für %s Objekte gelöscht", "commands.scoreboard.players.reset.all.single": "Alle Punktestände wurden für %s gelöscht", "commands.scoreboard.players.reset.specific.multiple": "%s wurde für %s Objekte gelöscht", "commands.scoreboard.players.reset.specific.single": "%s wurde für %s gelöscht", "commands.scoreboard.players.set.success.multiple": "%s wurde für %s Objekte auf %s gesetzt", "commands.scoreboard.players.set.success.single": "%s wurde für %s auf %s gesetzt", "commands.seed.success": "Der Startwert ist %s", "commands.setblock.failed": "Block konnte nicht platziert werden", "commands.setblock.success": "Block bei (%s, %s, %s) wurde geändert", "commands.setidletimeout.success": "Inaktivitätslimit wurde auf %s Minuten gesetzt", "commands.setworldspawn.success": "Welt-Einstiegspunkt wurde auf (%s, %s, %s) gesetzt", "commands.spawnpoint.success.multiple": "Einstiegspunkt von %[4]s Spielern wurde auf (%[1]s, %[2]s, %[3]s) gesetzt", "commands.spawnpoint.success.single": "Einstiegspunkt von %[4]s wurde auf (%[1]s, %[2]s, %[3]s) gesetzt", "commands.spectate.not_spectator": "%s ist nicht im Zuschauermodus", "commands.spectate.self": "Du kannst dich nicht selbst beobachten", "commands.spectate.success.started": "Du beobachtest nun %s", "commands.spectate.success.stopped": "Du beobachtest kein Objekt mehr", "commands.spreadplayers.failed.entities": "%s Objekte konnten nicht um (%s, %s) verteilt werden (zu wenig Platz für Objekte - versuche, höchstens %s zu verteilen)", "commands.spreadplayers.failed.teams": "%s Teams konnten nicht um (%s, %s) verteilt werden (zu wenig Platz für Teams - versuche, höchstens %s zu verteilen)", "commands.spreadplayers.success.entities": "%s Spieler wurden rund um (%s, %s) mit einem Abstand von durchschnittlich %s Blöcken zueinander verteilt", "commands.spreadplayers.success.teams": "%s Teams wurden rund um (%s, %s) mit einem Abstand von durchschnittlich %s Blöcken zueinander verteilt", "commands.stop.stopping": "Server wird gestoppt", "commands.stopsound.success.source.any": "Alle %s-Geräusche wurden gestoppt", "commands.stopsound.success.source.sound": "Geräusch %s für die Geräuschart %s wurde gestoppt", "commands.stopsound.success.sourceless.any": "Alle Geräusche wurden gestoppt", "commands.stopsound.success.sourceless.sound": "Geräusch %s wurde gestoppt", "commands.summon.failed": "Objekt konnte nicht erzeugt werden", "commands.summon.success": "%s wurde erzeugt", "commands.tag.add.failed": "Entweder hat das Ziel bereits dieses Etikett oder es hat zu viele Etiketten", "commands.tag.add.success.multiple": "Etikett ‚%s‘ wurde %s Objekten hinzugefügt", "commands.tag.add.success.single": "Etikett ‚%s‘ wurde %s hinzugefügt", "commands.tag.list.multiple.empty": "Die %s ausgewählten Objekte haben kein Etikett", "commands.tag.list.multiple.success": "Die %s ausgewählten Objekte haben insgesamt %s Etiketten: %s", "commands.tag.list.single.empty": "%s hat keine Etiketten", "commands.tag.list.single.success": "%s hat %s Etiketten: %s", "commands.tag.remove.failed": "Ziel besitzt dieses Etikett nicht", "commands.tag.remove.success.multiple": "Etikett ‚%s‘ wurde von %s Objekten entfernt", "commands.tag.remove.success.single": "Etikett ‚%s‘ wurde von %s entfernt", "commands.team.add.duplicate": "Ein Team mit diesem Namen existiert bereits", "commands.team.add.longName": "Teamnamen dürfen nicht länger als %s Zeichen sein", "commands.team.add.success": "Team %s wurde erstellt", "commands.team.empty.success": "%s Mitglieder wurden aus Team %s entfernt", "commands.team.empty.unchanged": "Nichts hat sich geändert, das Team ist bereits leer", "commands.team.join.success.multiple": "%s Mitglieder wurden zu 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%s wurde auf ‚%s‘ gesetzt", "commands.team.option.deathMessageVisibility.unchanged": "Nichts hat sich geändert, die Sichtbarkeit der Todesmeldungen hat bereits diesen Wert", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyDisabled": "Nichts hat sich geändert, für dieses Team ist Eigenbeschuss bereits deaktiviert", "commands.team.option.friendlyfire.alreadyEnabled": "Nichts hat sich geändert, für dieses Team ist Eigenbeschuss bereits aktiviert", "commands.team.option.friendlyfire.disabled": "Eigenbeschuss wurde für Team %s deaktiviert", "commands.team.option.friendlyfire.enabled": "Eigenbeschuss wurde für Team %s aktiviert", "commands.team.option.name.success": "Name von Team %s wurde aktualisiert", "commands.team.option.name.unchanged": "Nichts hat sich geändert, das Team hat bereits diesen Namen", "commands.team.option.nametagVisibility.success": "Sichtbarkeit der Spielernamen von Team %s wurde auf ‚%s‘ gesetzt", "commands.team.option.nametagVisibility.unchanged": "Nichts hat sich geändert, die Sichtbarkeit der Spielernamen hat bereits diesen Wert", "commands.team.option.prefix.success": "Team-Präfix wurde auf %s gesetzt", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyDisabled": "Nichts hat sich geändert, das Team kann bereits unsichtbare Teammitglieder nicht sehen", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.alreadyEnabled": "Nichts hat sich geändert, das Team kann bereits unsichtbare Teammitglieder sehen", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.disabled": "Team %s kann keine unsichtbaren Teammitglieder mehr sehen", "commands.team.option.seeFriendlyInvisibles.enabled": "Team %s kann nun unsichtbare Teammitglieder sehen", "commands.team.option.suffix.success": "Team-Suffix wurde auf %s gesetzt", "commands.team.remove.success": "Team %s wurde entfernt", "commands.teammsg.failed.noteam": "Du musst in einem Team sein, um dein Team zu benachrichtigen", "commands.teleport.success.entity.multiple": "%s Objekte wurden zu %s teleportiert", "commands.teleport.success.entity.single": "%s wurde zu %s teleportiert", "commands.teleport.success.location.multiple": "%s Objekte wurden zu (%s, %s, %s) teleportiert", "commands.teleport.success.location.single": "%s wurde zu (%s, %s, %s) teleportiert", "commands.time.query": "Die aktuelle Zeit ist %s", "commands.time.set": "Zeit wurde auf %s gesetzt", "commands.title.cleared.multiple": "Alle Titel wurden für %s Spieler entfernt", "commands.title.cleared.single": "Alle Titel wurden für %s entfernt", "commands.title.reset.multiple": "Titel-Anzeigezeiten wurden für %s Spieler zurückgesetzt", "commands.title.reset.single": "Titel-Anzeigezeiten wurden für %s zurückgesetzt", "commands.title.show.actionbar.multiple": "Neuer Aktionsleistentitel wird für %s Spieler angezeigt", "commands.title.show.actionbar.single": "Neuer Aktionsleistentitel wird für %s angezeigt", "commands.title.show.subtitle.multiple": "Neuer Untertitel wird für %s Spieler angezeigt", "commands.title.show.subtitle.single": "Neuer Untertitel wird für %s angezeigt", "commands.title.show.title.multiple": "Neuer Titel wird für %s Spieler angezeigt", "commands.title.show.title.single": "Neuer Titel wird für %s angezeigt", "commands.title.times.multiple": "Titel-Anzeigezeiten wurden für %s Spieler geändert", "commands.title.times.single": "Titel-Anzeigezeiten wurden für %s geändert", "commands.trigger.add.success": "%s wurde ausgelöst (Wert wurde um %s erhöht)", "commands.trigger.failed.invalid": "Ziel ist kein Auslöser (trigger-Ziel)", "commands.trigger.failed.unprimed": "Auslöser ist noch nicht aktiviert", "commands.trigger.set.success": "%s wurde ausgelöst (Wert wurde auf %s gesetzt)", "commands.trigger.simple.success": "%s wurde ausgelöst", "commands.weather.set.clear": "Wetter wurde auf Klar geändert", "commands.weather.set.rain": "Wetter wurde auf Regen geändert", "commands.weather.set.thunder": "Wetter wurde auf Gewitter geändert", "commands.whitelist.add.failed": "Spieler ist bereits auf der Gästeliste", "commands.whitelist.add.success": "%s wurde zur Gästeliste hinzugefügt", "commands.whitelist.alreadyOff": "Die Gästeliste ist bereits deaktiviert", "commands.whitelist.alreadyOn": "Die Gästeliste ist bereits aktiviert", "commands.whitelist.disabled": "Die Gästeliste ist jetzt deaktiviert", "commands.whitelist.enabled": "Die Gästeliste ist jetzt aktiviert", "commands.whitelist.list": "Es sind %s Spieler auf der Gästeliste: %s", "commands.whitelist.none": "Es sind keine Spieler auf der Gästeliste", "commands.whitelist.reloaded": "Die Gästeliste wurde neu geladen", "commands.whitelist.remove.failed": "Spieler ist nicht auf der Gästeliste", "commands.whitelist.remove.success": "%s wurde von der Gästeliste entfernt", "commands.worldborder.center.failed": "Nichts hat sich geändert, die Weltbarriere hat bereits diese Mitte", "commands.worldborder.center.success": "Die Mitte der Weltbarriere wurde auf (%s, %s) gesetzt", 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"Die Weltbarriere wird innerhalb von %[2]s Sekunden auf eine Weite von %[1]s Blöcken vergrößert", "commands.worldborder.set.immediate": "Die Weltbarriere wurde auf eine Weite von %s Blöcken gesetzt", "commands.worldborder.set.shrink": "Die Weltbarriere wird innerhalb von %[2]s Sekunden auf eine Weite von %[1]s Blöcken verkleinert", "commands.worldborder.warning.distance.failed": "Nichts hat sich geändert, der Warnbereich um die Weltbarriere hat bereits diese Größe", "commands.worldborder.warning.distance.success": "Der Warnbereich um die Weltbarriere wurde auf %s Blöcke gesetzt", "commands.worldborder.warning.time.failed": "Nichts hat sich geändert, die Warnzeit der Weltbarriere hat bereits diesen Wert", "commands.worldborder.warning.time.success": "Die Warnzeit der Weltbarriere wurde auf %s Sekunden gesetzt", "connect.aborted": "Abgebrochen", "connect.authorizing": "Anmelden …", "connect.connecting": "Verbinde zum Server …", "connect.encrypting": "Verschlüsseln …", "connect.failed": 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Dadurch wissen wir, welche Hardware wir unterstützen müssen und wo die größten Probleme liegen. Wir können dadurch auch abschätzen, wie viele Spieler aktiv spielen, sodass wir wissen, ob wir alles richtig machen. Du kannst alle Informationen, die wir über dich sammeln, unten einsehen. 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